本书又名:《论程序员如何用一个BUG让垃圾游戏成为传世经典》 近日,逆天堂游戏总裁顾凡再次因为新游戏中的一个小小的BUG而跌上神坛。 作为业界顶尖设计师,顾凡设计的所有游戏都有非常鲜明的特征: 刚开始,玩家们觉得这些游戏都是玩法单调枯燥、纯粹恶心玩家的垃圾游戏。 可在玩家们发现一个重大BUG之后,这些游戏的玩法却发生了翻天覆地的变化,让人废寝忘食、欲罢不能! 于是,玩家们再次展开了关于“这到底是BUG还是游戏机制”的大讨论。 对此,顾凡在采访中一本正经地澄清: “大家好,我是游戏设计师顾凡,你们也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。 “我再次严正声明,这些所谓的‘核心玩法’都不是我公司原本的设计,那些都是BUG!只不过因为玩家喜欢,所以我们没有修复而已!”
丁讲师陷入了沉思。
这个法案显然是很有用的,因为在这游戏中时常会遇到突发情况,这时候就需要突击建设或者救灾。
比如在严寒或者酷热来临之前,突击建设大量的庇护所或者温度控制设施,那么建得越快,就能救下更多的人。
而当发生火灾或者其他灾害时,救灾响应越快,也能救下更多的人。
虽说良好的规划可以在一定程度上避免这些问题,但人毕竟是会犯错的,而且类似的灾害很多时候呈现出一些随机性,很难做到尽善尽美。
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