第六十五章 魔蝠洞穴(二)

杨秋直接来到了不夜城的中心广场,魔蝠洞穴并不在城外,而是需要由城内的专人负责传送。

“萨默尔先生,听说最近发生了不少的魔蝠伤人事件,请问有我能为此效劳的吗?”杨秋的礼节十分到位。

萨默尔是一个很有气质的中年人,他们这些各个城市负责传送的人员都是来自帝都希狄克尔,意为群星闪耀之城。

来此的一个重要目的就是对突然出现的玩家进行观察,因此萨默尔很温和:“当然,你们都是帝国的子民,我们需要收集魔蝠的身体样品进行分析,可以是尸体,也可以是皮肤、獠牙、眼睛、耳朵。”

这看似是一个支线任务,其实是两个,全尸或者拆解魔蝠的尸体。

任务提示也是让你二选一,如果说你选择普通或者精英难度,那确实只能二选一,不过噩梦难度可以做到全部完成,这也是一个小福利。

等到一小时后,其他人准时到来,杨秋直接向萨默尔申请噩梦难度。

这个时候,萨默尔注意到了杨秋的名字:“哦?原来是秋木易勇士,我还以为是谁这么自不量力呢,看来你很有信心的样子。”

杨秋笑道:“客气了萨默尔先生,我想我会为我们帝国再次带来荣耀。”

萨默尔也回应了一个笑脸,他作为帝都人,荣誉感可比杨秋更强烈。

随着一阵白光闪过,杨秋他们一行人出现在了一个略显昏暗的洞穴之中。

一边向深处走去,杨秋一边介绍着魔蝠的特点。

魔蝠,是来自元素位面的有着或多或少类人特征的小型有翼生物,它们的元素天性经常在第一眼就能被看出来,就如同它们的淘气那样显而易见。

它们的攻击方式通常是啮咬、爪击、喷吐,特性和效果由其种类而定。

没错,魔蝠并不单单指一种生物,统共有十类,比遗忘之船的五种鱼人搭配更加的烦人,每一类都有自己的特色。

而且所有魔蝠还拥有一种以上的类法术能力,豁免难度很高,同时,每只魔蝠都有一次召唤同种类魔蝠的能力,但成功率只有四分之一,且召唤出来的魔蝠无法使用其召唤能力。

最后,只要魔蝠还活着,且符合特定的情况,它们可以进行自愈,这也是一大难点,小怪还好,boss的话简直要人老命。

另一大难点就是魔蝠很娇小,只有四尺,还会飞行,速度四十尺到六十尺不等,同时精通闪避,除了智力较低,其他属性都在水准之上。

东方恕和悟真听完都皱了皱眉头,需要考量的问题太多了,疏帘淡月倒是很平静,安达利尔则有些苦瓜脸。

由于冯征还没来,这次又得杨秋来当总指挥了,不过东方恕牢记了杨秋的要求,这些小怪还是由他来负责。

“老杨,我上了。”东方恕低沉的声音响彻在杨秋的耳边。

以前我招揽你的时候,叫人家秋队,现在新人换旧人了,就叫人家老杨。

杨秋感觉不太妙,这样一来,多被喊个几年,估计会越长越老气了。

不过这个时候魔蝠应该飞了过来,还是先专心对付它们吧。

这次是两风一土一火一水,共五只魔蝠,和遗忘之船不同,魔蝠洞穴没有小怪和精英之分,噩梦难度和其他难度的差别只在于魔蝠的数量。

正常情况下,魔蝠有三种组织形态:单独、成队(2-4)、成群(5-12),普通难度下,魔蝠是单独出现,精英难度则是三只一队,噩梦难度是五只一群。

风魔蝠速度为六十尺首当其冲的朝东方恕飞了过去,它们的类法术能力是朦胧术和造风术,都是二级法术,朦胧术可以获得20%的闪避率,造风术可以主要是针对微型/小型生物和敌人的远程攻击。

虽然都是非伤害性类法术,但是即使如此,还是不能小瞧它们,东方恕嘲讽了一个,用英勇投掷把长剑扔在另外一只的身体上又吸引一只。

魔蝠的体质只能说是平均水准,虽然有首杀+噩梦难度的加持,生命值也不过1.2W,在综合秒伤800+的情况下,也就15秒的事情。

但是事情没有这么简单,后续的土水火魔蝠随之赶到,东方恕最多能拉住三只,所以另外两只需要想办法解决。

这也好办,杨秋的天界犬拉走一只土魔蝠,这个魔蝠比较弱,类法术能力是柔石术和改变体型,杨秋只需要它拖住十秒。

火魔蝠有灼热射线和灼热金属,会比较干扰东方恕,毕竟东方恕的盾牌就是金属制品,所以需要让疏帘淡月引走,安利达尔的任务就比较重了,需要同时关照三个目标。

不过好在安达利尔的神术质量很高,战斗前就把祝福术、神眷、魔化武器、虔诚护盾、夜之盾各种BUFF加好了。

三只魔蝠造成的伤害完全可以接受,杨秋他们的集火目标是水魔蝠,水魔蝠的类法术能力是强酸箭和臭云术,威胁较大。

游戏设计人员比较有人性的一点就是不会让魔蝠在一开始就使用召唤能力,而是在生命值为原来的十分之一时才会触发。

所以这个考验的其实玩家的续航能力和稳定性,天界犬仗着BUFF多,跑得快,活生生拖住了土魔蝠十秒。

疏帘淡月和火魔蝠的战斗则是波澜不惊,疏帘淡月给自己套了一个次级回春书和荆棘术后,就开始和火魔蝠互相伤害了,德鲁伊的一级法术,深冬之寒,正好克制火魔蝠,使其无法快速愈合。

而水魔蝠的自愈条件是雨中或者腰部以下处在水中,同样无法自愈。

等到天界犬死亡后,土魔蝠赶了过来,东方恕一次性面对四只魔蝠,压力陡然间增大,安达利尔及时给他挂上了次级回春术,而东方恕也灵活的进行走位,盾牌也是玩得有模有样。

因为把格挡和招架动作做规范了,是会提高两个被动的触发几率的,这也是前世统计出来一个规律,大概会高出三分之一。

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