第六百八十八章 氾滥

“这就是……八岐大蛇?”

看着对面的庞大怪物,辉夜不禁道:“还真是……有够大呢。”

辉夜的奇怪本身就是很奇怪的,他的面上随后出现笑意。

对应的,这个时候除了他,其实谁也笑不出来了已经。

包括白童子和黑童子,两人不知道辉夜这个时候到底是什么心情,耀光同样如此。

「八岐大蛇」的上场无疑从感觉上给人就是棘手的。

这只精灵就算成为决定胜负的关键,也一点不会令人吃惊。

如今更加不用说,是在这场对决已经差不多进入尾声,而白童子和黑童子在这个时候犯难,正是趁人病,要人命的概念。

耀光和辉夜的战场上可没有「毘沙门天」,如果这一回合让这么多「八岐大蛇」强行突破的话,估计死都不知道怎么死的。

“「八岐大蛇」每回合攻击敌方精灵的次数,取决于我方战场上的「八塩折之酒」上计数物的数量。”

白童子这个时候解释,这么一说,也就是「八岐大蛇」理论上一回合最多可以战斗破坏八只精灵,那么反过来,他对于敌方对决者的攻击,应该就只有一次机会。

这个效果是可以被接受的,虽然一定不会好受。

白童子看着辉夜冷笑:“并且每当「八岐大蛇」被战斗破坏,效果破坏时,因为卡的效果离开战场上时,可以扣除我方战场上的一个烈酒计数物作为代替。”

最厉害的大概就是这个效果了吧。

「八岐大蛇」的强势,其最强的地方,其实只需要这一句话就可以解释清楚了。

这意味着什么?

其实就很复杂了,因为这牵扯到那张不会受到敌方卡的效果影响的时空卡「八塩折之酒」。

只要「八岐大蛇」在场,理论上,白童子和黑童子的减伤数值高达16点的范畴,这是白童子和黑童子最强的一个防守屏障。

「八岐大蛇」的8点攻击加上「八塩折之酒」的8点减伤。而且这个战术效果其实一点都不难达成。

毕竟「八岐大蛇」就算因为被战斗,效果破坏的关系,或者因为卡的效果要离开战场上而损失掉一个烈酒计数,同时也相当于掉了1点的攻击和防守。

它也依然是一只7点攻击和防守的精灵。

7+7也依然是一个14点的数值,从这个数据来看,其实每一次对这个护盾的消弱是2点。

当然对于「八岐大蛇」本身的战斗力,7点和8点的区别几乎是没有的。

且白童子没有说,这个效果的发动次数是有限制的。

也就是理论上,完全的斩杀掉这只「八岐大蛇」,可是需要整整八次攻击。

并且是要在一回合内打出的8次进攻。

而且期间还不能让白童子有机会将R阶的妖怪精灵送入墓地补充「八塩折之酒」的计数物。

这是为什么一定要最好在自己的回合完成八次进攻的原因,否则到了白童子和黑童子的回合,两人一定会将R阶的妖怪精灵继续送入墓地,从而补充这个烈酒计数物的消耗,从而复活恢复「八岐大蛇」的力量。

可以不断的复生,并且同时拥有八条命的「八岐大蛇」,这样的一只S阶的精灵,就算攻击和防守只有8点。

这8点的数值还低吗?

如果它的攻击和防守要是来到10点,那几乎是就不用打了。

就算是8点,也根本没有人可以做到这种事情。

一回合打出8次进攻,并且还要每一次的攻击力都超过8点的数值。

这是相当难以想象的事情。

既然可以做到这种事情,难道还不能获得胜利吗?

因此在白童子和黑童子看来,这一场对决到这里就算已经结束,那也是正常不过的。

即使现在看上去,耀光和辉夜的优势依然有。

两人的生命值依然是领先对手的,而就战场上的局面来看。

「上杉谦信」的攻击是9点,「长尾为景」的攻击是10点,至于「别西卜」就更加不用说了,15点的攻击力,就算是「八岐大蛇」,也似乎一时那它没有办法。

可能「八岐大蛇」始终不是一只以攻击力见长的精灵,但是不可否认。

伴随着「上杉景胜」和「上杉景虎」在上一回合被「素盏呜尊」直接破坏掉,这一回合反而抹平了耀光和辉夜最大的薄弱点。

不然两人这一回合只怕就要吃到战斗伤害了。

但没有那两只R阶精灵,这战场上的三只精灵,白童子和黑童子就真的哪他们没有办法?

那才是不可能的吧。

白童子这里冷笑,然后从手牌直接打出了卡牌道:“接着我从手牌中发动这张世界卡「河川氾滥」!”

哗!

潮水,漆黑的潮水,在一瞬间奔腾出来,顷刻间风雷雨电之中,已经淹没了整个战场。

这个时候已经没有人还会记得彼此是在黑堡当中进行对决,实际上随着「八岐大蛇」本身的登场,四个对决者便如同已经彻底来到了另外一个异度空间。

而在这里,没有什么城堡,只有灾难。

辉夜是地狱魔王,而白童子和黑童子同样没有带给人希望吧,至于耀光。

其实与其说他代表着光明。

不如说,他只是在坚持。

他其实什么都不能代表的,因为他本人,其实没有什么归属之说。

对于他来说,谦信是非常重要的人,以至于,即使为什么重要他现在都已经有些搞不清楚。

记忆的模糊是因为时间过得太久,发生了太多的事情。

可是本能告诉耀光,他需要这么做,而人改变容易,其实最难的,反而是那一份坚守。

黑色的潮水本身就代表着灾难,当这样的天灾降临时,便已经没有人可以避免。

如同山岳,如同天地一般的压力持续源源不断的从前方出现。

这里只要看看「八岐大蛇」的攻击和防守的变化,就可以知道发生了什么。

其实改变是微小的,以至于有的时候可以忽略不计。

但就算是1点的数值改动,伴随着巨大的数量,在这个时候,也可以成为改天换地的号角。

「八岐大蛇」

次元卡,等阶:S

属性:暗,种类:妖怪

效果:氾滥。

攻:16(8×2)/守:16(8×2)

就是一个8×1和8×2的区别,数值的增幅由1点变成了2点而已,可是最终的结果,「八岐大蛇」的攻击力和防守力,在这个时候却足足在8点的基础上翻一倍。

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