第一千四百三十一章 空天舰出击

“不想因小失大?”汤佳怡冷下脸来,“这话你也好意思说?”

冷眼看着旁边的马竞,女士神色严肃数落起来:“推进造车基地、应对芯片禁运、自查影视视频、提振手机利润率、搬迁公司总部……里里外外那么多事情,你这个掌舵人却浪费精力跑去做游戏,主次不分到了这种程度,还不算是以小失大?”

被老婆当面回怼,马竞下意识摸摸鼻子,讪讪说道:“我觉得应该不算?那些事情都有相应部门负责跟进,我只需要保持关注即可。再说游戏项目也都是等到下班回家才开始,并不会耽误工作。”

“回家就弄游戏,又把我和孩子放……”

话没说完,汤佳怡意识到不妙,连忙硬生生改口,把矛头对准这家伙的懈怠:“下班就不管事情玩自己的,要是其他老板也都和你一样,他们的公司早就垮掉了!”

“这话可不见得,”马竞也是反应过来,站起来朝她伸出右手,“走吧,咱们现在回家!”

女士面上浮现红霞,左右看看连忙拒绝:“不要!大白天的。”

“你想哪里去了?”一把将她拉起,马竞笑着说道:“只是带你去看看我的新游戏。”

“哼!”用一声冷哼掩饰羞赧,汤佳怡迈开腿跟上,“看看就看看,要是做的不好,我可不会给你留面子!”

“放心,我保证不会让你失望。”

要是比较起各自兼具的职业和身份数量,马竞绝对能让全世界的斜杠青年掩面泪奔。

除了蜜蜂和未来佳境的董事长兼首席执行官、蜜蜂研究院首席科学家这些正式职业,他还是颇为成功的文体名人,保持着男子马拉松和5000跑世界纪录、刷新了足坛个人场均进球数记录,初登大银幕就获亚洲新星奖肯定,各种歌唱类奖项更是多到无法逐一罗列。

而在这些身份之外,马竞还有一项兼职称得上成功,那就是主机游戏制作人。

去年国庆假期,他为玩家奉上历史沙盒大作《丝路》,今年立春,马竞又将武侠沙盒游戏《武林至尊》端到全球玩家面前。更加难得的是,他在两个项目结束后只是稍事休息,就又加入到了“家园4”的开发当中,为远在温哥华的开发团队提供技术支援。

2013年,北美游戏发行商THQ经营不善遭遇破产,旗下各大工作室和游戏版权被摆上拍卖台。早就有意欧美市场的蜜蜂游戏果断出手,豪掷近3000万美元打败岛国世嘉公司,将开发了“英雄连”、“战锤40K”系列游戏的Relic Ent.(遗迹娱乐,绰号“水雷工作室”)收入囊中,顺便还拿下经典RTS游戏“家园”系列的版权。

在蜂游总部以及温哥华分部的帮助下,水雷工作室相继在PT和PC平台推出《英雄连2》、《战锤40K:战争黎明3》、《家园1/2高清重制版》、《家园3:伴星系》等RTS即时战略游戏,堪称10年代里的高产大户。

因为上手困难、耗时较久,RTS类型已经日渐式微,不但新作日渐稀少,销量人气也都不好。为了扭转这种趋势,水雷不得不向同样被蜂游收编的Fireglow Games取经,逐渐走上了强化AI、注重策略、弱化微操、缩短战斗时间的“邪路”。

这些做法虽然惹来RTS老玩家的不满,却也起到了降低游戏门槛、吸引新玩家的作用,而众多新作的销量也确实没让水雷失望。虽然不能和巅峰时期的《星际争霸》与《魔兽争霸3》相比,这些成绩也是足以让水雷维持经营,避免转型裁撤的命运。

到了今年,他们又带来一款突破传统的新作,《家园4:卡拉克往事》。

先前,水雷无视了原开发者刻意留在《家园2》最后的尾巴,没有延续“三颗超空间核重聚、埃朗之眼(Arran Eye)开启”的剧情,而是将注意力放在前作未曾涉足的伴星系,势力和故事统统重新设计,只保留部分世界观和科技设定,几乎等于是另起炉灶。

不出意外的,这种做法又为他们惹来老玩家的怒火,一时间各种卸载退款、各种怒喷。

“当然,游戏品质在哪里隔着,那些老玩家最后还是重新下载购买了游戏,很多人直到现在还是时常上线,打打联机、看看新Mod什么的。”

右手被马竞牵着,汤佳怡只能用问题来转移注意力:“然后呢?这一代是继续伴星系的原创故事?还是承接第二部讲空间跳跃门网开启后的新故事?”

“都不是,”马竞摇头,“连着做了两代太空RTS,制作组想要换换口味,这次要让故事回到初代剧情开始的地方,回到沙漠星球卡拉克(Kharak)的表面上。”

“嗯哼?”女士挑起一双秀眉,“家园本身就是发生在架空银河系的3D-RTS,搬到行星表面还怎么玩?这还是家园么?”

“这个倒是不用担心,”马竞笑笑,“新作依然是3D-RTS、依然是‘家园’,至少比上一代更像家园。”

《家园》系列其实是有着浓厚宗教色彩的太空歌剧,初代的剧情更是可以看成是太空时代的“出埃及记”。

三千多年前,以色列人被埃及法老奴役,他们在摩西的带领下,跨越红海带来“应许之地”迦南(Canaan,今巴勒斯坦附近),开始了新的生活。这段历史经由宗教书籍美化传播,已然成为经典故事,在欧美地区有着很高的知名度。

到了游戏的世界里,故事却变成卡拉克星上的种族偶然发现古文明遗迹“最初城市卡托巴”,借此得以确认自身非是星球土著而是迁徙来的外星人。经由全球公投,已经进入理性时代的卡拉克人决定返回母星。他们花费上百年时间建造母舰和太空舰队,决心踏上跨越数万光年的回家之旅,“家园(homeworld)”之名也是由此而来。

当然,就和历史上的以色列人遭到天气和地形阻挡以及法老军队追杀一般,卡拉克人的回家之旅同样不怎么顺畅。游戏开始,玩家刚刚控制母舰去恒星系外围溜达一圈,回来就发现卡拉克星惨遭大气燃烧武器毁灭,已经化作一颗死寂星球。为了报仇,也为了寻找新的生存星球,玩家只能带领剩余的族人再次跃迁,经由一系列太空战争终于得返家乡。

“水雷制作这一版‘家园’的目的,就是为了弥补广大老玩家的遗憾,让他们看看主线故事里只能远观的卡拉克星到底长什么样。”

“只是这样?”汤佳怡歪了歪头,“要只是弥补遗憾的话,直接做个星球Mod让玩家下去探索冒险不就行了?干嘛专门放到正传里面?”

手头拥有“地球模拟器”这个大杀器,蜜蜂游戏并不缺少“造星”——模拟推演星球环境与外观的经验。虽然这些推演都基于特定预设条件,并不符合事实情况,却也比其他游戏里人为设计或者随机生成的星球更加像那么回事。

蜂游先前就在《家园:私人矿业》手游,以及《秘境》、《武林至尊》《流浪舰队》等PC/主机游戏上应用过这一技术,再做起来也是轻车熟路,只管设定初始条件,然后疯狂堆砌素材就是了。

“当然不只是这样,”马竞果断摇头,“我们这么做其实和CCP做‘Dust514’一样,都是想要拓展世界观。单纯只做RTS,影响力始终不如RPG,魔兽和星际的境遇区别就是证明。”

“这可不是说说就行的,‘Dust’最后还不是关服了事?”

“他们那是步子迈得太大了,从3D-RTS改成还很稀少的主打FPS的MMORPG,还把它放到不熟悉的PS平台,这才有了后面的悲剧。有了前车之鉴,水雷的步子就要小很多,新作依然是3D-RTS,但是增强了一部分RPG功能,有些像是咱们的‘亮剑’。”

为纪念抗战全面爆发80周年,蜂游在去年暑期隆重推出《亮剑2017》,一款改编自同名电视剧的RTS游戏。

和同类型游戏不同的是,制作团队强氧化剂工作室将他们擅长的FPS-RPG玩法引入本作,将其打造成了充满英雄主义风格的跨界产品。玩家既可以像玩传统RTS游戏那样缜密布局、微操制胜,也可以像玩FPS游戏那般,用枪法射术秀翻全场,要是微**术大局感都欠缺,还有培养人物改装武器,用等级和属性碾压的RPG路线可供选择。

虽然不太喜欢这类战争游戏,汤佳怡也是听说过自家这款游戏的大名,当下唇角含笑追问道:“外星版‘亮剑’?又是怎么个打法?按你刚才说的,那什么克拉克星上并没有发生过世界大战啊!”

“谁说没有?不但有世界大战,持续时间还长达300年,比地球疯狂多了!”

“300年?开玩笑吧?”

“没开玩笑。既然地球上有过200年的十字军东征、英法百年战争、俄土十次战争,外星人搞个300年战争也不奇怪。”

“这段战争发生在卡拉克星的工业革命之前,是一场蔓延全球的宗教战争。后来持无神论观点的纳贝尔势力率先进入工业时代,他们先是用火枪和蒸汽机车碾压交战双方,接着又慷慨地传播知识、促成全球松散联盟‘戴阿米德议事会’,这才有了后面的太空时代和星际时代。”

汤佳怡眨眨眼睛,“外星球上的第一次世界大战、加强版的国联,这游戏真不愧是美国人做的!”

从科技水平来看,发生在卡拉克星的“纳贝尔调停之战”应该和17、18世纪的俄土战争差不多。然而汤女士的历史素养却告诉她,这次战争其实取材自发生在20世纪初的第一次世界大战,纳贝尔人掌握先进科技,却毅然参战终结漫长的战争,并在战后无私传播知识促成国际联盟,这显然是在致敬最后参加并终结一战的美利坚合众国。

历史上,美国民主党总统威尔逊在一战末期提出“十四点和平计划”,率先提议成立国际联盟(联合国前身),以期调解国际矛盾维持长久和平。然而战后美国却因遭英法排挤而重新被孤立主义情绪笼罩,加入国联的议案遭到共和党控制的参议院否决。后来的国联无法控制轴心国的野心,在抗战前期和二战初期的表现宛如小丑,也和某个重要玩家被遗落在外狂拖后腿有着很大的关系。

相比之下,游戏里的“戴阿米德议事会”却要强大的多,它不但实现“国际联盟”未竟的目标,切实维护了卡拉克星的和平,还促成了整个星球的统一。

“确实有那么几分意思,”马竞笑笑,“不过也可以理解成太阳底下没有新鲜事。纳贝尔人率先开启工业革命,疯涨的生产力使得他们开始追逐资源与市场,而非传统意义上的土地和人口,对待其他国家的态度自然发生变化。”

“对了,卡拉克星上其实没有国家,而是一种名叫基斯Kiith的家族联合体,有些像是部落联盟,又有些像是宗族门阀。不过等到进入太空时代,他们还是逐渐融于一体,变成了事实上的统一国家。”

“蒸汽时代的世界大战、一个国家的诞生,听起来很不错呀。所以,新作的背景就是这个?”

“不是,”马竞再次摇头。

“为什么不做这个?我觉得很不错呀!光是听着就很有史诗感,不做太可惜了。”

“确实有些可惜,”马竞伸手推开自家大门,边走边说道:“所以制作组也不打算放过它,打算把这段剧情放到资料片里面。至于本体,则是发生在空天舰时代的反恐战争。”

蹬掉脚下休闲鞋,他接着说道:“300年战争结束了,战争的发起者加奥森基斯表面承认失败,内里却变得更加激进,逐渐变成反智反科学的极端势力,时不时冒出来制造混乱。因为无关主线,这部分内容只在背景故事里一笔带过,而第四部的主线剧情便是由此而来,玩家将要驾驶空天舰执行全球反恐任务。”

“所以,这里面会有导弹打帐篷?”

“咳咳,”马竞微微有些尴尬,不过还是说道:“有没有这个,你试下就知道了。放心,比一般飞行游戏简单,不会晕的。”

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