“现在不是在征求大家意见么?”吴攀皮笑着反问。
齐琳琳叹了口气,“随便吧,但愿这弱智版桌游能成功。”
前者当即表示不服,“某人好像还打不过这游戏的简单电脑哦?”
齐总监当即冷哼一声,“是啊,我是三战全败,成绩不如别人十战两胜厉害。”
吴攀很想说“那是我那是在熟悉规则”,不过转念一想,输就是输辩解貌没意义,只得郁闷地闭口不言。
得益于蜜蜂充沛的开发素材,他们很快就搭建起了《地图战纪》的演示模型。不过内部试玩的结果有些惨,四个人全都简单电脑打败,直到后面熟悉了电脑的套路,才勉强得到胜利。
这也和游戏的玩法有关系,“图战”看起来像是版图类桌游,同样以真实或者虚构的世界版图为舞台背景,玩家扮演一方势力,各自开疆拓土争夺世界霸权,然而他们为游戏挑选的战斗模式却是即时制。
限于手机屏幕尺寸,玩家只能“框起来a过去”,反倒是对面的电脑ai可以完全发挥微操优势,哪怕兵力不如玩家照样能够用一击即走、以伤换死的牛皮糖战术不停剥洋葱,最终一波带走。
吴攀他们摸索出来的“致胜秘笈”便是针对这一点,直接开开始时聚集全部兵力a过去,然后放手让部队自己战斗,不给对方脱离的机会,反倒有较大几率获得顺利。
总而言之,这是一款四不象游戏,剥离了资源收集科技发展等内容,只保留纯粹的战争决策,争取“5分钟解决战斗”。
简单无脑的一波流战斗,自然难以得到桌游玩家的认可,没有战略没有微操同样不会得到即时战略玩家的接受,颇有些不尴不尬的。
不过这正是刻意为之的结果,因为时代不一样了。
在上个世纪,使用图板、卡牌(模型)、骰子,按回合游玩的桌游曾在欧美地区相当流行,强手棋、万智牌、龙与地下城、战锤,以及其他各具特色的桌游先后出现,一度统治大部分玩家的业余时间。
然后电子游戏兴起,主流玩家被拥有更好音画表现的电游拉走,导致这些桌面游戏统统变成了昨日黄花。特别是如大富翁、暗黑破坏神、魔兽争霸这些或多或少借鉴桌游玩法的电子游戏,更是对“老师们”造成了成吨伤害。
及至网络时代到来,玩家可以通过网络交流联系,倒是让桌游焕发了第二春,线上约战线下聚会的模式一度很是流行,出现了许多类似《开天辟地之大地的裂变》的新款桌游。
然而好景不长,移动互联网时代到来,大家哪怕是吃饭时都在低头刷博客玩游戏,想要抽出几个小时和基友们一起跑团、玩小黑屋自然千难万难。
特别是很多桌游都有着复杂丰富的规则体系,它们定义了玩家行为的不同后果,千奇百怪、大开脑洞的选择带来丰富多变的结果走向,使资深玩家对其深深着迷百玩不厌。不过实现这一切的前提却是熟记并掌握不断更新的规则,这等于是为新手和酱油玩家设置了高高的门槛,直接将他们拒之门外。
这也是为什么很多桌游推出手游版,不必面基随时都能和全世界玩家联机,却依然日渐小众的原因。改简单点吧,老玩家会不满意,保持原汁原味,新手说不友好。
所以,能够在市场上取得成功的在线桌游,都是类似三国杀、炉石传说这种简单易上手的原创游戏。
沈莫他们决心制作“图战”,也是因为受到了这些成功者的启发。
这游戏是如此的简单,不需要图板不需要规则书,在历史书或搜索引擎上找一张真实战争的态势图,带年份、地名和势力名称的那种,扫描或导入游戏后,系统就会自动识别参战势力,并将他们放在简单的3大地图,然后玩家要做的就是挑选一支势力,指挥他们取得胜利。
这些势力只有简单的外观以及名字,其他信息一概皆无,甚至连血条也没有。官方说法是为了提高代入感,而且“5分钟对战”也不需要太多规则和属性,随便选个队直接开搞,大家拼直觉和运气就好。
而背后的真实原因,却是引擎不靠谱,干脆藏拙。
这游戏的引擎比较奇葩,是蜜蜂教育的“战场重现器”,这是一款重量不重质的产品。
人类历史上发生的战争数以万计、载入史册的英雄人物不知凡几、技术进步带来新武器新兵种。要是按照一般战略游戏的做法,仔细还原每个兵种、每位将领、每场战争,蜜蜂教育恐怕早就破产了。
所以他们就偷了个懒,选择让ai代劳。
蜜蜂拥有世界一流的神经网络计算机,根据训练方向的不同,能够分别诞生功用不同的ai。“战场重现器”就是用大量典型战役训练出来的ai,它本身并不懂战争,却可以装作很懂,给它战役的开头和结尾,系统就能自动推演填充过程。
这样当然与事实不符,但是看起来却像模像样,而且结果也绝对符合历史记载,对于强调感性认识的中学历史来说,做到这些已经足够。正是靠着这样的自动工具,蜜蜂教育才能在一年时间里,将元谋人打架到金城战役的大战小斗全部影像化、r化。
磨科研发“图战”,最大的仰仗便是效率超高的“重现器”。唯一的问题,就是ai由果及因推算出来的部队属性经常发生波动,为了避免麻烦,索性把数据藏起来。
要是游戏卖的好,将来肯定会推出自己的原创世界观,得自己搞定各种数值。但在此之前,他们做的历史战场都会出现各种含糊不清,各种数值波动,同样的整容和战术,上次赢下次输很是正常,当然更多的还是莫名其妙输掉,把人气的骂弱智。
沈莫敲敲杯子,说道:“争论这个根本没有意义,我可不觉得它会被认为是桌游。”
“是啊,太弱智了,会被鄙视死的,”齐琳琳依然死咬着“简单=弱智”不放。
“又不是做给这那帮老鸟玩的,人家才看不上国产活色呢,”吴攀却是换了吐槽对象,似是想起了大学桌游社带给他的糟糕回忆。
孙湉忽然开口,“这个回去以后再说,剩下那些图册怎么办?还有十几箱在蜜蜂展台放着呢!总不能带回鹭岛吧?”
“放宽心,”沈莫看了眼手机,悠悠说道:“关于图册,有个好消息要告诉大家。咱们这次算是因祸得福了。”
“嗯?”其他三人齐齐转头看他。
“我刚才看了下公司的官微号,发现关注涨了好几万。嘿嘿,主办方可是帮了大忙,白给怎么做了一波广告。”
三人尽皆恍然,纷纷露出欣慰笑容,“这下子真是赚到了。”
驱逐事件之前,磨盘科技只是默默无闻的小公司,“超透”虽然小有薄名,但用户多在国外。在国内他们很是低调,主要依靠玩家的自发推荐,以及第三方下载站的转发来获取新玩家。
不说很少有玩家会注意启动画面上的版权信息,就算看到了,也不知道“”是什么鬼。而主办方大张旗鼓的驱逐行动,不但使得“超透”被更多人知晓,更是在“超透”、s、磨盘科技之间建立了关联,会引发大量搜索和关注并不出奇。
除了帐号涨粉,超透的下载激活数也有明显增加,这就更加让人感到高兴开怀了。虽然名气增大也会带来一些副作用,游戏会遭到更大力度的破解,山寨版本也会更多更凶残,但在它们真正出现之前,大家依然可以享受一段时间的好心情。
心情好手就松,沈莫付款时随手点击的小费,同样也给部分厨师和服务员送去了好心情。
带着这份愉悦,四人离开餐馆朝会展中心走去。
时近四点,空气中的暑气依然在烘培着大地,不过沈莫的心情却很好,拿着手机问道:“还是全免费吧?”
他们已经商量好了,剩下的14箱画册不会带回鹭岛,等下就在这里处理掉。
沈莫提议趁热打铁,在微博客上宣传一下,然后直接免费赠送。吴攀投了赞成票,孙湉弃权不发表意见,而齐琳琳却坚决表示反对,认为这样做太过仓促,达不到最好的效果,而且还可能惹恼前面买书的观众。
“中午还要30块,只过了两小时却免费派送了,你让别人怎么想?”
沈莫还在思考对策,吴攀就已经不以为意地说道:“那就退给他们好了。”
“那要是有人混水摸鱼,用后来领取的画册过来骗补呢?你用什么鉴定老顾客?”
“简单啊,给后面的书盖章签名不就行了?”
“那好,你知道280本书有多重么?”
“我当然知…,”吴攀噎了一下,只得服软道:“那你说怎么办?”
“先放着,回头有时间再寄出去。站大街上散发售卖,你们就不怕城管么?”
虽然吴攀嘴硬说不怕,但沈莫还是叫停了现场散书,转而问道:“明天还做什么?”
“当然是正式看展啊,没有赠品不幸福、没有合影不圆满!”齐琳琳叫道。
孙湉倒是对赠品没什么怨念,可她却对迪士尼乐园很感兴趣,被她这么一说,齐琳琳同样觉醒公主魂,两位男士只得答应延迟归期去看冰雪公主。