第1章 奖励结算

尽管马乐在任务世界多留了十几个小时,但是回到奇迹城的时候,仍然是和波斯猫上官同步的。

回到房间,系统就开始为马乐结算奖励,在遗迹保卫战的三个月,种种关键画面历历闪过,奖励和评分也在不断地跳动。

编号110405号冒险者在遗迹保卫战世界中

主线任务摧毁世界之树完成,标准奖励50000信用点,30点可分配属性,50点技能点。

110405号冒险者对主线任务贡献度评价:极高

奖励额外增加100%

主线最终奖励100000信用点,60点可分配属性,100技能点。

支线任务击杀近卫英雄,每击杀一位英雄,奖励10000信用点,1点自由分配属性。(前一卷描述有误,以此处为准。)

110405号共击杀敌方近卫英雄二十七名,奖励信用点270000点,可自由分配属性27点。

110405号冒险者击杀己方天灾英雄一名,扣除信用点10000点,可自由分配属性5点。

支线任务击杀肉山完成,奖励10点可自由分配真实属性,30点功绩点

110405号冒险者对肉山造成伤害超过70%,视为独自完成,奖励追加100%

支线任务击杀肉山最终奖励20点可自由分配真实属性,60点功绩点。

支线任务制作物品,奖励已经以物品的形式发放,完成度极高。

参与大事件摧毁世界之树,贡献度100%

最终评分:100分

综合评价:完美

通关奖励:75点可自由分配属性,16500点信用点,105点技能点。

满分通关额外奖励:度假世界一次,可在任意任务周期间选择开启,顶替当前周期的任务世界,世界由系统提供的选项中挑选,如果不满意可以选择跳过下次再用,度假世界持续期限三个月,系统不会发布任何任务,只会最低限度的介入世界,冒险者也不会受到剧情势力的主动骚扰,评分固定为80分。

杀戮奖励:

资深级冒险者54位,每位奖励10000信用点,技能点20点,荣誉点10点

敌方英雄27人,每人奖励功绩点50点

普通士兵3056人,每人奖励信用点2点。

超级士兵18335人,每人奖励信用点10点。

恶魔骑士108人,每人奖励信用点50点。

深渊九头蜥4头,每头奖励信用点500点,功绩点10点

………

林林总总列了几十种敌人和怪物的名头,其中有士兵有恶魔还有各种野怪,最终结算下来,马乐的杀戮奖励总共有

信用点322869点,功绩点1720点,技能点1080点,荣誉点540点,

奖励合计:信用点699369点,功绩点1780点,技能点1285点,荣誉点540点,可自由分配虚假属性162点,可自由分配真实属性20点

检测到110405号冒险者为普通级,经历资深级世界,所有奖励翻倍。

最终奖励合计:信用点1398738点,功绩点3560点,技能点2160点,荣誉点1080点,可自由分配虚假属性324点,可自由分配真实属性40点。

提示:110405号冒险者在本世界中所获得功绩点和荣誉点超出奖励上限,城战系统单次任务世界,最多授予1000点功绩,1000点荣誉。110405号冒险者的爵位和荣誉级别最多仅可提升10000点,剩余点数冲入钱包,可以用来兑换特殊货币。

………

最后:110405号冒险者独立摧毁世界之树,贡献度100%,授予特殊奖励,世界树的叶片。

名称:世界树的叶片

类别:一次性消耗道具

品质:金色

效果:使用后可以立即终止当前世界,并指定前往某一冒险者正在经历的世界,新世界必须与当前世界同难度级别,且被指定的冒险者会接到提示,选择是否必须同意让世界树叶片持有者进入该世界。如果同意,世界树叶片消失,使用者所处世界终止,奖励结算到当前进度,评分依据其在新世界的表现而定;如果不同意,世界树叶片消失,使用者所处的世界终止,所有奖励清零,评分为30,且不会进入新世界。

补充:该道具无法在主线任务完成后使用。

说明:世界树倒塌后的最后一片叶子,象征着旧世界的崩塌,也预示着新世界的开始。

………

经系统检测,对110405号冒险者进行战力评估,评价高于当前城战系统中更高一级(资深级)的最强者,隐藏试炼任务条件被激活,是否接受?

冒险者有12小时的时限考虑是否接受试炼任务,如过期不选择,则视为放弃。

………

这突然出现的巨大信息量,让马乐的大脑也有些应接不暇。分析起来,这次只能用大丰收来形容。

算起来,总共接近140万的信用点,三百多的可自由分配属性,还有上千的功绩点,技能点和荣誉点,这对于普通级,不,就算是资深级乃至精英级,都是罕见的丰厚奖励!

毫无疑问,这场史上最大的冒险者乱斗,马乐成了最大的赢家。

不过说实话,对于奖励,特别是信用点,马乐已经有些麻木了。经过这么多次的世界,他也渐渐体会到,信用点,是城战系统中最实用,也最没用的东西。

说它实用,任何交易都需要利用信用点,作为城战系统中的货币,它与冒险者的生活息息相关。而说没用,是因为真正能左右冒险者实力根基的东西,都是信用点买不到的。

比如属性,比如天赋,比如能量,这些东西都需要靠一点点的积累和锻炼才能掌握。而信用点能卖到的,对实力提升最快捷的物品,就是装备和技能。但是这两样东西都对冒险者有使用要求,到头来要是属性天赋和能量不达标,一样无法运用。

至少到了马乐这个水平,市面上的所谓神兵利器,在他眼中都还不如自己的一双铁拳,而对于小猫和上官来说,两人贫瘠的属性又不足以驾驭,手中空有巨款却无处可用,实在是有些尴尬。

所以,他这次的关注点并不在奖励上,而是在其中隐藏的几条重要讯息。

第一,是度假世界,这倒是个新鲜的玩意,从说明上看,就是给冒险者提供一次三个月的假期,在世界内没有任务,只要不惹麻烦也不会有危险,算是系统对冒险者的一点小福利。而且这个世界是满分奖励,只要达到一百分评价就能获得,那么同一队的小猫和上官肯定也接到了同样的奖励,怎么用假期,回头和他们俩商量一下吧。

第二,是功绩点和荣誉点的上限,这次任务,由于他超绝的实力得以横扫这个在资深级也算超大型的任务世界,赚取了海量的功绩和荣誉,这才让他知道,原来每次任务世界,系统最多只能奖励1000点的功绩点和荣誉点!

原因系统并没有明说,但是马乐推测,所谓功绩,应该是对系统的贡献,而荣誉,则是对本城邦的贡献。做一个不太恰当的比喻,如果系统是皇帝,冒险者是士兵,那么如果士兵杀了十个敌人,自然会获得晋升,可能会从大头兵晋级到小队长,甚至成为军官;但是,如果在某一场战斗中,一个士兵抓住了敌方的元帅,这个功劳比杀死十个士兵要大上千倍百倍,那么皇帝会怎么奖励呢?难道把这个士兵直接提拔成将军甚至元帅么?显然不会,这个建立奇功的小兵可能会连升三级,成为一个基层将领,但绝不可能一步登天。因为成为元帅,是长年累月的经验和屡次战斗的功勋堆砌起来的,而一次战斗,就算大获全胜,对于一个国家来说,意义也很有限。皇帝不可能因为一次奇功,就破格提拔基层的士兵。

马乐现在就是这样,他毫无疑问的,在任务世界中闹了个天翻地覆,取得了难以想象的功绩,但是就算他捅破了天,也只是在这一个任务世界中表现出众罢了,系统每天都有成百上千个任务世界在运转,这一个的影响能有多少?

1000点,是系统对功绩和荣誉的限制,一个冒险者,再一次世界中,最多只能为系统和城邦做出这么多贡献,如果你的功绩点和荣誉点超出了这个范围,是不会计入爵位的。但是那些超出的也不会白白浪费,还记得神秘商店么,里面兑换货币神秘水晶,必须用功绩点才行,那些多出来的功绩可以用来像这样兑换货币换取奖励,为冒险者自己带来实惠。换言之,多出来的并不是冒险者对系统,对城邦的贡献,而是对他自己的贡献。

第三,就是这个世界树的叶片,这显然是遗迹保卫战世界的一个隐藏奖励,只有推倒世界树的那个人才能获得……不,光推到可能还不行,一定要对世界树造成足够的破坏,达到一定比例才有机会获得。而看这个效果,显然是可以干预系统运作的特殊道具。能终止世界的确很强大,但马乐却不知道这有什么用,去别人的世界帮忙?队友都在一个世界里,谁值得用这么强大的道具去帮助呢?更何况你怎么知道别人遇到了麻烦,都不在一个世界,如何联络呢?

看上去很牛b,实际上很鸡肋,马乐摇了摇头,做出了如此的评价。

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