第193章 去参赛!

钟鸣也很无语,关键是他还真没注意这个比赛!

因为这种比赛一般热度都不会很高,毕竟都是一些独立制作人、工作室参赛的,甚至还分学生组和专业组,水平高不到哪去,在业内的关注度还可以,但在网络上的关注度基本上都不高。

而且钟鸣前段时间一直在忙游戏的事情,也没有特意地去关注这方面的信息。

总之,导致他可用的时间非常有限了……

而且,不仅要赶出设计概念稿,还要跑现场一趟。

按理说,这种第一阶段的海选,都是需要提交demo的,也就是游戏的小样。

游戏可能来不及完全做出来,但至少可以提交一个简单的demo,让评审们可以看到这款游戏的基础玩法、乐趣、美术风格等等,才好大致确定这游戏的成品到底靠不靠得住。

否则,没有demo,就只有个设计概念稿,评审们哪能确定你能顺利地把这游戏给做出来呢?

设计概念稿好写,但真做起来就难了。

这次大赛相当于是网开一面,海选阶段可以暂时不提交demo,但只提交了设计概念稿的参赛者,需要到现场接受评审们的质询,通过了质询才能进入下一阶段。

钟鸣立刻开始写设计概念稿,然后对姜婉娜说道:“那个,订两张机票,我跟周森两个人要去一趟光华市。”

这次大赛就在光华市举办,合作方里还有大名鼎鼎的光华艺术学院。

姜婉娜有些意外:“你还真要去啊,不说demo了,设计稿来得及吗?”

钟鸣说道:“没事,我现写,应该来得及。”

周森也听见了两个人的对话:“啊?怎么这里头还有我的事呢?去光华市干什么啊?”

钟鸣解释道:“有个游戏设计比赛,你得跟我去接受评委质询,我怕评委到时候问一些技术上的问题我答不上来。”

周森一挠头:“游戏设计比赛?参加这个有啥意思啊,咱们还是继续做游戏赚钱……”

钟鸣:“一等奖有180万奖金。”

周森:“下班回家我就去收拾行李!”

“票订好了。”姜婉娜看了看疯狂敲击键盘的钟鸣,“你确定能赶上吧……算了不打扰你了,你赶快写。”

钟鸣瞬间进入了触手怪状态,键盘被敲得劈啪作响。

这次的比赛,是游戏艺术概念大赛。

看这个名字就知道,一般的商业游戏,不容易获奖。

参赛的游戏必须有很强的艺术性,而且能够体现艺术与游戏结合、体现游戏未来发展方向的游戏,才更有可能获奖。

换句话说,商业是否成功,重要性可能只排在第三位甚至更低,关键是艺术上的成功。

钟鸣手头倒是没有特别合适的游戏,不过,他还可以原创。

……

晚上,钟鸣把手环里所有的书法果实全都拿出来,全都吃了。

吃完之后,钟鸣的第一感觉是……有点撑。

11个果子呢,就当水果吃,那也挺占肚子的。刚抽出来的时候钟鸣吃了不少的音乐果实、文学果实,实在是没肚子了。

吃完之后,钟鸣感觉到各种书法信息汇入自己的大脑,不仅仅是各种书法知识,还有很多书法的技法、技巧。

“这样应该差不多了,不过感觉明天的评委应该也不会问得太深吧。”

……

忙活了很久,总算是在时间截止前把游戏的设计概念稿发了过去,然后顺利通过了。

不过,能不能过初审,还得取决于现场质询之后,评审们对这游戏的看法。

钟鸣跟周森两个人直接马不停蹄地,坐飞机从明安市飞到光华市。

这两个城市都属于很大的一线城市,光华市可能比明安市还要稍微大一些。之前举办虚拟偶像大赛的星华互娱,就是在光华市。

而且,光华市还有大名鼎鼎的光华艺术学院,在华夏文化圈里乃至全世界,都是一流的艺术类高校,美术专业、书法专业和游戏设计专业都是非常出名的。

下了飞机,钟鸣跟周森两个人打了个空中的士,直接赶往订好的酒店。

到了酒店标间,各自把行李放下,周森开始在手环上看钟鸣给自己发来的设计概念稿。

明天的主讲人肯定是钟鸣,但毕竟设计是一回事,具体能不能做出来,那就是另一回事了。

评审里面有一些专业的程序,有可能会对一些设计的可行性提出问题,所以钟鸣还是得把周森给带上,稍微保险一点。

周森把设计概念稿看了一遍:“应该没大问题,游戏本身的内容不算复杂。不过就是有一点不好,这游戏,得外接专门的设备才能玩,是不是有点……过于苛刻了?”

钟鸣解释道:“其实不外接设备也行。如果是普通玩家,只是为了看个花红热闹,那用键鼠或者手环玩都可以。所谓的外接压感笔和手绘板这个设定,是给那些大牛专门准备的。”

周森点点头:“行,反正设计上的事情你来决定就好,技术上应该没问题,问也问不住我。”

两个人稍微对了一下,觉得没什么大问题。

就等明天的评审质询环节了。

……

第二天上午。

钟鸣跟周森两个人穿得人模狗样……哦不,像模像样的,前往光华艺术学院。

这是比赛初审的质询环节,肯定不可能所有的评审都到场,也没那个必要,因为初选阶段不提交demo只提交了设计概念稿的参赛者,还真不多。

整个大赛初选阶段的参赛作品可能有两三百,其中提交了demo的大概占了一多半。

所以,这次的质询,就只是借用了光华艺术学院的一个活动中心,也没有观众,就只有几个正好在光华市的评委到场,对初选的参赛作品进行一个简单的质询。

至于具体质询什么。

第一,质询设计概念稿中一些没写清楚的设计细节。毕竟发过来的只是概念稿,不是非常详尽的设计文档,会有很多没写清楚的地方,但这些细节往往会影响游戏的整体表现,所以评审觉得哪里理解不到位的,都可以问。

第二,质询一些技术层面的问题,确定在设计细节没问题的情况下,参赛者可以顺利地把这款游戏给开发出来。

提交了demo的那些参赛者,基本上已经证明了自己的技术水平不会太差,而没提交demo的这群人就只有一个设计稿,具体能不能做出来还真不好说。

除此之外还有一些杂七杂八的问题,比如,如果这是一款以美术见长的游戏,那么你们项目的美术水平能否达到?有没有概念图?如果没有,那至少你要摆出你们项目主美术的资历来,让评委相信你们有这个实力可以完成。

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