第1163章 糟糕的奥运和难忘的奥运

奥运会的观众在看完了开幕式后,大多数的想法都是:奥运会的开幕式都这么好看,这么酷炫了,那么正式的比赛一定也非常的精彩吧?

但实际上和想象中的还是有一些差距。

真到正式的比赛环节,就没有那么多花哨的东西,一切都是以成绩为王。

当然大多数人也都是有所准备,只是想着看看这场奥运会除了开幕式之外还有没有其他的新花样。

新花样倒是确实有,但是一些烂活也并不少。

事实证明虽然竹游星来到的这是一个平行世界,而且这个平行世界要看起来比原本世界还要好一些的样子,但本质上还是没什么太大的变化的。

尔虞我诈,各种各样的糟心事也是一个都不少。

前世东京奥运会的烂活可不只是阴间的开幕式。

竹游星能拯救这场奥运会的开幕式,可是他可管不了整个奥运会的运营与发展。

更何况他也不想插手,因为那确实毫无意义。

有在射击比赛中,曰本方为选手提供的道具都是不合格的,导致很多选手在正式比赛的时候成绩对比以往都有明显的回落。

还有在篮球比赛上,曰本方的裁判因为专业性不足,经常发出一些莫名其妙的判罚,引得运动员们十分不满,很想要找裁判理论,但最后还是被强压了下去。

还有就是游泳比赛中的水质似乎也并不怎么好,和前世一样发生了类似于在浑水沟里比赛的情况,引来海内外观众的叫骂与嘲讽。

竹游星只能感叹即便是在平行世界,这些狗屁事情也还是一个都没少。

如果没有他介入开幕式的筹备与举办,估计奥运会的开幕式也将会成为一个败笔。

这个曰本首相是很有野心的人,但是他显然对于手下的掌控力度并不足,奥运会的筹备上各种环节都出现了大大小小的问题。

本来是一个好好的展示国力的机会,却成为一个展示丑态的平台。

夏季奥运会一共进行周期为二十一天时间,每天的比赛环节都很紧凑。

按理说即便是大多数人已经对奥运会没兴趣,也还是会有一些运动方面的爱好者愿意支持奥运会的举办。

可是就是这帮人也都被得罪了个干净,他们特意留出来时间想要看一场酣畅淋漓的奥运比赛,最后因为一些外部因素导致奥运会的举办变得十分糟糕,这就跟吃了苍蝇一样难受。

本来很多人期待的是以开幕式为开头,然后高开高走,一路下来奥运会举办的十分顺利欢快。

但是现实中却是高开低走。

奥运会开幕式把所有人的积极性都给调动起来了,哪怕是对奥运会没兴趣的人也都被吸引过来想要稍微看两眼。

奥组委肯定会十分开心这种结果。

但是后来曰本奥运筹备委员会的那帮家伙却把开幕式好不容易拉起来的人气给直接打了个残废。

只能说这帮人真的有些扶不起来,最后是被国民痛骂了好久。

到后面,人们唯一记住的就只有那精彩至极的奥运会开幕式,还有让他们意难平的奥运会举办过程。

再往后就是奥运筹备委员会爆出一系列丑闻,不过这就和游星电子娱乐没关系了。

游星电子娱乐已经依靠奥运会开幕式赚足了眼球,接下来就是收获的时节,奥运会到底会朝着什么方向发展也无所谓。

或许等某个这个世界的倒霉蛋也去另外一个平行世界重生,会想做和竹游星类似的事情,去拯救这场糟糕的奥运会。

那可能就是另外一个故事了。

夏季奥运会的所有项目结束后就是闭幕式环节。

这个环节就又是由游星电子娱乐主导,小野左之导演亲自督战的节目,这应该也算是最后挽回一下奥运会那仅剩的口碑。

小野左之倒是也不负众望,关键是钱给的也够多,能让他做出一个相当出色的闭幕式。

闭幕式总体就是各种各样的经典曰本文化形象伴随着火炬一个一个离开比赛会场,然后再接下来公布下一个奥运会的举办地点,由下一届奥运会举办地的代表来亲自对外展示自己将要举办奥运会的内容。

而闭幕式则是让收视率也重新回升一些,能让奥组委的脸面也跟着挽回一点。

等到夏季奥运会一结束,游星电子娱乐这边就开始进行数据方面的统计。

其中最先统计的就是所有在奥运会中出现的游戏角色形象的相关游戏销量。

马里奥系列是在这段时间热度提升最高的。

其次就是宝可梦系列。

这两个系列在奥运会期间平均销量提升了至少百分之三十。

而且这百分之三十都是全新的用户,新鲜出炉的。

这就代表着玩家群体因为这次奥运会而扩大了不少。

这是比游戏销量提升更让人开心的事情。

未来这些新增的用户将会考虑购买更多的游戏体验,他们肯定不会仅仅满足于一两款游戏的。

这也就给了游星电子娱乐机会,也给了整个电子游戏行业机会。

然后,是游戏机的整体销量,这个提升幅度没有那么大,大概在这一个月的时间里提升了百分之五左右。

大多数用户增加的量都集中在了PC电脑上。

电脑现如今几乎是家家都有,不像是过去电脑是一个奢侈品,游戏机反而是一种廉价的娱乐消费渠道。

现在电脑上玩游戏反而才是最廉价的消费渠道。

战网平台的用户增加数量就能很清晰的体现出来。

连带着战网平台当时正在打折促销的一些游戏都跟着销量大涨。

那些新晋的玩家们可能还不知道到底什么游戏好玩。

但是他们进入战网平台的第一页就看到很多看着评价不错,而且还给动辄打75off、90off折扣的游戏就毫不犹豫的买了下来。

买下来玩不玩先不说,反正有便宜如果不占的话就太亏了,这应该是当时这些新晋玩家们的大多数想法。

等到游戏买到手,他们才会再重新审视一下这些游戏到底好不好玩,那个时候就已经有些晚了,他们已经逐渐入坑。

而这些打了折扣的游戏开发商们简直要笑出声。

他们只是当时按照日常折扣周期来安排打折,完全没想到奥运会这回事。

他们应该也不会想到一个奥运会能反过来给电子游戏还带来这么多的用户提升。

如果他们早知道的话,他们应该会做更多的准备,比如说让自家更多的游戏在这个时候打折扣。

至于那些没打折扣,在这波里几乎没赚到多少钱的开发商则是羡慕的捶胸顿足,想着如果当初早知道这回事的话他们也会推出一系列折扣游戏了。

有时候事情往往是发生之后才会追悔莫及。

但好在现在还是有挽回的余地,那些新晋的玩家们还正处于一切都很新鲜的阶段,他们还没有明确的游戏爱好倾向,什么类型的游戏只要看到折扣不错都会购买。

趁着这个时候来一波大折扣肯定是一个非常不错的选择。

见此情景,游星电子娱乐干脆就直接开了一个活动。

奥运折扣季。

本来夏季特卖会也马上临近,索性就提前一下,广大开发商们自然是非常开心的,纷纷加入战场,准备狠狠的收割一波。

而与此同时,米克福就显得十分尴尬起来。

他们家的电脑平台普及率是比不上摩根集团的操作系统的。

在这之前米克福家的电脑平台也是以专业工作领域为研究方向,游戏只是一个附属产品。

现在看着游星电子娱乐通过战网平台扩大用户数,玩家群体进一步扩张,米克福这边的一些高管就很不是滋味。

游戏开发部门的负责人甚至还在想如果自己家开发的游戏上架到摩根集团操作系统上会怎么样?

或许也能有一个不错的销量。

毕竟他们做出来的游戏质量也是不错的。

但迈伦凯斯显然不可能同意这种事情。

所以他们就只能眼巴巴的看着游星电子娱乐、苏瑞电子和布朗娱乐等一众公司吃肉,他们只能喝汤了。

苏瑞电子是之前和游星电子娱乐合作,然后开始逐步推行在PC平台发布自家的一些老游戏,让那些独占也逐步放开,一开始玩家们反对意见很大,但支持的人更多,索性就这么做下去了。

现在趁着打折,苏瑞电子的收益也不错,显然接下来的独占游戏开放计划会更稳步的推行下去。

游星电子娱乐这边就算是吃到最大红利的公司。

战网平台是他家的,游戏提升最多的也是他们家的,反正最好的那一块肉都被游星电子娱乐独占。

其他游戏公司如今似乎也已经有些看开,没有多少与游星电子娱乐斗争的脾气。

只有苏瑞电子似乎一直没有死心,就等着什么时候游星电子娱乐露出疲态的时候冲上去狠狠的咬一口,所以游星电子娱乐自身也是不敢轻易松懈的。

“这就是全部的奥运会阶段收益数据,总体来说通过这场奥运会,我们收获了至少五百万的新用户数,这些新用户数在未来一段时间的消费能力是非常可观的,然后在接下来还可以细水长流,短期内即便是不发布新的游戏,咱们应该也可以过的很好。”

在游星电子娱乐的每周例会上,负责数据统计的部门将这些信息汇报上来,每一个管理层都显得非常轻松。

之前有一段时间用户提升放缓,游戏销量也跟着有了一点点降低,当时还有不少人有些担忧。

他们在担忧会不会这是电子游戏发展这么长时间的衰落征兆。

毕竟任何行业都是会有起起落落的,不可能永远都一帆风顺。

游星电子娱乐到现在为止就是没有经历过落这一个环节。

所以他们这些人反而会显得更加在意这方面的事情。

但是如果这件事放到苏瑞电子身上,他们反倒是能更容易接受。

电子游戏产业萎靡?那也没关系,他们还有其他的产业可以发展,大不了就缩减一下电子游戏产业的投资呗。

这也不是什么太大的问题。

游星电子娱乐就不一样了,他们是一直以来都很专一的游戏公司。

没了电子游戏这条路,其他的路再想发展可并不容易。

现在看到用户还在增长,那么还是可以让他们松口气的。

竹游星只要知道用户增长就行了,剩下的不太关心,听完汇报他就随即问道:“说起新的游戏,有几款游戏是不是该再公布新的内容了?接下来的战斗可还没结束呢。”

听到竹游星的话,所有表情轻松的管理层也都重新正经起来。

“侠盗5这边马上完成最后的环节,已经可以进入高频宣发的阶段。”

“最终幻想13versus也是一样,进度还是不错的,不得不说赛博朋克2077的遗产真是太多了,后续游戏开发难度大大降低。”

众人一听就笑了,是啊赛博朋克2077做的太好,然后留下来一大堆优秀的技术积累,现在全部用到新的游戏开发上非常的适合。

赛博朋克2077这款游戏可以说是对游星电子娱乐的一次技术性总结。

竹游星力求将所有能用得上的想得到的技术和玩法功能全部加入进去,并且还要尽力构建出一个没有恶性漏洞,还玩法丰富的游戏。

在赛博朋克里玩家能想到的大多数玩法都有,有的人甚至只是单纯的在游戏的街道上逛街都能逛出不少乐趣。

这些东西可不是游戏开发完了就结束了。

游戏开发结束后,赛博朋克2077上的技术积累就是一笔相当宝贵的财富,是拉大与其他游戏公司差距的绝密法宝。

这些东西甚至都没有被放到虚幻引擎之中,至少也要让公司内部的开发团队用个两三年时间再考虑将这些技术推广出去。

后续游戏开发遇到的很多问题都能从赛博朋克2077开发记录中找到类似的问题,然后只要将当时遇到的问题解决方法拿出来对比一下,就能比以往更轻松的解决技术难题。

最终幻想13versus和侠盗5两个游戏就是最大的受益者。

本来预计可能开发要三五年时间,就因为技术难题都能轻松解决,就能缩短至少三分之一的时间,十分的恐怖。

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