第265章 影响力增加了?

第265章 影响力增加了?

1997年,一月,利尔达时任CEO宣布辞职。

而他辞职的原因就是因为他的各种糟糕领导行为。

将大部分资金抽调走去开发新的游戏机,导致老款游戏机得不到持续的维护。

这种不当的管理行为给公司带来严重损失,所以这个创办了利尔达的CEO必须辞职,不然将无法对股东交代。

这些,都是对外公开的新闻与资料。

但这并不是真正的原因。

竹游星看到这个新闻的时候知道真正的原因应该是糟糕的游戏阵容。

利尔达毫不保留的接收那些垃圾游戏,就连苏瑞电子现在都不做这种事情了。

他们给了垃圾游戏的生存土壤,当竹游星主要针对那些垃圾游戏公司时,利尔达自然也被严重波及。

那个CEO应该也是发现了这一点,但和自己这边不同的是,那个利尔达的CEO并没有在公司占据绝对主导权。

利尔达CEO在创办公司的时候为了快速发展,只能将大部分股权卖给其他人,这样他们才能如此迅速的成长,成为米国市场第三大的电子游戏机厂商。

可是这样也有一个很严重的弊端。

那就是一旦有什么失误,他这个创办公司的CEO就会被无情的踢出去。

资本根本不会给一个人第二次机会,他们只会以销售成绩论胜败。

在米国市场,这其实也很常见,竹游星对于米国市场的这种环境早就已经见怪不怪了。

利尔达的那个CEO更像是一个躺枪的人。

当这个CEO辞职后,利尔达立刻宣布将会重新整顿公司内部,并且加大老游戏机的宣传,至于那台已经宣传很久的手机型掌机则被安排在了次位。

当然他们也不会放弃,毕竟已经开发的差不多了,只是因为自己对那些垃圾游戏的攻击,他们现在那个手机型掌机上还没有什么像样的游戏。

在利尔达之前的CEO辞职前,他还稍微主导开发了三四款手机型掌机游戏的开发,他一辞职,那些游戏的开发进度也都被暂时放置,新上任的CEO甚至还打算直接将这几款半成品打包一下跟着手机一起卖出去算了。

到现在为止,利尔达的股东层还是将电子游戏视作为一个实体资产,而不是数字资产。

从一开始,他们的方向就错了。

竹游星知道这是米国这边不可控的发展趋势导致的,前世原本的世界里,米国最初雅达利时代也是同样如此,他们当时甚至还会大言不惭的跟游戏开发人员说他们和公司里打扫卫生的人地位没什么区别,十分的冰冷无情,将创作者贬低到无可附加的程度。

他们只有吃过几次惨痛的教训才会真正意识到游戏本身的价值。

这个竹游星管不了,他也不想管,刚好自己可以趁着这个机会再次扩大自己的游戏机在米国的影响力。

也就是在这个时候,曰本地区却炸了锅。

‘曰本公司战胜了米国人!征服了米国市场!我们是主宰者!’

‘来自曰本的传奇年轻人,暴打了米国人,他是我们的骄傲!’

在后世,这些标题几乎就是网络中十分常见的软文。

而现在直接出现在了各大报社的主流报纸上。

光是标题就十分的博人眼球。

一个曰本的公司征服了米国市场,这是一个很好的话题。

这大约就相当于是爽文一样。

一直以来曰本都是米国的小弟,这是不争的事实。

但是曰本的大部分民众还是很不甘心,他们一直都很期盼着能出现一个救世主一样的人,带领他们去征服米国。

当然,这等于是痴人说梦。

之前泡沫膨胀到最大的时候他们还能做做梦,到后来都已经彻底绝望。

但是,就在彻底绝望的时候,突然间曰本横空出世一个猛人,他杀到米国市场,在米国市场中予取予求。

哪怕这只是一个行业,而且还是一个新兴的电子游戏行业,可是这还是让曰本不少国民感觉精神振奋,就像是吃了兴奋剂一样激动。

多年来他们心中的阴霾也一扫而空。

“各位观众们好,欢迎收看东京电视台的特别访谈节目,今天,我们要访谈的人物是来自游星电子娱乐的一位高管,他将要为我们揭秘游星电子娱乐在米国征程上的一些小秘密。”

东京电视台也是一个很善于观察局势的人。

本来他们就与游星电子娱乐有深度合作。

几年时间,双方始终保持友好的关系,游星电子娱乐可以将部分IP授权给东京电视台拍电视剧,拍动画片。

因为玩家群体的壮大,电子游戏的影响力等于是天然有了一批观众群体,他们的收视率从原本的低迷状态立刻变得十分稳定,之前他们一直被嘲笑是最弱的商业电视台,现在,他们已经没有人再敢嘲笑了。

而当他们的上属企业经济新闻报社报道了游星电子娱乐在米国的事迹,并且引发了曰本地区一定的社会影响后,电视台也立刻跟上。

他们本来想采访一下竹游星的。

但是竹游星用他正在研发游戏的关键时期为由拒绝了采访,然后安排其他管理层的人去应付一下就好。

这立刻就引来许多曰本国民的好奇心,他们也都想亲耳听听游星电子娱乐的事迹。

感觉竹游星就像是一个传奇人物一样。

他身上好像有着很多的传奇秘密。

现在除了那些玩家之外,也有许多人将竹游星列为了曰本的神明之一。

曰本人很喜欢将普通人神化,有些地方甚至出现了供奉竹游星的佛龛。

这种离谱的事情也就只有曰本这个地方才会出现了。

竹游星听到后也有些哭笑不得,自己都还没嗝屁呢,就被人给供奉上了,简直离谱。

对于游星电子娱乐高层的采访节目的收视率也立刻提升,少见的突破了新闻采访节目的收视率记录。

还有那些之前对于电子游戏并不怎么感冒的人也同样产生兴趣,他们也想要好好的了解一下电子游戏这东西,至少也要赶赶时髦,不然你都和身边人没有什么谈资。

(本章完)

第638章 该如何选择?第715章 我想要听到更多第579章 最棒的足球游戏第563章 醉翁之意第1177章 我全都要第42章 优秀的漫画分镜第653章 新的展览第616章 还有机会吗?第249章 只有同行受伤的世界第320章 豪华容量第1138章 古怪的画风第472章 嘉年华的畅想第120章 隐藏的结局?(4/7)第1033章 无数的人趋之若鹜第89章 系列游戏不容有失第826章 奇怪的游戏机第358章 两个有骨气的家伙第1094章 有什么好办法?第1093章 提升多样性的方法第658章 还没有结束呢第404章 背刺第569章 人要没了第887章 没有技术含量的游戏第1171章 无限接近的销量第12章 孩子们的兴奋日第484章 狩猎怪物第671章 庆祝的钟声第674章 酷毙了!第485章 怪物猎人的看板娘第102章 月野彩很生气,后果很严重第992章 我拒绝第515章 没有中间商赚差价第768章 心脏骤停第260章 追随时尚第793章 如果是男友的话就好了第1059章 游戏怎么样,到时候再说吧第15章 我买了!第297章 两座大山第299章 曰本的报复性消费第560章 占据主动权了第925章 要求第309章 难道是哪个?!第239章 谁在退步? (6/10)第156章 困难的制作第196章 迷弟员工们第739章 不可能,绝对不可能第432章 跑题的展览第911章 意外的变化第138章 真是太和善了第1022章 电影热度影响下的连锁反应第1009章 老友叙旧第940章 原来是这样第997章 你太嫩了第499章 资本最是无情(2/10)第955章 新的‘口红’第266章 争夺荣耀的机会第316章 强力手下第451章 请不要误会第1097章 无所不用其极第1002章 想办法给它买回来!第533章 小黑马第108章 时空穿越的勇者第576章 足球之争(3)第616章 还有机会吗?第516章 恐怖惊悚游戏的代表之一第882章 一定要阻止!第601章第942章 就这个了第172章 街头霸王第813章 老熟人第391章 我坚决反对!第990章 线性扳机第298章 将坏事变成好事第355章 回忆当初第346章 一个悲伤又美好的故事第852章 名气的影响第477章 值得纪念的日子第1110章 时间第187章 游戏纪录片企划第849章 开辟一条道路第196章 迷弟员工们第589章 未来的野心第34章 寻找漫画家第866章 加一第115章 铲屎是人类的使命第736章 收购?第824章 我叫早泽爱理,我热爱电子游戏第702章 该来的总会来的 (3/7)第1121章 抓宝可梦第1158章 商业互吹第391章 我坚决反对!第882章 一定要阻止!第830章 你听说过GTA吗?第466章 美好的创作环境第91章 惊喜连连第1123章 这个世界疯了第406章 不清不楚的第1096章 联合行动第1137章 以撒的结合发售第777章 拜访
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