第466章 美好的创作环境

第466章 美好的创作环境

有了专业人士的指导,在游戏世界观的搭建上进度飞快,比竹游星想象中的还要快。

仅仅过去了三个月的时间游戏场景就已经基本搭建完毕。

这是一款怪物猎人游戏,但又不完全是前世那样的怪物猎人。

其实初代的怪物猎人有很多弊端,当时的初代怪物猎人也像是一种尝试,是不确定性的尝试。

只有在不断尝试后,才渐渐的找到一条通往成功的道路。

而在这个世界的怪物猎人初代水准起点就已经非常高了。

首先这款游戏将会首发GSL掌机上。

本来GSL掌机中就内置了无线联机的模块。

不过到现在的游戏也没有几个能用到这个联机模块的, 更多人是把这个模块当做成宝可梦联机交换宝可梦的更方便手段。

而怪物猎人就是对这种联机的一次完整利用,让玩家们真正体会到面对面联机的快乐。

这同时也算是对未来联机游戏铺路,先让玩家渐渐适应这种联机的模式。

然后等以后网络服务更加完善,更加先进后,网络联机也就可以彻底发扬光大。

场景搭建差不多后,那么接下来进行的就是创造出更加符合这些场景的怪物们。

在充足的人力, 以及更有发挥空间的创造环境下,员工们爆发出了令竹游星都有些意外的想象力。

“社长,这是我设想中的一个怪物, 这个怪物生活在有毒的沼气池当中,靠着吞噬沼气以及特殊的沼气植物维生,而玩家则会在有毒的沼气环境下与这样危险的生物进行战斗,其中的战斗环节将会无比危险,可以很好的体现出社长你所说的虐玩家的手段。”

“社长,我的怪物是一个超大型的山型巨兽,猎人可以乘坐特殊的飞行载具,携带各种各样的超大型炮弹武器和弩箭之类的与这个巨兽决一死战,当然我认为难度不应该太高,主要是通过对这个山型巨兽体型表现出视觉冲击力。”

“社长,我有一个怪物畅想……”

“社长,我……”

除了这些日常负责创意的美工和程序员们之外,老生物学家竟然也提交了一份自己的怪物设计。

而这个老生物学家显然在这方面更加考究,他甚至都研究出了这种全新生物的族群关系,从上到下的优点、弱点、还有相生相克的基础都写的非常详细。

只能说游星电子娱乐公司内的创造环境真的太好了,哪怕是思维渐渐固化的老人也能在这种环境下思维活络起来。

而这些怪物的畅想,竹游星照单全收,因为每一个都确实很有特点。

怪物猎人这款游戏的最大特点也刚好就是各种各样与现实世界不相关, 或奇妙、或强悍、或惊人的怪物们。

高质量的怪物设计就是最大的加分项,玩家也会因此沉溺在这样的怪物环境中不愿意离开。

不过这么多关于怪物的设计和畅想肯定不可能仅仅在一款游戏上推出。

一款游戏一般也有一个内容的上限,一旦超出太多,对于玩家们来说也是一种负担,这也必须要把控好才行,不是说游戏内容无限多,质量都很高就真的很好。

得让玩家们慢慢的接受和适应才行。

这也同样是一门学问。

进度喜人,创造力也都非常棒,整个开发团队的精神也都非常振奋。

看样子再过一段时间应该就可以制作出一个相对完整的试玩游戏。

到时候可以投放到市场好好的看一看玩家对此的反馈。

他们已经迫不及待的想要把这样一个丰富的世界呈现给玩家。

在游星电子娱乐公司内部一片欣欣向荣,而在另一个行业那边,就显得有些愁云惨淡了。

最近,曰本的几家闪存厂商情况都不是特别好。

随着苏瑞电子大规模宣传自家高清光碟标准后,似乎社会上的很多人也越加认可这一点,认为光碟将会是未来之星。

同时光碟也被苏瑞电子形容成和黑胶唱片一样非常具有收藏价值的产品,当这种产品时间久了,就会慢慢的成为非常难得的东西,而且不论什么时候都可以拿出来重复欣赏, 不用受到任何制约,容量大、成本低,这就是光碟最大的优势所在。

可以说苏瑞电子卖力的宣传是很成功的。

不论是PNV掌机的MINI光碟系统, 还是自家PNF家用机的蓝光光碟,现在都已经越来越有成为主流的趋势。

为此苏瑞电子还砸下重金补贴很多的优惠券,就是鼓励更多人购买他们家标准的光碟。

作为竞争对手的另外一家高清光碟标准厂商,显然在撒币这方面比不上苏瑞电子财大气粗。

这应该就是综合电子巨头的实力和底气所在。

摩根集团卖力的宣传自家电视盒子一样的产品,但收效也并不是特别好,渐渐的有越来越多影视公司投靠到了苏瑞电子这边,使用苏瑞电子家的光碟标准。

“我早就说我们当初就不应该玩着火这一套,现在我们变相的把曾经的客户给赶跑了大半,现在他们都投入到了光碟的怀抱当中!”

某家知名闪存厂商的公司总部内,高层气急败坏的指责当初下决定散布工厂着火新闻的家伙。

本来闪存企业正在逐渐向好发展,可是突然因为想要稍微涨涨价,然后用着火这种无聊的方式吸引注意力,反而导致了很多大客户开始担忧闪存这种东西可能真的很不稳定,动不动就着火,在存储容量制造成本上现在也没法和光碟相比,那么为了追求性价比,很多客户都转头去尝试光碟这样更加低廉成本的存储手段。

闪存厂商们就这样把自己给玩进去了。

当下闪存除了易于读写以及更加便携之外,其他地方都比不上光碟体系。

而且最近光碟也有朝着便携的方向发展,苏瑞电子的MINI光碟就是例子。

未来制作的更小其实也不是不可能。

当然未来肯定还是属于闪存的,但是用当下眼光来看,闪存确确实实不如光碟体系。

“我们该怎么办?想办法降降价格然后看看能不能让客户回心转意?”

“降价恐怕也无济于事,毕竟我们肯定无法降低到光碟那样的成本。”

(本章完)

第1108章 道德制高点第1140章 这游戏毫无设计第946章 更多规划第209章 说服第767章 给我看看发布会第10章 不被看好的‘生意’?第472章 嘉年华的畅想第1172章 两个特工第750章 新的狩猎第771章 这何尝不是一种……第1126章 新的乐园与奥运会第19章 联系竹游星第503章 衣品 (6/10)第355章 回忆当初第971章 别骂了别骂了第433章 采访第158章 苛刻条件第441章 大战开始第990章 线性扳机第58章 被大佬关注了第949章 羡慕与眼馋第510章 最终幻想效应 (补更2/4)第1046章 热度正在被吸走第486章 成就感第711章 老婆来体验一下第830章 你听说过GTA吗?第1163章 糟糕的奥运和难忘的奥运第141章 内幕消息第809章 破解难题第46章 第四关该怎么打?第171章 计划总结第945章 自由城之章第788章 数据第912章 期盼着什么第1083章 杰克的死真的是太不值了第1140章 这游戏毫无设计第932章 公式化游戏的争执第795章 发刀子第877章 你们看像什么第730章第308章 极品飞车第28章 百亿市场第642章 出名了第117章 火爆的销售 (求首订,今日更新1/7第1114章 空洞的世界第1182章 一个好口碑第408章 真实实力第213章 米国韭菜们第938章 技术壁垒第493章 敬请期待第120章 隐藏的结局?(4/7)第737章 令人费解的收购第837章 全新的嘉年华第299章 曰本的报复性消费第345章 第二个女主第123章 一个社长应该有的样子(7/7)第51章 扩张游戏版图:招募员工第1160章 电子游戏是世界共通的语言第332章 好想知道后面的剧情啊第1118章 有时悲剧也需要调剂一下第406章 不清不楚的第1156章 失去的第849章 开辟一条道路第891章 抓奸第891章 抓奸第162章 两则意料之外的广告第248章 请做个人吧第71章 这是什么垃圾第691章 糟糕的评价第749章 这有什么好玩的?第229章 表面上的平静第642章 出名了第538章 悄悄的入侵第142章 我要宣布一个糟糕的消息第635章 新的游戏带来的热潮第183章 不错的收益第322章 最幸福的事情第258章 应对策略第15章 我买了!第324章 留个挽回的余地第648章 新时代到来第151章 一颗新星的坠落(1)第331章 积极带动玩家情绪第96章 我是有原则的第721章 应该好好矫正一下第667章征询一下意见第1140章 这游戏毫无设计第434章 玩家之心第694章 永远都不能轻易放弃(3/7)第982章 怕什么第89章 系列游戏不容有失第273章 找个共同承担的伙伴第1086章 就玩一会第642章 出名了第141章 内幕消息第925章 要求第445章 惊艳的开放世界第930章 创新玩法第191章 差别待遇
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