第743章 开放世界

第743章 开放世界

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“竹游老师真的好细啊!为什么要分的这么细致?有些工作应该是可以互相兼顾的吧?”

在每一个大厅内,经过更加细分的众人在胸前都贴上了各自工种的标签。

有些细化出来的工种他们过去甚至连听都没听过。

比如说有几个家伙在第一大厅中本来由主创编剧最后细分到了剧情之外角色故事设计这一环节。

这工种到底是个啥?

按照竹游星所描述的,是游戏之外的路人角色在日常会做的一些行为,这些也要单独的拿出来进行额外的创意制作。

这要是放在其他的游戏公司,估计会直接当做没有的东西给直接删除掉,因为这样浪费资源也浪费人力。

按照那些追求利益的公司的话来说,有那个时间去做更多的游戏赚更多的钱不是更好吗?

然而在这里,他们不用再去考虑公司老板们的看法,他们只需要按照竹游星的要求,尽可能的发挥自己的想象力就行了。

而其他那些重复性非常高的工作,诸如游戏的重复编程内容他们都不用考虑,每一个环节的分工只需要完成自己当下的工作,并且在自己当下工作的基础上尽可能的提出建议和想法,然后让接下来的人去搞定就行了。

在第一大厅里,竹游星在这里主要给每一个人讲解故事的大致细节,在竹游星的规划中“历史就是我们的游乐场”这句话被直接打在了第一大厅的大屏幕上。

接下来编剧们将要尽可能的从第三次十字军东征的这个历史故事中寻找灵感,以真实的历史故事为蓝本,然后创作出属于玩家们的故事。

在程序开发的第三大厅中,竹游星将还处于开发阶段的虚幻四引擎给直接拿了出来。

本来这将会是要准备在一次开发者大会上展示出来的,但是为了让所有人更了解游戏工业化的重要性,这个杀手锏也就提前被拿了出来。

这个倒是可以暂时姑且称之为虚幻3.5。

在这一代的引擎中有了更加便捷的游戏编辑器,有的时候很多玩法甚至就直接内置在了虚幻引擎中,而你只需要调用这部分玩法的代码,加入到自己的游戏里就可以了。

第三大厅中的程序员是几个大厅里人最多的。

毕竟游戏的程序才算是游戏开发的真正核心。

其他大厅会通过交流的方式将他们各自的需求传递到第三大厅,而第三大厅的人则根据部分戏份领域的工种开始干着不同的工作。

但实际上他们并不用真的一行行代码敲下去,他们更多只是将已经成熟的代码调取过来,然后经过调试确定不会出现BUG之后就可以进行提交。

这一刻的每一个人就真正的变成了一颗颗螺丝钉,看起来似乎有些死板,但也蕴含着一种活力。

每一个人都在这个过程中慢慢的体会到了这种分工足够细致下的好处。

不过仔细一算,现在他们应该是足足两千多人一起在开发一款游戏。

这压根就不是正常的游戏公司能做的出来的事情。

正常的游戏公司绝对会想办法在一款游戏开发中尽量减少员工,将利益最大化,最好是一个人当好几个人来用。

而这造成的结果就是每一个人都身兼多职,这就让他们几乎没有时间去思考更多的事情,全身心的精力只有那无尽的工作。

但此时此刻这些人们,哪怕面临再多一倍的各种游戏玩法与开发需求,他们都能应付得来。

在应付的同时他们还能有时间不断的想出更多新的创意。

就这样,刺客信条开始缓慢的有了一丝丝雏形。

美术设计的人在短时间内构思出上百张草稿,从场景到人物,再到武器、服装等等一系列的设计都涵盖其中,他们也在这个过程中慢慢体会到了专精的好处。

你只需要专心做一份工作就行了。

听起来这似乎挺枯燥的,但他们更不容易被拖垮精神。

就在所有人都在各自分工合作的时候,田冲终于鼓起勇气来到了竹游星面前问:“竹游老师,我看到你这个上面写的游戏类型叫做开放世界游戏,这个词汇似乎是我第一次听说,这是一个全新的游戏类型吗?”

竹游星这会正在看刺客信条的其中一个支线的设计,听到田冲的声音后他并没有直接回头,而是一边继续监督一边点头说:“算是一种新类型吧,但其实这个类型的游戏之前是有过类似的作品的,我曾经开发的塞尔达传说时之笛就算是开放世界游戏之一,伱应该玩过吧?”

田冲用力的点头说:“当然玩过!那可是我最爱玩的游戏之一了,在那片广阔的大地上尽情骑马驰骋,难道竹游老师你想说的就是这样一个开放世界游戏吗?那一定非常棒!”

竹游星说:“不,时之笛还并不算是开放世界的完全体,因为细节不够多。”

“啊?还不算完全体吗?那真正开放世界会是什么样子的?”

“简单来说就是真正创造出一个世界,这就是开放世界的目的,在这个世界你可以做任何想做的事情,只要游戏开发者的想象力足够丰富,只要程序员们有足够的实力满足开发者的一切想象力,开放世界的潜力就是无限的。”

“想象一下在现实生活中你都可以干什么?玩游戏?工作?娶妻生子?在开放世界中只要你想,都可以将这些当做一种玩法加入其中,只不过有些玩法确实非常枯燥而已,你有没有想过在游戏中加入什么玩法?”

田冲马上说:“我最想加入的肯定是各种各样的冒险故事,就像是我过去玩过的那些角色扮演游戏一样!这个也可以加入吗?”

“那当然,这其实只是最基础的,开放世界还有很多其他可以加入的内容,开放世界要打造的内容就是逻辑自洽的基础上将细节做到极致,有时候哪怕只是游戏场景中一个不起眼的角落,都可能蕴含丰富的细节,这就是开放世界游戏的魅力所在,对了,未来我在开发的怪物猎人世界将会是对开放世界游戏的一种探索,你可以等发售后体验一下。”

(本章完)

第1117章 亲情与爱情的冒险第1189章 想要收购,得先开发一个爆款游戏第1042章 竹游星的期待第126章 不情之请(3/7)第323章 意难平啊,意难平。第928章 疯狂迭代的AI第310章 直面会(5)第551章第1107章 身为玩家第982章 怕什么第899章 关于游戏开发的魅力第724章 吉田美香第510章 最终幻想效应 (补更2/4)第1013章 新类型的电影?第1002章 想办法给它买回来!第266章 争夺荣耀的机会第552章 没什么好怕的第1065章 后劲十足第1008章 统治地位第122章 月野彩的巧合(6/7)第669章 60 帧第687章 要相信你的作品第1201章 诚意不足第914章 无伤第135章 打开市场第659章 请大家期待第329章 免费的不玩白不玩第735章 至关重要的时刻第404章 背刺第638章 该如何选择?第240章 绝对不能放松警惕 (7/10)第97章 密特罗德第129章 深夜交流 (6/7)第359章 一个人情第600章 最伟大的模组游戏第1171章 无限接近的销量第1104章 众筹的好处第897章 从顶级游戏开始第1022章 电影热度影响下的连锁反应第495章 多方抵制第1061章 早上好,夜之城第144章 你这是在侮辱棒球!第790章 同情第774章 兴奋的玩家们第68章 超级马里奥3第195章 前往米国第166章 主动出击第385章 掌机的基本情况敲定第292章 联合诉讼第611章 决不妥协第831章 抱歉,我帮不了你第643章 一连串的计划第476章 竹游星计划通第1211章 收购收尾第83章 圣诞将至第292章 联合诉讼第625章 绝不效仿第1111章 不通关不罢休第307章 新的马里奥?第602章 我能不能做到?第227章 免费的授权第350章 最适合韩国人的电竞第131章 直面会 (1/7)第874章 开头就是王炸第793章 如果是男友的话就好了第662章 三个崇拜者第1035章 这只是一个小场景第502章 非常香的冷饭?(5/10)第439章 塞尔达传说时之笛的意义第439章 塞尔达传说时之笛的意义第1078章 准备上线,再来一波热度第569章 人要没了第461章 悲惨的两家公司第223章 为什么销量会降低?第725章 小意外第377章 荣誉第269章 毁灭战士!毁灭!第1106章 观察第689章 独特的风格第1080章 漏网之鱼第1191章 能完成吗?第648章 新时代到来第204章 购买渠道的限制第969章 爆炸销售第102章 月野彩很生气,后果很严重第254章 我们还有其他产品可以卖第393章 骂战第1016章 活化石第1168章 我道歉第929章 我想创造一个新时代第1093章 提升多样性的方法第840章 VR的时代?第1194章 都是铺垫而已第1110章 时间第780章 扩大玩家群体的游戏第651章第197章 消费展览第718章 管他们干嘛?第1044章 果然不能大意第193章 精神折磨
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