第921章 技能提升

群魔乱舞技能描述为:以三种宝宝的生命力为代价,对方圆千米造成极大的光伤害,有极高的几率使其陷入眩晕状态,技能冷却时间二十四个小时。

这群魔乱舞,乃是以三种宝宝的生命为代价,如今展飞每一种宝宝都能够召唤三只,那也就是一次性的消耗九只宝宝的生命力,而这所释放出来的杀伤力也是极为恐怖的,方圆千米的影响力,技能描述之中极大的光伤害,而且还有眩晕效果,这在群战之中,是一项极为恐怖的效果。?”

唯一的缺陷就是敌我不分,在混战之中却是无法使用,不过即便如此,这项技能也是意义重大,这让展飞在不使用附体技能的情况下,同样拥有了一项极为强力的攻击技能。

当然了,这项技能直接消耗九只宝宝,在一些战斗之中,直接少上九只宝宝的话恐怕对于战局的结果影响会很大的,所以一般情况下,展飞不能够消耗比较强力的宝宝来使用这项技能,而消耗初级的宝宝的话,所释放的杀伤力方面却可能有所不足,从这一方面讲,这招群魔乱舞却是有些鸡肋了。

不过不管鸡肋也好,强力大招也好,多一种攻击手段总是不错的,如今学会了新的技能,等级也提升到了九十级,展飞剩余经验值还有一千万点,如果是往常的话,这些经验值自然是留着积攒起来,用来提升饕餮赋了。

不过这次的话,展飞却是得提升一下自己的夺魄技能了。毕竟即将到达的魔龙一族。可不是什么好相与的种族。多提升自己的一分实力,在战斗之中也能够多上几分胜算,而如今,提升自己应对魔龙一族战斗力的技能,也是有好几个,首先的一条技能便是聚魂引了。

聚魂引乃是展飞早期所学到的一项夺魄技能,这聚魂引每提升五级,展飞所召唤的某种宝宝的数目上限便能够增加一只。如今展飞的聚魂引乃是十级,每一种宝宝都能够召唤三只,倘若将聚魂引提升到四十级,那么展飞所能够召唤的宝宝数量便会从如今的三只提升到十只。

这在群战之中,展飞的战斗力能够大大的提升,原本,展飞并不着急着提升聚魂引这项技能,毕竟在展飞看来,他大多数时候的难题都是在应付一些boss的时候。

而面对boss的话,宝宝的质量比数量要重要的多。一群骨灵也不可能威胁到一个九十级的boss,而一只梼杌却能够轻松的解决一个九十级的boss。所以展飞更加重视宝宝的质量。

不过如今即将面对魔龙一族,而且宝宝质量方面,短时间也无法进行提升了,故而展飞能做的,也只有提升一下宝宝的数量了。

随即展飞便开始点击提升自己的聚魂引等级了:“失去经验值一万点,聚魂引等级提升为十一级;失去经验值一万五千点,聚魂引提升为十二级失去经验值两万五千点,聚魂引等级提升为十五级,角色可召唤宝宝数量上限加一;失去经验值三万点,聚魂引等级提升为十六级

失去经验值十四万五千点,聚魂引等级提升为三十九级;失去经验值十五万点,聚魂引等级提升为四十级,角色可召唤宝宝数量上限加一。”

如今的展飞提升这聚魂引的等级之时,也称得上是财大气粗了,从十级直接提升到了四十级,展飞一次性消耗了足足六十七万五千点的经验值,如此多的经验,对于早期的展飞来讲,几乎是不可能达到的目标。

不过对于现如今的展飞来讲,根本算不了什么,如今聚魂引等级为四十级,而且展飞还有传家宝对于聚魂引等级增幅的六级,所以聚魂引实际等级是四十六级,展飞每一种宝宝所能够召唤的数量上限足足十一只。

也就是说,无论是金乌、梼杌或者是凿齿兽也或者是饕餮,展飞所能够召唤的数量上限都是十一只。

如今展飞一共能够召唤十种宝宝,每一种都是十一只的话,展飞能够召唤足足一百一十只宝宝,如此恐怖的数量,展飞的宝宝们也几乎形成了一直实力强横的大军,并且拥有了和魔龙一族对抗的资本,不过这资本,还是越雄厚越好,故而展飞也不顾经验值的消耗,开始提升自己的其他几项夺魄技能了。

而同时,系统提示声也是不断的响起:“失去经验值六百点,尸气鼓荡等级提升为三级,尸气鼓荡作用范围增加;失去经验值七百点,尸气鼓荡等级提升为四级”

尸气鼓荡在群战之中的作用同样很大,能够直接爆炸掉敌人的尸体,从而爆发出一定的能量,而尸体的数量达到了一定程度的时候,几具尸体的爆炸力量能够对范围内的生物形成有力的攻击,然后形成新的尸体。

所以在敌人数量极为密集的情况之下,尸气鼓荡的威力是极为恐怖的,而尸气鼓荡提升到较高级别的时候,对于尸体的利用率更是大大的提升,能够将尸体死后的能量全部释放出来,同时所能够引爆的尸体范围也是大大的增加。

当然了,对付魔龙一族,尸气鼓荡的威力却是有些弱了,不过尸气鼓荡的效果,重在巩固战绩,使得敌人雪上加霜,在对敌有着一定优势的时候,引爆几具尸体直接将地方原本半残的敌人击杀,巩固己方的优势,称得上是一项极为狠辣的补刀技能了。

而这项技能也是极为实惠,即便提升到满级,也不过消耗了展飞几万点的经验值而已,将尸气鼓荡提升到满级之后,展飞接下来是提升的骨肉祭灭这项技能。

骨肉祭灭,乃是展飞极为早期的一项技能,在展飞早期的时候,对于展飞的帮助也是极大,这项技能能够直接让宝宝自爆,从而发挥出远超过展飞攻击上限的杀伤力,早期面对一些boss的时候极为实用。

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