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说起来双方对赌很不公平,汪谦输了要捐掉价值数百亿的暴雪公司,冯泽恒输了只捐在邶京的两套房产,虽然邶京的房产很贵,但冯泽恒的这两套房产顶多价值两千万就到天了。
不过汪谦并不在意赌注是什么。
他现在有的是钱,而且有商店试用卡,可以在道具商店里自行购买道具,如果实在上不了羊视的黄金时段大镜头,大不了购买一张视频强制播放卡,就可以保证赢下这个赌了,不过那是最后的压箱底手段。
汪谦的真正目的,不是为了上羊视,而是为了打羊视的脸,彻底弄臭羊视。
就比如几天后的世界杯预选赛,汪谦肯定是要去的,他也估计到羊视为了这个赌,很可能会全面封杀他出现的镜头。
封杀就让他们封杀吧,比赛开始之后看谁更丢脸。
就比如……
汪谦这时候正好在国家足球集训队里。
而且正和其他队员讨论战术。
“让我上场可以,我没有别的要求,那就是有球要立刻传给我,至少保证我在全队有百分之九十的控球时间。”汪谦向众队员们提了出来。
“没问题。”以郑质为首的国家队队员们当然是满口答应了汪谦。
没有汪谦,客场打泡菜国队肯定输,有了汪谦,十分钟灌对方五个球,九十分钟岂不是可以灌四十多个?这要创造足球史上的奇迹啊!
更重要的是,华国足球队四十多年的恐泡菜国症,每位华国球员和球迷内心都充满了屈辱,上一次东亚杯虽然一球险胜泡菜国足球队,但那是主场,而且比赛也属于半友谊赛的性质,就算赢了也不算真正赢。
世界杯预选赛、又是客场,如果赢了,而且大比分胜出,意义和上次东亚杯就很不一样了,那是真正的复仇!长脸!一想到能在客场大比分战胜泡菜国队,国足们都无比兴奋,但这一切的前提是必须汪谦在场上才行。
为了这个目标,他们做出任何让步和‘牺牲’都是值得的。
羊视大概做梦也想不到,他们在几天后的小组赛预选赛上将要面对怎样的一种情况。
按照惯例,场上十一名球员,不给某位球员镜头,偶尔出现中远距离加马赛克、出现近距离切换观众席并不会太过于影响整场直播。
但是,当这场比赛华国球队控球的时候,百分之九十的时间都是汪谦在带球、汪谦在突破、汪谦在射门、汪谦得分、汪谦在庆祝的时候,他们就全部切换观众席吧!
到时候臭的是谁、被骂的是谁,就不言而喻了。
这才是汪谦这个赌真正的目的。
而且最近这个月还不只世界杯足球预选赛,华国、日苯和泡菜国的围棋三国大战也在这个月举行,身为围棋界宗师级人物宋伟唯一的嫡传弟子,汪谦已经得到了三国大战的出场券,因为棋艺辗压同辈,汪谦甚至被安排压轴出场。
围棋是中华的国粹,羊视已经买下了围棋三国大战的直播权,而且必须直播。
除了围棋之外,世界田径锦标赛也在这个月举行,汪谦通过华国田径队的最大赞助商微讯公司,已经在华国田径队报名参加了十几个项目的比赛,羊视也已经买下了世界田径锦标赛的直播权。
这一次的世界田径锦标赛,其中的重头项目,比如一百米决赛,全人类都无比关注,如果华国人历史性地拿了冠军,央视不给镜头……那画面太美不敢看。
羊视越是不给汪谦镜头,汪谦就越高兴。
你不给,尽管不给,到时候别哭着求着让我上镜就行了。
……
《侠盗猎车手》销量继续飙升。
玩过的玩家在论坛中各种夸赞,靠着口碑效应,以及一直未出破解版,更多的玩家加入了购买正版的行列中,这让《侠盗猎车手》在没有前面几代的基础上,卖得甚至比原世界还好。
暴雪公司在《侠盗猎车手》发行一周之后,赢利就达到了二十亿美元,而且销售势头不减。
《侠盗猎车手》这一世和上一世不同,h-box360/hs3和h-boxone/hs4是同时推出的,电脑版也仅仅只推迟了两天。
国际游戏评分组织gin给h-box360/hs3版本的《侠盗猎车手》评了10分的满分,又给h-boxone/hs4版本《侠盗猎车手》评了10分的满分,电脑版出来之后,gin又给它评了第三个满分!
“无论赞同与否,《gta》pc版本绝对是体验这款游戏最好的版本,暴雪公司充分挖掘了pc平台的可用技术,打造了这款最棒的游戏。完美的优化,没有限制的帧数,以及超高的游戏分辨率,4k、多屏显示都让游戏又一次达到了全新的高度。巨大的洛圣都比以往看上去更加惊人,由于景深效果的加强,俯瞰整个城市会造成强烈的视觉冲击。”
“电脑平台也是唯一一个可以60帧以上体验游戏的平台,给你如丝般流畅!我们给出了10分!”
“优点:惊艳的开放世界,顺畅的操作,巨大的改变,单人多人模式皆优秀,导演模式。缺点:无。评分:10.0。杰作!我们都曾预想到《侠盗猎车手》pc版本和其他版本一样会是一款神作,但巨大的进步依旧让我们震撼。”
“总评:《侠盗猎车手》是一款神作,而pc版本成为了最佳的体验途径,庞大而精细的游戏世界为所有开放类型的沙盒游戏树立了标杆,这里有着太多精彩的内容,太多的事情去做,去探索,去疯狂!无论是单人模式还是多人模式,乐趣无穷!再加上新增的导演模式,让游戏真正的再上一个档次。”
其他媒体也纷纷给《侠盗猎车手》进行了评分,无论是videoganet、meristation、levelup都给侠盗猎车手评了满分!
这是这一世的游戏历史上,唯一一款被所有评分媒体给予满分的游戏!
“不知从何时起,有些游戏就开始不再仅仅是游戏了。一部分设计者开始打起了‘游以载道’的主意,试图用游戏给玩家们灌输某些道理;另一些设计者则将游戏当成了艺术载体,屏幕从此成了他们的画布,代码从此成了他们的画笔。还有一些设计者仅仅就希望讲述一个故事,不多也不少,仅此而已。当然,更多的游戏也还只是游戏,《侠盗猎车手》似乎并不属于上述的任何一个类型,因为当暴雪送给了玩家一个游戏界从未遇见过的庞大、精致、充满了活力的城市时,它实际上所贩售的已经是一种全然不同的东西了。”
“那就是可能性。可能性从很大程度上概括《侠盗猎车手》最有趣的那些玩法,它鼓励玩家们在游戏中自得其乐,总而言之一句话:这是一座城市,想怎么糟蹋随你了。宏大与穷究细节则能概括《侠盗猎车手》的最大卖点。”来自videogamer的首席执行官亚力山大的评价。
“gta在构建已知世界却又带给玩家各种惊喜方面,在已有的游戏制作水准下,可谓登峰造极了。以横行霸道的名义模拟人生gta系列最显眼的成就,无疑是那个庞大而美丽,散布着惊奇与惊喜的开放世界。而在gta当中,他们把所有的细节都做得非常考究。撞车后趴倒在方向盘上的npc会使得车子鸣笛不止,枪战中被击倒的敌人武器掉在地上还会走火,穿着人字拖的麦可走路的时候,拖鞋真的有‘拖’的感觉。”
“又比如说在街上抢路人的车,大部分的女性被你拖出车子之后都会惊叫跑开,而一些身强力壮的男性则会马上从地上爬起来,试图从你的手里再把车子夺回来。把世界做得庞大而不失美丽是功力,而同时给这个世界填充如此多真实的细节就不光是功力了,还是态度。”来自guardian首席执行官山姆的评价。
“《侠盗猎车手》里面的内容以及细节多的可怕,当真是找不到任何一款游戏可以在这方面与《侠盗猎车手》做比较的。在这方面《侠盗猎车手》的的确确一枝独秀,这点应该是满分!另外,在《侠盗猎车手》这么庞大体量的游戏内容、细节里,处处流露制作团队(制作者)令人惊叹的智慧与努力。这点是简简单单可以做到的吗?在这点上,可以说也没有什么游戏能与之媲美。很多游戏制作设计的都非常出色精美,让人连连赞叹。但是在这么庞大体量的游戏内容里,还能制作的处处精美,当真是独一无二的。”来自ga首席评论官桑托斯的评价。
“《侠盗猎车手》这个城市是活的,所有的这里的人都是可以做一些复杂互动的,你可以站在路边站一下午,看路人走来走去,警匪追逐,车祸,抢劫而不腻得慌。并且这些东西还实时影响着网络论坛,新闻和股票系统。在进行某个随机任务前后原本一样的电视节目会变得和原来不一样。你坐在路边车里玩手机,还会有人停车时撞到你。”