第1190章 猝不及防的试运营

8月18日,周六。

严奇还是跟往常一样,在上午正常上班的时间来到朝露游戏平台所在的写字楼,继续找bug。

准确地说,找bug只是第二目的,第一目的是验证上周那个对玄学规律猜测的真实性和普适性。

这块风水宝地,是不是周末不生效?Bug是不是周末不上班?

这个问题必须得好好验证一下。

上周末严奇让手下的测试团队白加班两天,结果两天加班找出来的bug还不如周一上午找出来的多,这效率实在是堪忧。早知道加班效率这么低的话,还不如让大家在家休息呢!

所以,严奇跟大家说了,这个周末先加半天班,如果周六上午发现找bug的效率依旧很低的话,那这周末干脆直接休息,等工作日风水宝地恢复正常了之后再继续找bug就行了。

此时,《帝国之刃》测试团队的众人基本上都已经到齐了,而其他公司的测试团队也陆陆续续地搬了过来。

写字楼这一层的工位已经被全部租出去了,甚至楼上和楼下的这两层也已经被租了个七七八八。

不过,虽说大家在群里讨论得热火朝天,甚至引来了很多其他城市的公司,但还是有很多群里的公司并没有参与。

可能是这些公司负责人的科学素养比较强,意志比较坚定,所以涉及到这种玄学问题的时候,不管其他人再怎么说都不为所动。

对于这些公司,严奇当然也觉得无所谓。

对他来说,提醒一声已经是仁至义尽了,爱来不来,反正到这个地方找bug效率有多高,谁来谁知道!

其他公司测试团队的负责人也基本上都认识严奇了,纷纷打招呼。

只是在路过其他公司工位的时候,明显看到这些测试人员脸上也带着些疑惑。

“咦,奇怪,怎么今天找到的bug变少了呢?没几个bug了啊。”

“都找完了?不能够啊。”

显然,周五和周六这两天找bug效率的巨大变化,让他们都有所察觉。

严奇突然想起来,这个事情自己还没有跟其他的公司说过。

赶忙在群里发了一条信息。

“对了,有一件事情忘了提醒大家,上周末我发现这个风水宝地似乎在周末是不灵的,所以找不到bug也不用担心,周一就会恢复正常。”

“我今天只安排测试加半天的班,就是为了验证这个事情,目前看起来似乎确实满足这一规律。所以大家如果没其他工作的话,可以回去休息休息、养精蓄锐了,等周一再来继续改bug。”

很快,群里的负责人们纷纷回复。

“啊?Bug周末不上班?这也太不科学了!”

“这不科学,但这很玄学!一个空间上呈现出球状的风水宝地已经很不科学了,那么这个空间的存在有一定的时间规律,似乎也不足为奇……”

“我不信!”

“再找找bug吧,如果确实效率变低了,那就说明严总说的是真的,大家就没必要在效率低下的情况下找bug了,不如干点别的。”

这次,群里的人似乎很快就接受了这个设定。

虽说这件事情听起来依旧非常离谱,但毕竟大部分搬来的公司都经过了玄学的洗礼,已经在客观上认可了这个特殊空间的存在,那么再加一点时间的规则似乎也不是什么值得大惊小怪的事情……

严奇在自己的工位上坐下,掏出手机跑了几遍自家的游戏。

嗯,果然。

Bug在周末确实是不上班的!

其实跑之前严奇还有点纠结,到底是希望有bug还是没bug呢?

有bug的话,就意味着周末要加班,但游戏的进度可以往前赶一大截;没bug的话,进度是没办法赶了,但周末就可以休息。

现在尘埃落定,反倒踏实了,给了一个让员工周末休息的理由。

也不错。

其实作为老板,在加班这个问题上严奇是比较纠结的。

他倒是不像很多无良老板那样,逼员工无偿加班单纯是为了降低成本、进一步压榨员工的劳动力,但哪怕是作为一个还有点良心的老板,要求员工加班也是在所难免的。

毕竟作为一家小公司、创业公司,没有那么多资源,也没有数量充裕、高素质的员工,有时候想要赶进度,加班是一个迫不得已的选择。

游戏行业是一个非常注重时效性的行业,如果两款差不多类型的游戏,一款游戏比另一款晚上线了一两个月,那么收入上产生的差距可能是几百万、上千万。

而对于小公司来说,这种快慢产生的差异,足以决定公司的生死了。

所以,严奇为了让公司能够活下去,让员工们不至于再重新去找工作,为了未来能多分点奖金,有时候为了赶开发进度不得不要求员工们加班。

这一点让他也时常感到纠结。

虽说员工们都对这种行为非常理解,也很配合,但严奇还是觉得有些过意不去。

现在好了,不用纠结了。既然风水宝地都不提倡周末加班,周末加班又毫无效率可言,那还不如给员工们放假休息,调整好状态,下周一再继续跟bug战斗。

想到这里,严奇说道:“好了,验证出来了,周末改bug确实没效率。今天中午大家订摸鱼外卖,我请,吃完饭之后就可以下班回家了!”

“当然,如果中午有约的,也可以提前走。”

此言一出,员工们欢呼雀跃。

“严总牛逼!”

“感谢严总请客!”

于是,有一小部分中午约了朋友吃饭或者要回家吃饭的员工跟严奇打过招呼之后离开了,另一部分员工则是留下来,等吃完午饭再走。

严奇也不再找bug了,而是打开朝露游戏平台的官网,查看平台目前的状态。

不看不知道,一看吓一跳。

“啊?游戏平台在昨天下午的时候就已经开始试运营了?”

“之前好像确实提过一句,但大家不都还在改bug吗?”

严奇隐约记得,之前朝露游戏平台的工作人员倒是在群里说过试运营的事情,但是大家都在闷头改bug,忙得焦头烂额,所以下意识地以为试运营的事情肯定得延期了。

游戏都没有几款,这平台怎么试运营啊?

结果现在发现,还真就硬试啊!

打开游戏平台,第一眼看过去似乎一切正常。

平台的首页也有各种推荐位,也按照游戏类型和设备做了不同的分区,虽然内容不算很多,跟那些几百款、几千款的游戏平台根本无法相比,但看起来倒也还算整洁。

严奇习惯性地点开了动作类游戏的这一栏查看。

毕竟他自己就是做动作类游戏的,也想看看平台上有没有跟自家游戏构成直接竞争的竞品游戏。

然而点进去才发现,竟然有自家的游戏《帝国之刃》!

“啊?不对吧,我们游戏不是还在修改中吗?”

“怎么就已经到游戏平台上去了?”

严奇赶忙点开游戏的详情页查看。

详情页上有游戏的简介、资料和宣传图,这些是之前就已经给到朝露游戏平台的,所以出现在平台上也并不意外。

而原本的下载游戏/开始游戏按钮是不可用状态,专门有一个提示栏,上面显示了《帝国之刃》这款游戏目前的bug数量!

这个数量似乎是直接从游戏的测试后台抓取的数据。

严奇问测试组长:“咦,朝露游戏平台朝我们要了测试后台的数据接口吗?”

测试组长点点头:“对啊,我们签合同之后就已经给了,毕竟他们那边也要实时掌握我们的bug修复情况。”

严奇又点开了其他的游戏,发现里面绝大多数游戏也全都在修改bug的状态,区别只在于bug的数量不同。

甚至偶尔还能看到bug数量的变化,说明这家公司正在加班,修复了一个bug并提交以后,由测试团队测试确认没有问题、修改完成,这个bug就消掉了,所以后台的bug数字也会发生变化,实时同步到游戏平台上来。

而朝露游戏平台上的绝大多数游戏都是这种状态:能看到还剩多少bug没改完,但不能玩。

严奇翻了半天,才总算是找到了一款能玩的游戏,是一款半年前就已经在其他平台上线的老游戏,按照寿命来说应该已经进入到了生命的中后期。

这种游戏,bug确实很少很少,因为游戏的版本已经非常稳定了,但同时也就意味着没什么新鲜内容,对新玩家的吸引力基本为零。

虽说《帝国之刃》这些没上线的游戏也都是小公司开发的手游吧,但至少是新游戏,在手游的这个圈子里来说还算是有竞争力。

结果有竞争力的游戏全都在改bug,没有竞争力的游戏上了,却吸引不了多少玩家。

而且,朝露游戏平台虽然对已经可以下载游玩的游戏和正在改bug的游戏做出了一些区分,比如在游戏的图标上做特殊的标识、可以通过筛选筛出可玩的游戏,但做得却并没有那么明显。

以至于进入平台的玩家第一时间找不到可玩的游戏,点开一个发现在改bug,再点开一个还是在改bug……

这种感觉,可想而知相当的蛋疼。

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