这不是历史。虽然,你在这里可以看到很多历史中的确存在的人物、事件、国家与民族,感受他们曾经的拼搏与撕杀,但,这一切都源于一个叫《罗马:全面战争》的游戏。但,这也不是游戏,很多非游戏的元素也会设定在这部书里面。究竟有怎样的不同,也许,只有你自己到游戏中走过才知道。
总之,一切不要太认真。希望读者不要拿历史和游戏来指责书中的一些东西,我展现给大家的只是一段源于全战属于自己的历史。不过,为了能让大家更好的欣赏这部书,关于书中的一些设定和事件解释如下:
故事的主角,泰兰,或是说梅伊•泰兰•提格兰。源于《罗战MOD:英雄归来》,是这个游戏MOD里的西徐亚族的女英雄。所以,故事设定她和她的母亲有一个共同的名字泰兰。泰兰这个名字,相信是源自泰兰德的谐音,就是《魔兽争霸》里暗夜精灵的月之女祭司。书中的部分内容会依此设定。关于提格兰,在历史上或亚美尼亚的习惯中,这是名,不是姓。但是,为了让故事有更好的延续性,我把它当作了姓来设定,这与实际是不符的,在这里说明一下。之所以这么做,是因为在古典时代及以后,唯一一位曾经把亚美尼亚引向辉煌的君主就是提格兰二世,让我们算做以此纪念他吧!
关于中亚和欧洲大陆的游牧民族。书中很多地方都提到了3个名称,斯基泰、西徐亚和帕提亚。根据场景的不同,这3个名称经常被交替使用。对于不了解中亚游牧民族的朋友来说,这可能是一件非常头痛的事情。在历史上,斯基泰和西徐亚是同义词,指的都是斯基泰人,而帕提亚是斯基泰人的一个分支。在书中设定的年代,斯基泰人拥有2个独立的国家,一个是位于东欧及中亚的西徐亚王国,另个就是位于西亚的帕提亚王国。所以,书中把西徐亚和帕提亚当作斯基泰的两个分支来看待。我想这么说,大家就明白了。
关于书中的兵种及编制的设定。基本是以《罗马:全面战争》的超大规模的规则来设定。某些国家或民族会根据历史的情况,增加或删减部分兵种,比如,西徐亚只有很少的近战骑兵;塞硫古帝国自己的军队也不再有铁甲骑兵;而亚美尼亚的铁甲骑兵改名叫做海克重骑兵;埃及人在二次叙战的时候没了努比亚雇佣军,却增加了一个新国家库施王国,努比亚人的国家。但是,军队的编制是不以历史为依据的,而完全依据《罗马:全面战争》,并根据场景的需要做了适当的调整,这点,请大家注意。由于,《罗马:全面战争》各个国家的兵种、编制复杂,在这里我就不多做介绍了,有兴趣的朋友可以自己到游戏中去看。不过,在每次战役前,我都会介绍参战的兵种,帮助大家理解。
关于书中的货币。书中的货币按金、银、铜币来分别代表罗马币制中的奥里乌斯、第纳里乌斯和阿司。如果按当时罗马的货币体制换算为,1奥里乌斯(金币)=25第纳里乌斯(银币)=50奎纳里乌斯=100塞斯特提乌斯=400阿司(铜币);而与希腊阿提卡制货币兑换的话就是:1塔连特=60米那=6000德拉克玛=2400塞斯特提乌斯。也就是,1塔连特=24奥里乌斯(金币)。在书中的时代,实际按希腊币制更贴近历史,但是,由于希腊币制过于繁杂,我还是选择了相对单一的罗马币制等同,在这里说明一下。另外,塔连特作为重量单位的时候,按希腊制的一种重量约为26公斤,按罗马制约为32公斤。由于书中不牵扯货币与重量单位的金银互算,我就不加约定了。但是,由于书中某些地方的塔连特是指重量而非货币,所以在这里我也一并说明。比如,第一次布匿战争以及其他战争的赔款或是城市、国家的收入。
关于时间单位和长度计量单位等。时间单位,我采用了比较笼统和比较中国传统的说法来称谓,这跟古罗马时代应该是有区别的。原因没别的,只是感觉类似的小说完全用小时和分钟会很别扭,个人喜好而已。关于长度,我基本上把所有的长度单位都转换成了公制单位,比如米;或是我们中国人比较习惯的尺或里等。而不是采用码,步等当时比较惯用的单位,个人感觉转换后理解起来比较方便。
关于书中的事件和人物。书中的事件和人物一部分是按照历史的原貌来展现的。但是,大部分的事件或人物都根据游戏《罗马:全面战争》开始的年代或故事发展的需要做了调整,比如布匿战争,特别是第二次布匿战争的时间以及汉尼拔、大西庇阿的出生年月等等。历史事件的进程基本会按历史原貌去发展,但也不是没有例外,比如埃加迪海战。所以,希望大家理解,不是我弄错了年代,或搞错了资料,而是为了让他们在虚拟的空间相遇,并引发出一段故事。当然,书中更多的人物和事件是虚构的。
关于将领单挑或战斗中的将领撕杀。这个设定只是为了增加书的娱乐性而已。就类似三国演义中大篇幅的描写将领单挑一样。而且,为了增加马上单挑的可行性,我增加了一种叫做马踏带的装备。呵呵,这个东西,历史上是存在的。但是,考古学的壁画研究只能确认它是单边。由于没有考古实物的出土,无法证实它是双边使用的。但是,书里面的马踏带是双边,换句话说就是简易的马镫。马鞍的问题,就不多说了,欧洲人虽然没有高桥马鞍,但是,凯尔特人在那个时代已经在使用四角马鞍。
那么,现在故事开始……