第66章 拼死一搏

?“你是第一小将,负责指挥第二团剩余的部队,并把未整编石人收入第一团,在村后准备防线,防止吸血鬼伯爵飞越。”我看了看还在生长的小村,三个小时过去了,难道还要再过三个小时?“第三团负责村西侧的防御,第四团负责村北侧的防御。”北侧就是村前的通道,还有两格宽度,加上村子的防区,要有三格地块,但第四团是我们目前最完整的部队,这个重任必须压在他身上。

明眼人都可以看出来,这个防御阵形毫无用处,只要亡灵部队攻进村子,在建的进度就会毁灭,这个小村也不复存在,正确的作法是在村前十格以外形成防线,可那儿的通道宽度达到十二格,我完全赔不起这个兵力。

现在唯一能够指望的就是把时间拖得足够长,或许刚才那加说的对,以目前亡灵部队的战斗风格,如果我们四个组团牢牢钉住阵地,能够把他们全部吸引在那儿,只是我们的力量,也只够坚持两个小时,到这个时候,小村前已经是完全没有兵力防御。

我一个人站在村前,看着那些亡灵部队傲慢地把所有战场扫荡过去,心里五味杂陈:难道真的是所有运气都已经离我而去?如果早点想明白在这里建一个小村,今天绝不会陷于如此狼狈的境地。

眼前的亡灵部队重新整军,浩浩荡荡向这里逼进,这时,我们能够调用的部队都在鱼眼、清悠和优质手下,如果真的调用过来,就要面临腹背受敌的窘境,甚至吸血鬼伯爵有可能会直接突击血堡,打开城门,让亡灵部队能够源源不断涌出……不,这种结果真的不能要。

谁能想到,当初五营吸血鬼伯爵的飞越,居然是让我们落到今天这种困境!本来以为拦住他们部队是我们的运气,没想到彻底暴露了我们的兵力缺口。或许这是难以避免的,当初亡灵首领定计的时候,就是想让主力回攻夹击血堡,只可笑我们两边的主将都把城门攻防当成第一位的,这么重要的策略居然到最后才执行,推想起来,如果战斗的第二天,这些吸血鬼伯爵就飞越过城墙,我们这支傀儡族部队包括我都不复存在。

战势变化得太快了,难道就因为这里不是转职池,它已经感受不到危机,任凭亡灵部队突进,让我们只能死守血堡,为它提供最后一点供奉?

不,我无法承受。

恐怕还有人比我更无法承受。那支亡灵部队里,分出一支吸血鬼伯爵,以急行军速度向这里奔来。我的最后一个布局也没有起到作用,他们王国军的经验,比我更能判断出这个小村是在建的。

这时候散兵防御已经没有意义,单靠这支部队的分兵就能保证至少有一个吸血鬼伯爵攻击到村里,只要一次攻击就够了,我们的石人不是木头人,起不到城墙拦防的作用!

“撤吧。”我心里暗叹一声,这个指令无论如何出不了口,天边的沙漏,在正午前停滞了,照着我注定孤独的背影。

奉命守卫通道地块的三个石人队终于完成编组,给我让出一个通道,他们可能还没有意识到自己面临的危险——也没什么,我只需要在最后关头告诉他们是死守还是撤退,他们不像玩家可以猜到是后者,可是为什么身后会传来这种难以置信的喧哗?

我回过头,看到吸血鬼伯爵愕然停止冲锋,不断回头张望——这是担心我们扑击还是诱兵?

也就是在那一瞬,我看到蓝光一闪,整个小村的建筑闭合了!

已经有四五次建村的经历,从没有像这次让我这么难忘,绝不仅仅因为它是我第一个亲眼看着建成的小村,就算是血堡建成的那一刻,也没有让我这么激动过。先前一个团石人的牺牲,终于真正给我们换来了关键的时间,这时候,我们必须用自己的实际行动保证他们的牺牲是值得的!

“单营防御一个地块,伤兵模式,降到两队撤出战场!”我总算没有忘记下达这个指令,虽然有可能让石人面临灭顶之灾。一个尸巫王营的一次全伤害,就足以绝杀编制不足的两队石人,更何况还有吸血鬼伯爵可以策动近战攻击?

但这是我唯一的选择——放弃了让他们阻截的战术意图,越多的吸血鬼伯爵飞过这个村子,对我们守卫越有利。

这在以前,是难以想象的选择。现在我们的人数仍然比对方多一倍,可是级别的差距不是人数可以补偿的,完全没有更多的战术,石人的作用就是把尸巫王困死在村门战场。

根据情况的变动,第一团、第二团主动承担了另外三个门的第一轮守御任务。第三团、第四团在避难所里重新准备集结,我站在村子的最高处,冷冷看着尸巫王的逼近。

原本是以为这轮增援部队都是吸血鬼伯爵,可实际上有一营尸巫王。一共四营的尸巫王,在前面的战斗中,损失极小,攒箭的时间也够了,可是他们选择先派出单伍吸血鬼伯爵攻击战场。

这种试探火力的战术,让我无语。石人的速度劣势在这种战术下暴露无疑,我先前的豪言肯定是被他们勘破了,没有埋伏,没有援军,他们可以推算出,对我们这个小村的增援,至少还要再有一天半才能出现。这支亡灵部队的主官不简单,他比我更清楚,在没有避难所的前提下,之前的战术难起作用,唯一的选择就是集中四营尸巫王加上必要的吸血鬼伯爵彻底突破我们的战场。

但我的战术已经摆在他们面前:用石人团抵抗!吸血鬼伯爵想贴身攻击,一个营只够两个照面就会折损,只有尸巫王进入战场,给出最大的伤害力是一轮伤兵退出三个营,而且还是在攻破村门的前提下,如果这时候就投入战场,折半伤害能给我们一团石人有四轮的场上时间,接下来,我可以选择派第二个团上阵继续拖延或是派石人单兵牺牲拖延时间,在村后方至少十二格宽度我排布了石人战士,随时接替进入战场。总之,我可以把这四营尸巫王留在战场上。

如果我只有一个团,他们可以选择声东击西,用一营尸巫王把我们的主力引入战场,剩余三营尸巫王突破其他地块,但我有两个团,他们已经判断出了,再一次诱兵的结果,只剩两营尸巫王,并不容易把我们的村防攻破,我只需要营级编制和单兵轮换就能完成守御。

他们的试探在持续,吸血鬼伯爵被不断投入战场,这是要攻击村门,我们也被迫投入营级石人,在村门前进行反击。对手只有两营多的吸血鬼伯爵,在这样的战场很容易被拖住,我把防御组织交给小将负责,自己盯着村外剩余吸血鬼伯爵的动态。其实他们这时候有另一种战术可以选择,飞越过村,集中歼灭我们的机动兵力,把三营吸血鬼伯爵救出来后,再回头合力攻击。

但他们没这么做,是因为眼光更远大:拿下这个小村,攻击血堡,打通与亡灵巢穴的联接,是他们更迫切的需求。

整个战场以一种奇怪的态势陷入对峙,村内外加起来有三个团的兵力虎视眈眈,村门战场却是一些隔靴搔痒的战斗。

我们的兵力增加后,吸血鬼伯爵攻击村门的强度大为降低,更多是在外围恢复HP值,施展诱兵之计,但我们的石人岂是这么容易被骗的?只需要站在村门后默默恢复HP值就行,双方达到的耗损程度一致,但我们有避难所,可以重新集结兵力。他们没有,拖延时间对我们有利。

那为什么他们迟迟不下进攻的决心?我也一样,防守不怕刀兵相见,真正战场态势明了,所有的兵力摆出来,我们只有拼死一搏的份,最怕就是对方主力迟迟不动,就这样警觉地守在村外的安全区域,不知道他们能出的下一步棋,我们都只能在忐忑中度过每一分钟。

幸好主要兵力都是石人,缺乏思考能力,否则村内的驻军这时候已经自己乱了。我只能下了一个决心:“你们谁能把这里的情况告诉鱼眼他们?让他们自己讨论接下来的战术方案。”

这样至少可以把村里的三个玩家调动起来,去论坛转转,他们也很快传回来好消息:“第二团有三个营退回血堡,正在往这里赶路支援,擎天也马上退出战场,会尽快增援.”

真是好消息,72团再过半天时间能回到血堡,再过一天半时间能赶到这里,增补我们的防御力量,这应该在对手的预计范围内。而且他们肯定比我们玩家多预期到了什么:“有多少兵力困住擎天?”

“是一个营的吸血鬼伯爵和一个营的尸巫王。”那加脸色一变:“你是说,他们会前来攻击?”;

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