第15章 美眉媚魅

所以,她真实的目的,就是真正的外交术,利用部队的高HP值,争取野外矮人成伍地投降加入村里的开荒战斗。(..)

矮人生性和平,根据筱筱的研究,一般情况下矮人的敌意度都不会超过5,就算小精灵兵力少,也可以招募到野外矮人,尤其是还有一个废矿的吸引力,在这里作强盗的矮人基本上都是生活无着,如果有奔头,当然容易说服。还有一个很重要的原因那就是矮人移动慢,就算招募不到进入战斗的话,小精灵的部队有组队优势,可以从容逃跑。

这个战术绝对没有问题,按小精灵的设想,通过拉野外矮人进村,足够保证她在村外扫荡一圈了。

不过这个战术的前提是先组建起部队,我的建议是至少一伍的木精灵,三伍的矮人,这样战术上比较容易实现,而且能留出空位暂时存放野外矮人——如果是超过35HP的自由部队当然是要直接拉进来的。

之所以强调一定要有一伍的木精灵,我是一直有一个担心:强盗部队的设伏战术:如果两伍强盗,一支7人,一支6人,假装作战,进入一个地块,然后趁小精灵经过时,把她拉入战场,那就是十三打一的局面,这种情况下,不可能把矮人拉进自己的组队(除非已经转职成高级兵种),按设定,矮人将全回村里,如果没有八个木精灵组队,HP值不够,小精灵就危险了。

“应该不会,游戏设置只能在两支队伍交战,三支是不可能实现的,这还是我们找的BUG呢。十三个士兵在同一地块地面上,除非是组队,但进入战斗后,组队不能解散,否则六个士兵直接被打出基地,当然对手要多的话,我小命就不保了,”看不出,她还挺乐观:“不过目前的进度,要想实现这种组队战争,不太可能。王国军的实力在那儿摆着。”

“也是,这样说起来,后进的玩家虽有经验值的优势,但对于游戏进程来说,还是吃了些亏了。”我有些明白过来,但还有更多的不明白:“如果两支队伍假装作战,也是可以升经验值的,在一个地块里混一年就好了,说不定,还可以相互帮忙,打出一个自己的基地,躲里面打埋伏就方便了。”

“要有足够的仇恨值,才能实现军队交战获取经验值的。”筱筱有些迟疑:“这是我们早发现的BUG,游戏里肯定有规避设置。如果两伍强盗每天假打,这永远是形不成仇恨值的,何况只有一伍部队,能够得的经验值也是少得可怜。”

看来她比以前自信多了,想想我最好的水平,也是到六周后才组建队级农民军,她现在的优势绝对是大多了。

看着她的部队逐渐增加,矮人部队已经足够组成三伍了,部分矮人被直接推荐进村打怪,有些水平不足的,已经被她婉拒,放在村外干些采集活(收入少得可怜),木精灵已经有五人,看来废矿洞的吸引还真不是盖的,很快她就可以出村实施外交战术了。我赶紧提了最重要的问题:“泰格总监能够出重金任务,那是什么意思,能够召到那多人,重金任务是不是一种花钱的外交术啊。”

“不是,像泰格,是以NPC的身份发布任务,可能不需要花什么钱,只要做出一些承诺就可以了,大家因为他的身份,而相信任务的可行性,但最终却会被他玩死,这样的情况下,不论是提出什么超强的承诺,最终都不用兑现的。”看起来她确实是接受了我的影响,对泰格有些看不上眼:“而且他的目的是变出恶鬼,这样的任务设置应该容易变换,只是这方面游戏设置我不是很熟,网游好像都有这种东西的,大同小异吧,到一定阶段,就会出任务吸引玩家,达成与一般玩家不一样的游戏感受。以我们现在的实力,根本就没法接任务的,所以也就没有出现任务栏。”

多谢一声,我闪了。她已经整军准备出发,没有预期的危险,我当然要退出,利用这点时间,好好琢磨一下。

我确实是没见到与任务相关的提示,筱筱也应该没有,那我唯一可以指望的就是能够进入传说中的论坛,那前提就是要进入网络,但我现在确实有些害怕。

我是在一个很偶然的情况下,找到一个极少的缝隙,因为时间紧张,我决定只是试一下,进入了解一下通道就退出来,也就是在那个通道里,我突然被一个亮白的场景笼罩,那上面有很多字符,我认识它,它却不认识我(其实我对字符的了解就是一些2进制码变幻成的界面,和我所见的完全不一样!)

最后,万般无奈下,我采取了最激进的办法,从这个空间里截取了一段电流。

虽然我已经准备好退出,但就在那一瞬,我还是受到前所未有的冲击,周边电流的强度突然增强,如同流星火雨到处乱飘,形成强大的灼烧力。倒是被我截下的那段2进制码很是乖巧,在这场纷乱中,静静伏在我的怀里。

最后我还是在万分危急中退出了那个缝隙,身形已经足足缩小了一半!而那个缝隙也消失了。

回想起来,如果我当时再大胆一些,恐怕筱筱就见不着我了。反复斟酌,我最终决定,现在当务之急,是要想办法,把那些场景中的字符与我能理解的二进制码或是筱筱的口语联系起来。

花了很久时间,受了不少磨难,我还算幸运,找到了一个被人称为“课程”的东西,在这个场景里,所有的复杂都变得简单多了——因为这个场景是有发音的。

早知道上回就不用冒险了。不过那段二进制码,还是零星地告诉我:如果飞行生物,他们的特长就相当于一种土系魔法,除了不能直接突入建筑物,飞过山时速度减半,其他不论是在草地、河流、火山灰前,都可以按固有速度连续飞越。这个特长,如果是用在两军交战时,假如肯洛-哈格领兵守20*20格(应该是泰泽的可能要大一些),那么对手假如有一支强大的远程兵种,趁其不备,直接飞扑其虚弱的后方,就有可能一战定功,直接战线压到阵中心,实施中心开花战术!我最庆幸的是肯洛-哈格不是雷鸟,否则以他的战术意识,绝对是可以横扫六野,

当然,那段二进制码没告诉我这么多东西,只是一些前提知道的情况下,部分后续战术已经被我证明了。

——————————————————传说中的分界线——————————————————

在没有休丽阿姨帮助的情况下,我确实已经没有任何战术可以支持到二十个回合后。在经历了诱杀之后,雷鸟已经摆明了有万全的战术准备:一开始就避开我向前突,如果我确实是带着精灵组队,那么他们最多损失一个士兵,正常情况下,只要他们完全不攻,攒满时间,就算不能凭借速度优势逃跑,也可以直接采用退却战术——从他们这次派这么多雷鸟来,就可以猜到。

然后,他们将直接面对我方剩下的六个儿童,只要保持满格时间,一步步地推进到离三格的位置,一侧是两只雷鸟,负责守,如果我方的三个精灵护卫进攻,他们可以凭借速度优势后退,另一侧是五只雷鸟,负责攻,以牺牲的方式连续扑击,五只雷鸟即便面对三个完整伍编制的精灵,至少能够活下三只,而且重创两个精灵,如果对手只有一伍精灵,那么他们很可能抓走一个儿童,自己最多损失一只雷鸟。

他们如果真的尝试这种战术,那么他们的信息来源就值得重视了,因为这证明:他们知道我们庄里的精灵因为收入低,都没有召护卫。而他们肯花这么大的代价,肯定不是因为元素族的儿童有商业价值,仅仅是,他们要证明、完善自己的战术!

事实上他们也是这么做的,比我想的还要精确,因为这次我并没有跑偏,对方也没有出现那只好奇的雷鸟。而战术的后果不言而喻:我方完全没有精灵组队。

其实,他们完全可以把对付六个儿童的方法直接施加在我身上,如果我敢突进到中间地格,他们全员,可以在三格外形成一个完整的包围圈,照样可以试出我只带着精灵护卫。只是我之前的几次战术,虚虚实实,确实把他们吓怕了,特别是刚发生过的战斗,虽然休丽阿姨仍只是组了一伍精灵,但都是庄里最强的,才能在那种情况下直接绝杀一只雷鸟。如果依然是那种实力,他们在我手上,直接就能死三只雷鸟——在他们采用连续进攻方式的前提下。

“退,”我痛苦地发出了号令:进场前,特别行动队已经被我下过命令,所有部队,都不准再进入战场!

这还怎么打呀!七只雷鸟,齐整整地调头,认真地踩着节奏向我逼来。在确认其他儿童都没有精灵组队的情况下,他们的目标只有我一个,他们可以猜测我依然是精灵组队,才能这样毫不畏怯地站在六格外。

他们有两种战术可以选择:硬站着,逃避战术,放我风筝,那样,过不了一天,组队HP值的降低就会发生作用;但如果是我,一定会选择第二种:兵分三路,四只在四格外站定,防止我采用跳跃战术,一只作为敢死队,对我试探,引诱攻击,而两只在我身后,如果我出击了,他们可以对我发出攻击,然后外围的雷鸟还能对我再攻击,如果踩准停滞节奏,他们就能直接重创三个精灵,如果我采用伤兵模式,那组队就不复存在。如果我采用自杀模式,他们用一只少年雷鸟换死我两只精灵!凭借速度的优势,先放风筝抢先出击,就算是最强的一伍精灵,都不,我这个儿童队长就会被抓走。但如果我不出击(没有休丽,那基本就是必然的,有出击也只是提高一点漏底)……那我就死定了。

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