第51章 第一村

休丽阿姨认为是不会。筱筱也是这个观点:这样的话,游戏设置也太变态了。何况议事厅就是避难所,我们可以藏很多人,还有降低参数到20%的结界,简直就是天生的埋伏圈啊。

从正规防守的角度,精灵主动到那些水洼地块试怪,结果没有出乎火火的预料:那里根本不存在战场,也就没有野怪,没法开荒。唯一的后果就是精灵掉在水洼里,沾了一身绿水,还好这些绿水干后就变蓝了,对他们倒不像是有弄脏。

那村里的地块呢?休丽阿姨正要安排,却让我心里一动:“还是换人吧,嗯,让火火下去一次。”

他们不能理解:村里的地块非常整洁,甚至胜于庄里,刚才我不拦着他们去那么脏的地块探怪,这种好地方反而要让给百脏不侵的火元素!

但很快,我的预感被证实了:火火去了一个雷鸟守的地块,全是成年雷鸟!那发动机一样的攻击力,换成精灵下去,早就死得没影了。

换一个地块,水水下,结果是剩了一张血皮回到议事厅,脸都吓白了:情况不言而喻。

一个六格的小村,除了议事厅地块无法探查外,其他全都是成年雷鸟守护,这这……我就不明白了,这样的地块怎么会有这么高的友好度?难道这里面是什么小妖怪之类,被雷鸟整怕了,让我们这些小元素来保护……农民还更有可能些。

不过对于大多数人来说,这些问题还完全不在考虑范围内。他们只在意有家的美好,不用再像以前,在野地里在树下,等着那些不知来历的雷鸟。如果有一天……这里虽然不如元素庄那么美丽端庄、花繁叶茂,却是胜在安静祥和,何况除了一个土元素和一个不太管用的火元素外,剩下的都是他们最喜欢的精灵姑姑、姐姐了(凭什么我要叫阿姨,他们可以叫姐姐?不、公、平!)

反正有些水元素已经在商量回家接老爸老妈,当然这被坚决制止了。

主要原因还是地太少,休丽阿姨亲自主持会议,决定了住处的划分:精灵住在议事厅左右两个地块,也就是东西门。而我和水水住在南门,右侧住火火,左侧住着四个小矮人……哦,儿童水元素。

村名也终于定了:石村。虽然休丽阿姨没有正面解释,但我可以理解为记念某个石元素……我还是特别行动队队长,但手下只有一伍……这让火火肯定是郁闷了很久。

而水水这,真正的问题是在于必须保持住他挣经验值的信心,否则他肯定会甩手不干,找那个精神元素去。这让休丽阿姨和我下定决心,想办法依托村的优势,安全地延伸可开垦地块。这不但是为了留住水水,也是村里能发展起来的唯一希望。

可惜,小村外的那些水洼地明显是不需要浇灌,而小村里的五格地居然是没法开垦。

从小村向外数九格距离内,算是村里可支配地,这里面能开垦的不超过二十个地块,我决定暂时不开垦,以免被人查察出来,这就叫“兔子不吃窝边草”。

原先没有小村的时候,我们最大的担心是被人野袭。而建成小村,野袭还有机会回村,我们最大的担心就变成被人袭村了。

因为对于游戏来说,大家并不是天天都要回到村里的,一般每周末能回一次村里议议事,发发消耗,就没问题了。但这样的情况下,如果小村里没有人,被人扑了个空村,只怕我们哭都来不及。想想看,如果小村不能拥有四个月,等于我们之前的花费就要亏本了。

所以精灵的任务是守村,目前全村的总佣金数是720,相应的野怪很可能是八个蜥蜴人和四只龙蝇,而休丽阿姨似乎有这种默契:有七个精灵守村,只要在避难所,就有绝对优势,如果战术得当,抵抗一天甚至是反攻都是有可能的。

而且精灵守村还有一个优势,就是他们可以装饰小村,这是精灵获得经验值的方法,每人每天负责完成一个地块,可以获得5点经验值和3枚银币(多轻松啊)。可惜一共只有六个地块,休丽阿姨自然要作出牺牲了:虽然小村里每天有一枚金币的收入,但有五枚是要先还的——还要顾及公平,每周轮换外面负责警戒的精灵。

这个精灵的位置很重要,不但要依靠自身的飞翔优势,对外围进行侦察,并且随时把村里的情况报告给在外的特别行动队。为了确保这种工作积极性,每天将能获得4枚银币(不用上交的)。

特别行动队的目前主要工作就是工作!浇灌、开垦、采集、烧荒,尽可能地获得银币。大家可以从议事厅闪出小村,然后视情况,每两周或一个月回来一次。议事厅在我看来就相当于一个时空之门,这还真不错,可惜我走到石墙前是一点反应都没有,这样一来,原先我奇怪的优势就变成最危险的情况:进出村子的过程,极容易被人察觉和跟踪,所以作为特别行动队的队长兼核心,我主动要求尽量不回村里。这样做,等于要长时间远离休丽阿姨……astral应该也是这么想的吧,不过筱筱很高兴,能够自由在外翱翔,对她来说,是再好也没有的事了,休丽阿姨的能力不可小看呢。不过,她也不是无所事事,确切的说是astral,她要负责与警戒的精灵保持通联,筱筱当然不能说话,但是我保证,只要精灵把话告诉astral,就等于告诉了我,谁让她是我的护卫呢。

有两个精灵完成消息的通达,就可以保证消息的长距离传送,而必要时,外面的主力,也就是水水、火火,可以直接赶回议事厅:让火火担任指挥,两人同下一个地块,然后攒时退出就行了。我终于可以再次宣布特别行动队的远征行动:出发前去寻找元素镇,找到在森林里的通道……当然一定、坚决地要为水水、火火争取经验值,为那些小抠门攒钱,顺便还能把我欠的钱还清。火火先去把已经采集过的地块烧荒,水儿素儿童留村里,欢度周末,水水也要出村,沿着石壁向西,按四格宽度完成浇灌。

一切安排好,我……当然不会急着去开垦,就在村里,和筱筱对换了身体,退出了游戏。

“小精灵那边怎么样了?”我抢先提出这个问题,在游戏里,离休丽阿姨太近,我们实在是怕被发觉。

筱筱确实是神清气爽:“遇到了一些困难,村里的野怪困守在避难所里,硬扛门,外面几个村的野怪都来支援,我们好像要被包围了。”

这印证了我一直担心的一件事:在和休丽阿姨讨论守村方案时,就发现了,一个小村的规模,正常的兵力配置下,如果守村部队完全困守避难所也就是议事厅,虽然会造成兵力损失,但依靠降低到20%的魔法结界,完成一天的守护并不困难,除非是惨遭对手好几个高血飞行兵种。

这个发现,对于力量小的小村当然是一件好事。但为什么到目前为止能完成守御的小村并不多?就是因为大家都害怕损失兵力,无损作战是英雄无敌不变的追求!这样的情况下,大家肯定会依托避难所的重生效果,把兵力布置在没有魔法结界的外围,在那里,可能大家无损抵抗了,但如果败退,就会发现避难所里战士的hp值已经不足以防御。这样的后果,不但是不能守村,就算守到时间,避难所外的地块所有权也已经易主了。但人类的惯性,包括小精灵,也包括我吧,都很难抵御这种战术的诱惑。

“其实我一直担心的就是这个……”话没说完,我发现筱筱已经睡熟了——这可真是一个人类逃避责任的好办法。

我应该先问一下已经攻下几个小村,如果到目前为止一个都没攻下,算算有两三周了吧,师老兵疲,就有危险了。另外我想告诉她,我一直担心的就是这个:如果玩家都掌握了这种守村办法,大规模地在游戏里使用,游戏公司、特别是泰格发现这是一个bug,很可能把野怪攻村的规格和战术都作出提升,那时候,英雄无敌就不再是与人斗,其乐无穷,而是变成一个生活在野怪阴影中的魔兽世界了。(不好意思,很早的一个大型网游,在论坛里被人提到过,特别是那些魔兽的样子,好好有意思哟)

还好,她没有取下脑电波仪,这让我有机会重新熟悉以前的通道,多找了几个获得信息的渠道:说实话,越是寻找,越觉得他们所说的这个网络还真是有用,里面信息也太多了。要是被不是人的东西都掌握了,那人类还有什么自保能力?

筱筱终于醒来了:“我们攻下了一个村,攻第二个村的时候发现抵抗突然变强了。”她弄到一张地图给我示意:这东西实在是太亲切了,很久没看到……里面只零星地散布着一些魔法云障,大块面积都已经被标出了。

“你们是怎么判断的?”我问了句,不再提自己的担心,有一个晚上的时间,我已经不再担心,决心用自己的方式让这种担心不会成为现实:不论是野怪和玩家都不用在避难所里决定胜负。(太绕了吧,到底是神马义系?)

“现在加入扫怪军团的玩家一共有二十八个,另外有一个隐藏npc,是直接和我取得了联系。”还有这种好事?筱筱的魅力可能一斑啊。“我们讨论的结果是,这一带小村太密集了,原来是人类的聚居地,农民居多,没有升级太容易被野怪攻占了,我们攻的小村,虽然是离我们现在的小村基地不到半天,但离它半天之内的小村居然有九家,只要它坚守住一天,外围的野怪对我们的威胁就太大了,而且是越来越多,大家都有些害怕是不是野怪巢穴里的也跑来增援了。”

她当然不会担心,因为知道野怪不再生。但是大家不知道啊,“你不会说出去吧。”

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