格拉伦德设定集

武技和魔法概述

格拉伦德是一个信奉武力至上、被剑与魔法统治的大陆。智谋和权力并非没有用武之地,但是权力的基础必定是建立在可靠的个人武力之上。在这样的世界,每个人都追求和向往着强大的个体实力。尽管存在地精科技、攻城弩炮等科技力量,但是在这个世界,最主流的强大途径只有两个:武技和魔法。

武技和魔法两者的共同之处在于都是利用能量来达到某些效果。两者的区别在于,武者通过修炼,从身体内部积累能量,这个能量是一直在身体中的;而各种魔法都是通过某种手段来调集外界的能量暂时储存,需要的时候再施放出去,因此魔法有魔力值耗尽的说法,而武者没有。

外界是一个比较宽泛的描述。向神借助力量的牧师通常也被归入施法者行列,因为“神”算是外部世界的存在。只要是向自身之外的外界借助力量,无论借助的对象是魔网(法师)、自然界(德鲁伊)还是神(牧师),都被归于施法者之列。

力量来源与身体内部,还是来源与外界,这种区分在战斗中有不同的效果。武者体内产生的能量可以用来强化肌体,让武者拥有更强大的敏捷、力量。而施法者从外界召唤的能量和身体格格不入,最多只能施加暂时的有益辅助法术,不可能永久强化身体。

但是另一方面,武者也没办法把身体内的能量放射出去,所以只能近战。他的能量是身体的一部分,射出能量相当于拿自己的胳膊扔出去砸人。而施法者则可以轻易地放出能量,施展火球、闪电等攻击魔法。

不过,这种区别只在低阶、中阶的武者和施法者中存在。在高阶以上,类似的界限开始模糊。这点将在等级一节详细介绍。

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等级

这一部分要介绍的,包括每一个等级的战士或法师的实力,和他们通常能享受的待遇。

低阶

无论战士还是法师,低阶大概差不多就是“普通人”的同义词。他们初步掌握了一定的技巧,无论是使用刀剑弓弩等武器的技巧还是魔法的技巧。但是在力量的总量上和普通人没有本质的区别。一个健壮的农夫完全可能比一个低阶战士更有力量。这是一个垫底的阶层,处于这个实力的要么是菜鸟,要么就是不思进取的老油子。

不管是在军队还是佣兵团,低阶战士都只有一个待遇:炮灰。

低等级的法师在战斗中比低阶战士更加孱弱,他们所能掌握的最强攻击魔法是魔法飞弹,威力比低阶战士能使用的长弓和*威力还要差,与短弓相仿。不过低阶法师可以在战场之外发挥作用,他们可以成为魔法学徒,在魔法学院担任正式法师的助手。

因为魔法学费昂贵,魔法学徒数量稀少,所以低阶法师的待遇比低阶战士稍好一点。但是也很有限。比如一些长期徘徊在低阶法师水平的流浪法师以在马戏团变戏法维生,生活的很艰难。

中阶

中阶的战士和法师都超越了普通人的范畴。

在长期的锻炼下,中阶战士的肌肉和骨骼发生了变化,坚韧的和钢铁相仿。在这样的体质下,他们可以做到正常人无法想象的武技。他们的力量和敏捷都达到了魔兽的水平。一些人因而将中阶战士的体质变化称为“魔兽化”。

中阶法师在大量召唤外界魔法能量的基础上,终于能把他们压缩成一个固体的魔核储存起来。在魔核的支持下他们可以调动比低阶法师强大的多的魔力,使用强大的法术。一个合格的中阶法师即使只会基本的火球术,也足以成为一个可怕的炮台。

同样称为“中阶”,中阶战士和中阶法师的共通之处在于他们的身体和低阶的同行们有了不可跨越的本质差异。他们很大程度上已经不是普通的人类。在身体的本质差距前,技巧很大程度上失去了意义,可以凭借力量优势或魔力优势碾压低阶。

在任何组织中,中阶战士和中阶法师都是精英的中阶力量。他们可以胜任军队的军官、佣兵小队的队长,乃至盗贼匪帮的首领。在高阶强者很少轻动的情况下,中阶强者活跃在大量的日常冲突的第一线,决定了各大势力之间的此消彼长。

中阶强者中存在大量的不法之徒。普通军队并非完全不能对付他们,密集的火力和包围可以伤害到高手。但他们应对高手的困境在于机动不足,很难追上。所以中阶以上的高手很大程度上可以过得随心所欲。很多强者行事,确实依据的是自身的好恶,而不是法律的准则。

只要他们做的不是太越界,官方也不会拿他们怎么样。佣兵公会里不乏有杀手盗贼之类行走在黑暗中的人物,大多数时候官方对此也是睁一只眼闭一只眼。

毕竟即使地球上也有很多案子是破不了的。在格拉伦德大陆强者们飞檐走壁不在话下,开山裂石也算平常,要想让他们个个遵纪守法,这种成本是任何政府也担负不起来的。

不过凡事也总有个限度。强者也不能无限地挑衅政府的权威。具体而言,很多时候,少数几个平民的生死没人在意,尤其是出身不好的。但如果杀死了贵族、或者制造了平民的大屠杀血案,这些时候强者就会被认为越界了。官方也会做出足够的应对。王启年虽然没有杀多少人,但是公开砸了一个教堂,这也是对整个教会的公开打脸,也必定遭到猛烈的报复。

因为普通军队应对个别强者的效果并不好,所以官方的做法往往也是派出自己的高手针对性的猎杀。只有强者才能真正克制强者,是这片大陆的基本共识。

高阶

高阶战士的标志是斗气外放。当中阶战士的体质已经强悍到无法进步的程度是时候,继续突破的办法就是把体内强大的力量施法出去。形成有如实质的斗气、剑气。当然,这一步很艰难。

而高阶法师要做的事情,完全相反而有殊途同归,他们晋阶高阶的方法是“引魔入体”,也被称作“魔化”。这之后,他们不再和中阶法师一样仅仅用魔核来控制魔力,而是将整个身体魔化。不仅会大大提高魔力的利用效率,而且也让法师本来孱弱的身体变得和战士一样强悍。

高阶战士和高阶法师都做到了沟通内外——前者通过把能量外放,后者通过把能量引入;在这样的基础上,他们可以随心所欲地控制自己的力量,和中阶战士法师只能按照既定的技巧比起来战斗高明了许多。所以有些人宣称,只有到了高阶,才真正懂得什么是技巧。之前不过是小孩子打架的游戏罢了。

高阶强者也可以在此基础上创造属于自己的“秘技”。这是凌驾于普通的魔法、招式之上的,威力极大的绝招。

高阶强者通常都是大型组织的领袖、元老级别的人物。顶尖高手说的就是他们。一座繁荣的城市通常只有两到三个高阶强者,而整个大陆的高阶强者也不过数十。他们属于战略级别的力量。

圣域

高阶强者打破了内外的界限,比如武者斗气外放,这让能量在内外自由运动,形成秘技。而圣域强者则可以控制这些能量,在身体周围形成一个领域,在领域之内,能量和运动的法则都由他们掌控,他们就是其中的神灵。

严格的说,领域其实也可以视为一种极为强大的秘技。所以有些人认为所谓的圣域强者只是特别强大的高阶强者而已。

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魔武双修

有时可以发挥一加一大于二的效果。比如辅助法术可以增加加持对象的力量或敏捷。普通的施法者身体素质平平,没有近战训练,给自己加持辅助法术并没有什么意义,不可能去前面肉搏。只有在和战士搭档的时候才有用。然而,魔武双修的战士在辅助法术效果持续期间可以在力量上稳压同等级的战士,在一对一的战斗中,占尽优势。

只是施法者和武者的训练都需要大量的时间,很难兼顾。所以魔武双修的人并不多。只有那些极度天才或者极端刻苦的人才能做到。圣武士就是苦修的代表。宗教给了他们苦修的精神力量。

丛林游侠也是魔武双修的代表,既擅长战斗,也会一些自然法术,不过不太平衡,一般战士等级要比施法者等级高一些。不同的游侠有着不同的战斗风格专长,有的擅长近战,有的擅长狙击。

狂化:这一技巧常见与兽人和野蛮人之中。一些非常接近中阶战士实力的低阶战士可以暂时地爆发出接近中阶实力的力量,但是因为他们的肌肉并没有完成魔兽化,所以这会给身体带来巨大的负担,有时间的限制。很多时候甚至只有一击之力。如果勉强长时间维持狂化状态,可能会让战士受伤。

魔兽等级

一般来说会认为魔兽比同一阶的战士法师“低半级”,比如中阶魔兽,可以认为介于中阶战士和低阶战士之间。因为魔兽虽然具备和智慧生物同阶的力量,但往往缺乏足够的智慧和技巧。

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装备

最普通、最便宜的,叫做普通物品。就是用最最普通的材料、最平常的工艺打造的简单冷兵器。大部分都是一些简单的自卫武器,如可以当木棍砸人的手杖,削苹果为主的并不算锋利的匕首,装饰效果为主的细剑等等。普通的衣服、鞋帽也都被分在这一类中。这些东西的价格非常便宜。大部分不过一两个金币而已。

军用物品

比普通物品高一个级别的,叫做精制武器,或者军用武器。这一类物品,用的材料更精良一些,打造的工艺也更优秀,完全能够胜任真正的战斗。军队中的普通士兵大多所使用的就是这类武器,实际上,这些在佣兵工会交易行中交易的武器,很大一部分就是从军队走私流出来的。除了没有魔法效果,这些精良武器在威力、坚固程度上基本和更高一级的附魔武器的区别不算太大。

普通的制式单手武器,如刀剑之类,大多是三四十金币一把。这也是供应最为充足的一类。异种武器,比如斧,勾镰,链锤等等,往往更昂贵一些,要五十金以上。

铠甲方面,一整套铠甲往往三百金以上。一副铠甲所用的钢材,花费的手工,都要轻易超过十几把以上的钢刀。价格自然也会翻上好几番。皮甲的价格相对金属铠甲便宜一些,但每个部件,比如一个护腕,也要三四十金。凑足全身一副,也要一百多金开外。如果要往上面镶嵌金属部件,比如镶嵌一个护心镜,或者打上几个铜钉,还要另外加钱。

弓弩,尤其是弩,因为材料工艺都很复杂,也是比较昂贵的。普通的短弓也要四十金。重型军用*的价格则超过了两百金。

魔法物品

魔法物品千奇百怪,所以价格也天差地别。但是,即使最便宜的,也要几百金以上。比如一把火焰长剑,要价八百金。而一根魔法飞弹法杖,价值一千枚金币。这些都是最普通的、只附了最低级魔法的魔法装备。

因为魔法武器对不同情形带来了良好的适应性。比如,当面对一个再生能力极强的巨魔的时候,你砍上几百刀也不会对他造成致命伤害,但是火焰的高温却可以烧死他。再比如,一把神圣祝福过的钉头锤在碰上亡灵生物的时候,发挥的威力将是难以置信的。因此,尽管在劈砍威力上,一把火焰长剑和一把普通的精钢长剑区别不大,但是前者的价格依然是后者的几十倍之多。更何况,很多时候,附魔武器已经成了一种身份上的象征。而在哪个世界,都有那种不差钱的有钱人。

大陆上的魔法物品,大多数都既可以被法师使用,也可以被战士使用。但是法师可以用自己的魔力供应魔法物品,而战士要另外寻找供应魔法能量的东西。

比如一把火焰长剑,法师握在手里就可以释放出火焰,只是会源源不断抽取他自己的魔力;而战士就需要买上一块魔晶安在上面,才能释放火焰。当魔晶的能量耗尽之后,还要从新购买新的,就像电池一样。这让法师使用魔法物品比战士的成本要低廉的多。一块魔晶能卖出几十金币,看上去不贵,但常常使用,就会非常可观了。

史诗魔法装备

魔法装备每种都有自己独特的用途,所以划分档次其实并不太容易。一般来说的做法是根据附魔的法术高低来决定装备的价值。最普通的,就是只附了一个低级法术的装备。而附有高级法术,或者许多低阶法术的组合的装备,价格往往会成番上升。这些装备,往往出自著名的法师之手。因而他们也往往被冠以史诗装备的称号。

神器

威力极大。非常罕见。

魔法卷轴

卷轴和普通书籍的主要区别是卷轴采用魔法墨水书写的。它不仅可以阅读,还可以作为快速释放法术的辅助物品——只需施法者有足够的魔力,而不需要他们完全掌握这一法术。所以它比纯粹的魔法知识书籍更加昂贵一点。但是对于施法者来说,写书和写卷轴费的力气差不多,只是用的墨水不同。而卷轴的利润要高的多,所以供应更充足。

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种族和势力

人类在大草原面对着兽人,在火焰山脉与矮人接壤,和日光岛的精灵们隔海相望。这是最强悍的三大种族。其他还有无数的巨魔、食人魔、地精、狗头人等小部落。

龙族和血族是个体实力强大但数量稀少的种族代表。他们通常维持中立,并且常常改变形体藏身于三大种族的社会中。

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人类

存在着大量不服帝国管辖、割据一方的野蛮人部落、占山为王的强盗团等等。这些大多数不成气候,但是数量众多,分布分散,也足够让帝国头疼。

在这样危机四伏的大陆上,仅靠帝国中央来维护和平是不现实的。所以帝国采取了贵族分封制度。这虽然在帝国内部加剧了矛盾和冲突,但是也让贵族们有充分的动力去开疆拓土。每年都有无数贵族带着自己的私兵以及从佣兵公会雇佣的佣兵与异族奋勇作战,而这不用帝国中枢开出一分钱的军费。

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军制

帝国的军制是十人编一小队,十小队编一中队,十中队编为一个团。

团以上的编制就比较随意,会有一个将军来率领多个团组建一支军队。从三五个团组建的治安军到几十个团组成的野战主力都有可能。

团长基本都有中阶战士以上的水准,而中队长则不能保证。小队长一般就是武技娴熟的低阶战士,不大可能有中阶战士。

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贵族

广义上的贵族包括了所有的拥有爵位的人和他们的亲戚。但是真正得到法律确认的只有拥有头衔的人本人。一个伯爵、子爵、男爵,不管怎么落魄,即使穷的一文不名,只要还没被剥夺头衔,他也是一个货真价实的贵族。但是伯爵的侄子,子爵的兄弟之类,就很难讲了。如果他不幸破产,或者卷进什么丑闻都可能被灰头土脸地赶出贵族圈子。

普通贵族的私兵规模类似小型佣兵团,实际上某些比较懒的贵族就直接雇佣兵来作为自己的护卫。所以贵族私兵的风格也与佣兵团类似,可以参见佣兵一节。

在武力至上的格拉伦德大陆,平民凭借武力和战功跻身贵族很常见。但对没有*的中阶武士来说,军衔止步于上校,再加个骑士的爵位,通常就是极限。将军的军衔和男爵以上的爵位是道门槛,很少轻易赋予平民。

骑士是迈入贵族阶级门槛的头衔,大部分是国家直接册封的,伯爵以上的高级贵族也可以有条件地册封少量骑士作为自己的追随者。和更高级的贵族相比,骑士没有领地。但是拥有贵族在法律上相对平民的主要特权,比如除了叛国罪等少数罪名外几乎不会被判处死刑。

当然,为此骑士要承担一些义务:对于高级贵族册封的守护骑士,义务自然是追随主人;对于国家册封的骑士,一般来说就是去军队服役,担任军官。

因为将军以上,即使只是少将,也足以独立领导一支成建制的部队。而从男爵开始,就可以被赋予土地。这两点都关系到帝国的根基,不可能轻易地赋予一个平民。

当然如果突破到高阶战士就是另外一回事。高阶战士如果愿意效忠帝国,帝国绝对不会吝啬富贵。但是中阶战士突破高阶战士几乎比低阶晋阶中阶还要困难。十万人里也不一定能有一个高阶强者。

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佣兵公会

佣兵公会是闻名大陆的跨种族、跨国界的超大型组织。秉承的原则是独立、自主、靠佣金说话,公平交易,反对其他大型势力的介入。包括国家、教会在内。

一般中小型的佣兵团规模十几人到几十人不等。其中拥有中阶战士的,即使只有一个,就可以算是拥有好手了。大型兵团有少则四五个,多则七八个数目不等的中阶战士,低阶战士的数目依据佣兵团风格不同,多少不等。最多不超过两三百人。佣兵团中的法师的数目不定,不过总体上很匮乏,大多数佣兵团都没有自己的法师。

总的来说佣兵团倾向走精兵路线。即使低阶战士通常也是装备完善、训练有素的老兵。即使大型佣兵团也不会拥有过多的炮灰。

任务奖励

佣兵工会给佣兵支付的报酬由两个因素决定。第一个是任务难度的级别,第二个是任务完成的完美程度。最后的酬金由任务的难度与完成的程度联合决定。

任务难度的评价需要专业知识,所以是由佣兵工会所评定后发布的。而完成情况更多的依赖于雇主的主观感受,所以这由雇主进行评价。

酬金的支付制度也与此有关。佣兵工会首先评价任务难度,之后就直接向雇主依任务难度收取应付的金币,作为定金,这是即使任务失败也不退还的。任务结束后,除非佣兵进行了谋害雇主等违背条约的行为,否则这部分钱都会支付给佣兵的。这是佣兵生活的基本保障。

雇主在任务结束后,对任务进行一个评价。然后根据这个支付报酬的余额。

主要是为了针对任务中的意外情况。比如一个消灭狼的任务是F级难度。消灭一头龙的难度是A级。在杀狼的过程中,发现这只狼其实一头龙变的,而又成功杀死了它,那么就是以杀死一头龙的A级表现完成了这个F级任务,任务的难度已经登记在册,不可更改,难度只能用事后雇主A级的评价才能体现。

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佣兵等级

佣兵等级为S级、A级、B级、C级、D级、E级、F级。S级最高,F级最低。

佣兵公会的升级体系很严格,但是也并非不知变通。低级佣兵越级完成高级任务或者在低级任务上有完美级别的表现,会有大幅度的加分。一个实力卓越的佣兵可以用寥寥几个高级任务就达到和自己实力相匹配的程度。而一个实力平平的佣兵依靠低级任务攀升等级的速度就要慢上许多倍。如果总是只接最低级的任务,那么恐怕最多也就能升到D级。靠做E级任务升到C级,需要好几百年。

佣兵公会的主力,大多分布在D级到A级。D级以下的,大多数都是菜鸟、炮灰之类。从D级佣兵开始就出现了中阶战士。不过D级佣兵中的中阶战士比较少,而且大多数也不会停留太久。一个中阶战士如果顺利的话一到两年之内升到C级是并不困难的。C级佣兵中有不少的中阶战士,有一部分甚至可能就一直停留在这个阶级。不过更多的人在付出了艰苦努力后,可以升级到B级佣兵。

B级佣兵中除了少数特殊人才,几乎都是中阶战士,而且是经验丰富的中阶战士。这也是大多数中阶战士的顶点。要晋阶A级佣兵,往往不仅需要个人实力出众,而且需要有一个配合默契、实力强劲的小队支持。A级佣兵,基本被各个冒险小队和佣兵团的队长、团长们垄断。

相应的,佣兵徽章中,F级和E级徽章的质地都是木质的,F级是棕色木质,E级是红木制的。而从D级开始,佣兵徽章的质地变成了金属制。D级徽章是黑铁的,C级徽章是青铜的,B级徽章是银质的,而A级徽章是金质的。

提高佣兵等级,能带来许多好处。

首先,这可以接到更高级的任务。虽然理论上雇主乐意,可以雇佣任何佣兵。但是通常情况下任务只会交给等级匹配的佣兵。而且每个佣兵只有权浏览比自己等级高一级之内的任务信息,比如说F级佣兵只能浏览F级和E级的任务,更高级的就看不了,更接不到了。

高级的任务会带来更高的报酬,也可以带来更快的升级速度,这会使佣兵进入发展的良性循环——只要实力足够支撑继续的发展。

其次,高等级佣兵在公会内还可以拥有很多特权。

比如他们可以浏览更高级别的情报信息,高级任务的信息就是其中的一种,其他的包括高级魔兽的发现、藏宝的谣言、遗迹的信息等等,当然,其中很多信息即使有了权限,也是需要另外付费的。但至少不会想低级佣兵一样有钱也花不出去。公会愿意帮助有实力的佣兵拓展更多的发财路子——但前提是,有足够的实力去挑战这些高难度的任务。

很多物品的拍卖,也都采取内部拍卖会的形式,只有信誉良好、证明有足够财力的人才会有出席的权限。而且有足够权限的高级佣兵可以申请公会的贷款,以信誉做担保。另外在手续费上,等级越高也会有更高的优惠。

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圣光教会

圣光教会是人类社会的主要信仰。他尊奉光明神为最高主神,但并不否认其他善良神明的存在。不过他们对于邪神和魔鬼采取敌视态度。

虽然是宗教机构,但教会对世俗权力绝不是没有影响力。一个地区主教的地位不下行省总督,

在基层,一个小镇的教堂牧师与镇长往往也是平分秋色的局面。在人类神圣凯恩帝国的最高核心,教廷的枢机会议和贵族的元老议会并称“两院”,在斗争与合作中共同执掌人类帝国。

教会与帝国的关系很微妙。在大的问题上,他们基本是一致的,都希望帝国稳定,都维护人类的利益,在对兽人和精灵的战争中,大批牧师随军出征,发挥了重要的作用。

但是两者的立场也并非完全相同。帝国政府主要有贵族把持,代表了贵族领主们的利益。而教会的兴趣是传播信仰,贫民的人口要比贵族多太多了,在大量吸纳贫民的时候,牧师往往也必须依靠自己的特殊身份为他们说些话,比如呼吁在灾年减免些税收。让他们看到主的代言人与他们是穿一条裤子的,这样才能吸引到足够多的足够虔诚的信众。

世俗权力与神圣的教权,在整个帝国的层面上既合作又对抗,小心地维持着平衡,又不断地彼此试探。

因此神官是有着货真价实权柄的官员。大多数主教等行政职位都由牧师担任。圣武士因为要花费时间同时修炼两门技艺,很少有机会执掌神权,在幕后默默地支撑着强大的教廷,不图虚名,不求回报。

与大多数势力极端匮乏施法者相比,教会与法师公会是仅有的两个完全不担心施法者数量问题的大型组织。遍布格拉伦德大陆的教堂中,有成百上千的牧师。不过许多牧师没有经历过战斗,所以实际战力要打些折扣。

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审判所

审判所隶属于神圣教会。执行宗教清洗、暗杀和审判作用。光明历209年,凯恩帝国皇帝阿尔佛雷德.凯恩接受神圣教会加冕仪式,兼任教皇,世俗政权与宗教达成了妥协。审判所也开始插手捕猎世俗意义上的罪犯。

这是一支独立的精锐武力,不受贵族政府的法院、治安部等机构的直接约束。原则上,它只有权独自处理宗教相关的犯罪。治安案件,审判所只能实行抓捕,事后必须将犯人移交法院,走司法程序。

即使如此,它的独立程度也很让人惊讶了。几乎可以和地球上那些著名的特务机构,如东厂,锦衣卫,军统等等相比了。也正因为如此,它比官方的治安局更受到不法分子的痛恨。

治安局的官员可以走关系,可以行贿,可以用更硬的*来压他们。而这些审判所的人经过长期的宗教培养苦修,往往更加不近人情,更有原则。不法分子们不仅痛恨他们,有时候也惧怕他们。狂热的战斗精神和严格的苦修带给他们强悍的战力。

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法师公会

法师公会是一个松散的组织。除了大陆魔法公会总部之外,各城市的法师公会分会,都是由公会出面,说服某个或某几个比较喜欢和人交流的高阶法师在城市的繁华之处建立自己的魔法塔,让这个魔法塔成为当地法师公会的总部,往往也顺便成为一个魔法学院的校园。这样既方便,又省钱。

不过问题就是,如果没有哪个法师愿意在这个城市建立自己的法师塔,当地就没有魔法公会的分会,也没有自己的魔法学院了。并不是说法师公会没钱修建一个建筑,而是即使有了建筑,也还是至少需要一个高阶法师来坐镇担任公会的会长。

如果一个高阶法师愿意在某个城市住下,修建一个法师塔是他主动会去做的事情。法师塔是一个法师的住处、实验室和堡垒,没有任何一个法师会把修建法师塔的任务交给别人。法师公会会给乐意担任会长的高阶法师一定的补助,但是修建法师塔的工作,还是要法师自己来。他们不会允许其他人插手。

大陆上存在法师公会的分会以及魔法学院的城市一共也只有几个,都是相当繁华的大城市。

法师公会主要是个平等松散的交流组织,很少发布任务,出售物品也都是法师们之间平等交易。法师徽章也分为不同的等级。高级别的魔法公会的徽章主要是个荣誉的象征,在实际权利上和最普通的没有什么区别。

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吸血鬼

吸血鬼,又叫血族,是一种古老强大的生物。他们自己往往更偏好后一种称呼,前者,是他们的宿敌比如光明教会对他们的蔑称。

每一个真正的吸血鬼,即使是刚刚被初拥的幼年吸血鬼,也具有中阶战士应有的身体素质,敏捷和力量都远在普通人类之上。

相对来说,他们尤其擅长敏捷、速度方面。配合他们种族独有的血遁之术,吸血鬼可以成为可怕的敏捷性刺客,一击不中,远遁千里。

吸血鬼有很多强大的黑暗系天赋法术。血遁术,只是其中之一。依据天赋不同,每个吸血鬼往往还掌握了黑暗之雾、骨矛术、血沸术等等可怕魔法中的三到五个。这些都是无需学习,天生就能运用自如的。

整个大陆都公认,魔武双修是强大的道路,可以发挥一加一大于二的效果。但是魔武双修也是艰难的道路,需要花费双倍的精力。血族天赋带来的强悍体质、天赋魔法,几乎不用花费任何努力就能造就一个魔法战士,堪称强大无比。

当然,吸血鬼也有自己的弱点。惧怕阳光、银器,神圣魔法、火焰魔法对他们也有额外的伤害。除了这些个体上的弱点,整个种族最的的弱点就是数量稀少、繁衍困难。这也是所有强悍种族的通病,无论是龙族,还是血族,都是如此。似乎有什么法则在维持着种族间实力的平衡。

首先,只有达到高阶实力的资深吸血鬼才能给予新的吸血鬼初拥。其次,初拥对于上代吸血鬼有着巨大的消耗,甚至可能让一个高阶吸血鬼跌落境界,变成只有中阶实力。这让很多血族望而却步。

所以,尽管吸血鬼的几大家族都制定了严密的规则来确保种族的延续,但吸血鬼的数量,从来都没有多过。

强大的实力,稀少的数量,这让吸血鬼选择了融入人类社会、潜伏在其中的生活方式。他们自己一族数量太少,又个个都是强者,没有足够的弱者作为可供奴役的仆从。想要仆从,必须从数量众多、实力良莠不齐、有着大量实力平平的弱者的种族中寻找。

在大陆的智慧种族中,精灵是吸血鬼最渴望的种族,优雅、敏捷,有着强大的魔法亲和力;一些血族也确实在精灵中发展出了血精灵一族。

但是精灵一族对于血族来说,一方面数量还是过于稀少,另外一方面个体的平均实力也太强大的了一点。经过漫长的冲突,血精灵被精灵族成功的孤立,血族对精灵的渗透,被严格的控制住了。

数量基数足够大、实力又足够薄弱好奴役的种族,倒也不是没有。兽人、地精还有巨魔,都符合数量又大,实力又弱这个要求。但是这些实在无法满足血族的审美要求,任何一个稍有自尊的吸血鬼都无法忍受自己的血仆或者初拥对象是这些青面獠牙、奇形怪状的生物。

所以,人类就成了唯一的选择。多年发展下来,除了极少数血精灵的存在,血族几乎成了“人类吸血鬼”的同义词。

虽然,血族的始祖和真正的掌握者,血魔塔隆和人类一点关系都没有,是不折不扣的恶魔族。但现在纯血的血魔在大陆上只有他一个,剩下的要么是血精灵,要么是人类吸血鬼。连他自己,也居住在人类帝国之中,暗中操纵血族的八大家族。

血族有三大亲王、五位大公。他们所在的八大家族,是血族的领导者。他们之下还有许多依附的小贵族。

血族的爵位和现在人类凯恩帝国的爵位并不完全相符。吸血鬼的寿命长过许多人类的王朝,血族家族就更是如此了。一般来说,每个吸血鬼家族都有着历史上多个王朝的爵位。在对外宣称的时候用哪一个头衔,第一取决于哪个头衔更高,第二取决于颁发爵位的王朝是否足够辉煌。

血族的三大亲王都只有凯恩帝国侯爵的爵位。五位血族大公都只是伯爵。他们亲王、大公的头衔来自更为古老辉煌的王朝。因为血族奉行低调、避世、在黑暗中行走的路线,所以他们在现在的凯恩王朝并没有占据非常辉煌的表面席位。

但是他们在地下世界的影响力不可低估。吸血鬼是黑夜中的王者。本来就魔武双修、实力非凡的他们,在夜色中实力还会再受到很高的加成。在黑夜中,吸血鬼甚至可以和高一阶的对手勉强对抗,同阶的对手在他们面前,常常感到绝望。

以这种强悍的武力作为后盾,加上吸血鬼悠久寿命带来的充分耐心,血族在大陆的非法生意上无孔不入。在一千七百年前击败了狼人一族,让狼人只能远离城市,在深山中苟延残喘之后,他们彻底占据了黑暗世界王者的地位。

他们的贵族*让他们可以对非法生意提供权力上的庇护,同时他们又可以利用非法资源为他们的人类贵族朋友提供享乐的资源和行事的便利。这种优势,加上血族的八大家族团结一致,共同进退,让他们在贵族中也是不可轻忽的政治势力。

贵族中血族势力的存在是贵族议会隐隐和光明教会有矛盾的重要因素之一。吸血鬼和教会是不可能妥协的,因为他们的存在是教义不能容忍的。但是他们在贵族中根深蒂固,贵族们宁可和他们站在一起对抗教会,也不愿协助教会把他们连根拔起。所以教会也没有力量和他们全面开战,只能在暗中对他们下手,或者让信徒以自己的名义和吸血鬼们个别作战。

血族就在贵族和地下势力之间灵活转换,成为了大陆举足轻重的大势力。

野蛮人

“野蛮人”是指的那些完全脱离帝国管束,而且在风俗文化上和帝国主流有显著差异的人类统称,也被称为蛮族。强盗、海盗之类的虽然拒绝接受管辖,但是在文化上和普通人类一致的势力并不算在内。

尽管如此,这依然是一个宽泛的概念,包含了很多不同的族群在内。虽然大部分都是人类,但是其中也不乏和异族通婚的混血儿,比如由半精灵组成的草原精灵部落,马人与人类杂交形成的半人马部落,等等。但是最广泛多见的还是人类与兽人的混血。

人类和兽人是大陆上数量最多、交流最为频繁的两大种族,虽然多数情况下交流方式是战争,但是即使是战争也有战俘存在,也会存在留下混血后代的可能。这种混血儿在人类与兽人两方阵营都不受待见,无论是兽人的部落联盟会议还是人类的凯恩帝国都不接受他们——除非他们愿意关在围栏里当奴隶。

所以他们只能在夹缝中艰难的生存。这从雪山是重要的野蛮人聚集地就能看出来。即使是兽人的草原,至少还可以用来放牧,各种珍稀的魔兽和罕见的草药也很多。而雪山上除了终年不化的积雪,差不多什么都没有。他们就在这样的不毛之地上挣扎求生,还要抵御人类与兽人的劫掠。

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