第41章 单机游戏市场就是个大坑啊

第41章 单机游戏市场就是个大坑啊

秦少言就是个神经病!

虽然一直觉得秦少言这人不走寻常路,但是张平易没想到这货的思路能奇葩成这样。

好好的网站不去做,想着去做游戏。

还TM是单机游戏。

“做单机游戏干什么?喝西北风啊?”张平易冷笑的说道,“做出来让盗版商满大街去卖,那干脆咱俩直接上街去卖盗版碟得了。”

“省略了中间环节,一步到位,还能赚点钱。”

秦少言颇为赞同的点了点头,“有道理,不卖国产的,咱们可以多卖欧美的,还有日韩的,这都是国内最受欢迎的。”

“我说的是盗版游戏碟!”张平易恼火的说道。

“我说的也是盗版游戏啊。”秦少言一脸茫然,“你以为是什么?”

“……”张平易深吸一口气,“我认识一个师兄,他毕业就入职了一家游戏公司,干了一年拖欠了三月工资,老板跑路了。”

“你知不知道现在单机游戏的有多小?”

“知道啊。”秦少言点了点头。

他不仅知道今年单机市场有多惨,而且还知道明年会更惨。

据《大众软件》发布的2003年华夏电脑游戏产业报告指出,国内单机游戏市场总额达3亿元人民币,而网络游戏出版市场实际销售收入达到13.2亿元人民币。

到了2004年,单机游戏市场总额为2.77亿元人民币,其中2004年当年出品新游戏的市场额仅为1.03亿元。

而2004年新推出的单机游戏是201款。

惨不忍睹啊。

“你知道国内一年有多少款单机游戏吗?”张平易再次问道。

“大约230款左右。”

“按照200来算,那就是相当于每款游戏是150万,去掉分成,去掉开发成本,还能剩多少?”张平易平复情绪,耐心的劝说道,“而且并不是所有的单机游戏都能成功,有的刚投入市场就扑的连水花都没有了。”

秦少言点了点头,微笑的说道,确实很难,“今年单机游戏数量比去年还少了118款,这说明竞争对手变少了嘛。”

“他们都在退出,转行做网游去了。”张平易反驳道。

“别人恐惧我贪婪。”秦少言表情依旧淡定。

张平易无语了,伱是油盐不进啊。

秦总,你能不能心里有点数?

“秦总,你是不是最近压力太大了?”张平易沉吟了两秒,“要不你休息两天?”

秦少言依旧保持着微笑,表示自己情绪很稳定。

张平易绷不住了,“算了,你直接跟我说,你这次要去骗谁?”

“纠正一下,我不是骗人。”秦少言微笑的回复道,“我是与别人合作共赢。”

“易哥,服务器又崩了!”

角落里再次传来徐雷的叫声,张平易转头就跑了过去,开始处理。

对于张平易的抗拒心理,秦少言是十分理解的。

现在国内的单机游戏市场确实很坑,难怪他有逆反心理。

国内的单机游戏起始于PC端,从诞生起就一直扎根于电脑这个平台。

一般大家都认为1978年的冒险岛称为世界上第一款PC游戏,到1986精讯资讯有限公司在台岛发布了自制的第一款商业游戏《如意集》

接下来几年,岛上接连出现智冠、第三波、大宇、光谱、汉堂等游戏公司,涌现了很多精品单机游戏。

内地的第一款单机游戏始于1994年,是退役军事研究院研究员杨南征老师制作的《神鹰突击队》,这款游戏同时也是第一款国产军事游戏。

120块钱一套,卖了两万套,这款游戏还没有加密措施。

同一年,大陆第一本电子游戏专门杂志《电子游戏软件》创刊,这是第一本国产的专业游戏刊物。 随着几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。

一直关注大陆的港台公司马上跟进,智冠科技、第3波、光谱资讯等一些台湾游戏厂商也前后进入大陆,开设分公司。

1995年中文游戏巅峰之作《仙剑奇侠传》诞生,正版销量80万套,破了记录。

哦,盗版2000万套,也破了记录。

这个记录后来很多年都没有被打破。

1996年,《官渡》问世,这是大陆第一部基于Windows95的大型游戏软件,也是大陆第一个大量出口海外的游戏软件。

游戏成功并不代表公司可以盈利,这是一个长久以来直到现在都困扰国内游戏公司的巨大难题。

1996年可以说是大陆单机游戏市场的黄金时期,一款中等以上品质的游戏可以销售一万套,品质突出的可以卖到五万套。

然后,盗版的浪潮开始席卷而来。

使用盗版这种事情对当时网络用户来说是习以为常的事情,操作系统都是盗版的,难道玩个游戏还要花钱?

1997年3月,《剑侠情缘》发布,定价128元。

在游戏正式推出之前,金山比较乐观的市场预期是能卖出1万套。

最后《剑侠情缘》卖出了25000套,各个游戏媒体均给出了近乎满分的评价,火爆一时。

第二部2000年问世,销量达到20万套,被称为华夏单机游戏发行奇迹。

4月,一代神作《血狮》面世,销量达到了四万套。

之后因为质量问题骂声一片,被称为血狮事件。

这件事至今被很多玩家耿耿于怀,甚至有人将国产单机没落归罪于血狮。

97年下半年,国产游戏的大环境急转而下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即宣告解体。

这一年退出者远远超过了进入者,行业底层没有资金支持的制作组更是在苦苦支撑。

进入到1998年,大陆游戏产业出现动荡。

金盘被整体并购到同方光盘股份有限公司,游戏研发部门被裁掉。

滕图解体,退出游戏制作领域。

前导宣布停止游戏开发,退出游戏市场。

至此,中国游戏业初期的三面大旗就此倒下,第一代游戏拓荒者就这么折戟沉沙。

2001年,盛大将引入《传奇》,一时间火遍全国,标志着国内网游时代的到来。

说一个数据,2002年国内网络游戏用户数达到840万人,2003年达到1380万人。

而整个2003年网民数量是8630万。

反观单机游戏,2002年发行的《秦殇》主要靠港澳台日韩等海外市场,大陆市场占比不大。

《刀剑封魔录》正传只卖了70000份,除去成本盈利只有五万元。

人往高处走,水往低处流。

单机游戏市场的低迷,和网游市场的火爆,彻底摧垮了单机游戏研发的信心,国内的游戏研发公司纷纷转向网游。

按照当前的市场情况来看,单机游戏市场是坑的不能再坑。

张平易怎么可能让秦少言带着他往这个坑里跳,费力不讨好还不赚钱。

何必呢。

(本章完)

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