第219章 收入

业内的许多设计师们,都在关注着《夺魂之镰》这部资料片。

《暗黑破坏神》所显露出的颓势所有人都看在眼里了,虽然玩家们和设计师们都在思考,怎么才能扭转颓势、延续《暗黑》这款精品游戏的生命力,但一直都没有定论。

也有一些玩家或者设计师提出了建议,但很快就被其他的玩家们给否决了。这些建议或多或少都会改变《暗黑》原本的游戏特质,或者进一步透支它的生命力,让它凉得更快。

《暗黑》是一款以刷刷刷为核心乐趣的游戏,但这种无限制的刷非常容易让人厌烦。

这在许多的设计师眼中是个死循环,如果想要解决这个问题,肯定是要改变刷刷刷的游戏模式,但这样一来,必然会削减这款游戏的核心乐趣。

乐趣和缺陷仿佛是硬币的两面,所以很难改善。

但让所有人都没想到的是,陈陌采用了谁都没有想到的一种方式,那就是一条路走到黑,继续强化这种刷刷刷的玩法。

你觉得刷刷刷很烦?

那好,我通过各种手段继续刺激你刷刷刷,怎么样,现在还烦吗?

很多玩家发现,反而不烦了,而且很带感!

就像是崩溃疗法一样,虽然赛季、天梯等等活动一开出来,这个游戏好像变得更肝了,但所有人都乐在其中。

甚至有游戏媒体专门为《夺魂之镰》做了一次评测,全面分析它到底是如何挽救《暗黑破坏神》这款游戏的后期玩法的。

“作为有些玩腻了《暗黑破坏神》的玩家,笔者很难想像《夺魂之镰》会是如此全面的一种转折。”

“首先是丰富了游戏内容。”

“资料片中阴森沉寂的场景继承了《暗黑》的一贯风格,尸体堆积如山、市民疯狂逃窜,恶灵无处不在,附身每一个能够呼吸的生灵,这个氛围一直保持到了最后,你可以清晰地感受到,这个世界在呼唤着你。”

“最大快人心的是,陈陌在剧情中安排了主角与爱德莉亚的对决,这个令人作呕的老妖婆真的值得刷一百遍,不,一千遍!”

“更让人惊讶的是秘境系统,不同的地图和环境被随机组合在一起,让每一次进入传送门后的历程都变成了一个疯狂而热烈的迷梦。”

“杀死最后的boss时,各种装备如雪花般掉落一地,而且几乎每一次都会有一件史诗装备掉落。陈陌创造出了一个非常简洁但有效的系统,那就是上线,杀boss,获得奖励,下线。这让玩家们可以直接跳过那些繁琐的步骤,直接享受刷刷刷的快感。”

“事实上,陈陌用这部资料片告诉了我们,《暗黑》这款游戏真正的核心竞争力,那就是刷刷刷。陈陌用一系列符合《暗黑》特性的新玩法,重新挽救了这款游戏。”

“本作优点:黑暗的气氛,冒险模式,持久的成就感,多样性视觉效果。”

“如果你喜欢刷刷刷的游戏,那么毫无疑问,《暗黑破坏神:夺魂之镰》将是你最正确的选择。”

……

《暗黑破坏神》的资料片《夺魂之镰》,彻底补全了这款游戏,让它能够获得更加长久的生命力,从而也确立了《暗黑破坏神》这款游戏在“刷刷刷游戏”中的奠基地位。

而它的独特风格和鲜明特征,也成为一种rpg游戏中的典型分支,被许多后来的设计师们反复研究。

而受到《夺魂之镰》启发最大的设计师,应该是闫真渊。

在他敲定了新项目的后期玩法、甚至已经开始筹备具体的设计方案之后,《夺魂之镰》才姗姗来迟。

在深入分析了《夺魂之镰》这个资料片的特性之后,闫真渊花了三天时间,大改了一些已经成型的游戏设计。

虽然这引起了一部分的推翻重做,客观上增加了很多工作量,但闫真渊很清楚,这么做是值得的。

看到《夺魂之镰》对《暗黑破坏神》后期乏味问题的解决方案之后,闫真渊也认识到了自己之前方案的问题所在。

之前闫真渊打算通过增加网络游戏玩法、拉长游戏时间等手段来解决这个问题,但现在看来,这种方式固然可以在一定程度上缓解游戏后期乏力的问题,却会损伤游戏本身的特质。

而陈陌的解决方式,反而是目前能够看到的最优解。

当然,vr端与pc端的设计理念有区别,闫真渊作为一名s级设计师,肯定也不会全盘照抄。不过,他还是从中获得了一些启发,并对陈陌有些刮目相看。

“这家伙,不简单啊。”

……

《暗黑破坏神》最大的意义不仅仅在于为以后研发rpg游戏铺路,更重要的是,它在许多方面都是一种试探。

试探玩家们对于第三人称视角的接受程度。

试探玩家们对于阴暗、邪典风格的接受程度。

试探玩家们对于爆肝玩法的耐受度。

而《饥荒》的上线,则是试探玩家们对于沙盒游戏的喜爱程度。

这里面的每一条,都可以扩展衍生出许多不同的游戏类型,也将为陈陌之后的开发规划指路。

随着《夺魂之镰》的大获成功,陈陌手头的资金空前充裕。

《暗黑破坏神》在全球销量达到了980万份,虽然远不及前世暴雪的3000万份,但也已经是一个非常值得骄傲的成绩。

《夺魂之镰》还没有在海外上线,目前仅国内销量已经达到了290多万份,几乎所有买了《暗黑破坏神》的玩家,都在考虑买这部资料片。

(这个世界的国内玩家也总算是尝到了大作版本领先全球的快感。)

《饥荒》在国内的销量是435万套,这个销量虽然比不上前世,但在平行世界中,一款投入如此之小的沙盒游戏能拿到这个销量,也已经是堪称奇迹了。

两款游戏全部大卖,在给陈陌积累了大量人气的同时,也为他带来了巨额的收入。

原本陈陌手头的研发资金在7亿左右,研发《暗黑破坏神》的花费比较高,包括《夺魂之镰》这个资料片在内花了将近2亿,与之相比,《饥荒》的研发成本都算是毛毛雨了。

毕竟这种精品游戏实在是太烧钱了。

不过好在《暗黑破坏神》在国际市场的表现也同样不错,到目前为止,陈陌的收入如下。

《暗黑破坏神》国内版收入:3.4亿。

《暗黑破坏神》国际版收入:12.3亿。

《饥荒》国内收入:6100万。

《夺魂之镰》国内版收入:2.36亿。

当然,在这段时间内,《阴阳师》和《魔兽争霸》还在持续地为陈陌提供着收入。

折腾了这么久,陈陌手头的研发资金终于实现了一次比较关键性的增长,突破了30亿大关。

第15章 缺少一个闪光点第863章 新CG第950章 特殊臭气弹的正确用法第927章 教学第649章 该跳哪呢?第825章 animus宣传视频第771章 双十一特别活动第575章 邹卓的不满第419章 第一款免费VR游戏?第129章 海外版上线第78章 剧情设计师的人选第895章 重新定义关卡设计第682章 私人身份的聊天第283章 数值能力二阶满值第773章 终于看见回头钱了!第511章 新掌机令人惊艳!第657章 三款游戏抱团撕逼第791章 年度游戏尘埃落定第615章 多帅哦!第875章 下一个项目第1058章 血源的真相2第439章 陈陌开讲第1094章 血色修道院第789章 试水的MR游戏第811章 矩阵眼镜独占第588章 毫无道理的劝退第175章 一款有毒的游戏第652章 追逐梦想?第1084章 决斗!第103章 阿尔萨斯的线稿第643章 人工智能反外挂系统第278章 五个打一个被反杀第416章 优点与问题并存的《守望先锋》第742章 第二次出门第169章 氪金第二阶段第427章 试玩第314章 不暴击的蛮王第938章 跟说好的不一样啊!第321章 命运女神在微笑第813章 就决定是你了第141章 体验店的新客人第793章 矩阵眼镜宣传视频第581章 得妹子者得天下第61章 艾泽拉斯宇宙第340章 《上古浩劫》预热第957章 争当二五仔第243章 参观第995章 小道消息第429章 会不会晕?第339章 展望未来第804章 第一批MR游戏和app第852章 流失率也太高了第214章 《夺魂之镰》发布第1044章 我什么时候说有盾牌了?第134章 RPG地图第352章 动作捕捉工作室第941章 完全没毛病第79章 用心创造快乐第1156章 新手设计师应该如何做游戏第270章 《史丹利的寓言》第325章 应对策略第807章 《精灵世界》第104章 一直被模仿,从未被超越第65章 卡牌游戏的三板斧第320章 陈陌开播啦第613章 食物链顶端!第823章 余波第530章 雷霆电影制片厂最新出品第752章 碰巧想做丧尸题材第244章 陈陌的世界第830章 我选择《刺客信条》第371章 带点燃的死歌?第123章 客串解说第112章 看不懂啊!第876章 令人惊艳的效果第994章 餐饮领域的担忧第346章 抽奖第1152章 恐怖游戏研发教学第949章 从天而降的掌法第1127章 奎爷死了?第729章 玩家们等急了第807章 《精灵世界》第965章 改变世界的科技树第1075章 新功能组件第291章 新手训练第416章 优点与问题并存的《守望先锋》第292章 鱼塘深度的重要性第671章 大桥修脚师傅塞伦特第701章 史上最强主播队第57章 卡牌游戏的盈利秘诀第1118章 美味风蛇食谱第787章 MR设备第94章 坑钱游戏扎堆!第417章 改良方案第413章 《率土之滨》发力第985章 重制版售价第442章 颁奖典礼第341章 新手的天堂第808章 挖掘机炒冷饭
第15章 缺少一个闪光点第863章 新CG第950章 特殊臭气弹的正确用法第927章 教学第649章 该跳哪呢?第825章 animus宣传视频第771章 双十一特别活动第575章 邹卓的不满第419章 第一款免费VR游戏?第129章 海外版上线第78章 剧情设计师的人选第895章 重新定义关卡设计第682章 私人身份的聊天第283章 数值能力二阶满值第773章 终于看见回头钱了!第511章 新掌机令人惊艳!第657章 三款游戏抱团撕逼第791章 年度游戏尘埃落定第615章 多帅哦!第875章 下一个项目第1058章 血源的真相2第439章 陈陌开讲第1094章 血色修道院第789章 试水的MR游戏第811章 矩阵眼镜独占第588章 毫无道理的劝退第175章 一款有毒的游戏第652章 追逐梦想?第1084章 决斗!第103章 阿尔萨斯的线稿第643章 人工智能反外挂系统第278章 五个打一个被反杀第416章 优点与问题并存的《守望先锋》第742章 第二次出门第169章 氪金第二阶段第427章 试玩第314章 不暴击的蛮王第938章 跟说好的不一样啊!第321章 命运女神在微笑第813章 就决定是你了第141章 体验店的新客人第793章 矩阵眼镜宣传视频第581章 得妹子者得天下第61章 艾泽拉斯宇宙第340章 《上古浩劫》预热第957章 争当二五仔第243章 参观第995章 小道消息第429章 会不会晕?第339章 展望未来第804章 第一批MR游戏和app第852章 流失率也太高了第214章 《夺魂之镰》发布第1044章 我什么时候说有盾牌了?第134章 RPG地图第352章 动作捕捉工作室第941章 完全没毛病第79章 用心创造快乐第1156章 新手设计师应该如何做游戏第270章 《史丹利的寓言》第325章 应对策略第807章 《精灵世界》第104章 一直被模仿,从未被超越第65章 卡牌游戏的三板斧第320章 陈陌开播啦第613章 食物链顶端!第823章 余波第530章 雷霆电影制片厂最新出品第752章 碰巧想做丧尸题材第244章 陈陌的世界第830章 我选择《刺客信条》第371章 带点燃的死歌?第123章 客串解说第112章 看不懂啊!第876章 令人惊艳的效果第994章 餐饮领域的担忧第346章 抽奖第1152章 恐怖游戏研发教学第949章 从天而降的掌法第1127章 奎爷死了?第729章 玩家们等急了第807章 《精灵世界》第965章 改变世界的科技树第1075章 新功能组件第291章 新手训练第416章 优点与问题并存的《守望先锋》第292章 鱼塘深度的重要性第671章 大桥修脚师傅塞伦特第701章 史上最强主播队第57章 卡牌游戏的盈利秘诀第1118章 美味风蛇食谱第787章 MR设备第94章 坑钱游戏扎堆!第417章 改良方案第413章 《率土之滨》发力第985章 重制版售价第442章 颁奖典礼第341章 新手的天堂第808章 挖掘机炒冷饭