第574章 陈陌是个实诚人啊!

《王者荣耀》中的角色动作非常流畅,操作也非常舒服,这让张北感到很惊讶。

&nboba的操作竟然也能做得这么流畅?

这一点在实战训练中感受的非常清楚,张北选择了射手英雄,他甚至发现自己竟然学会走a了!

在《英雄联盟》中,走a其实是一个相对复杂,而且非常累的操作,玩家想要走a的话就必须首先右键点击想要移动的位置,然后再点敌方目标进行攻击,再移动、再攻击,如此不断循环。

当然,也有一些玩家喜好用a键攻击,不过总的来说,移动和攻击的主要操作量都在鼠标上,而且位置必须点得非常精准,一个走位不慎,可能就要会被秒。比如攻击键没有点到敌方英雄,却恰好点到了地面上,那简直是一场灾难。

但是在《王者荣耀》中,张北发现走位竟然如此流畅?只需要用左手的虚拟摇杆控制人物移动,然后不停地点攻击键就够了。

由于移动和攻击的操作被分散到了左右两只手上,所以玩家不用再担心点错,而且点击操作改成了摇杆操作,移动的方位基本上也不会有任何问题。

所以在《王者荣耀》中,基本上是个人都能走a,这是游戏本身的操作机制所决定的。

张北有些纳闷,为什么自己在做《上古浩劫》手游版的时候,就没有这种非常流畅的感觉呢?

仔细研究了一下发现,原来陈陌做的《王者荣耀》在角色的动作上面做出了一些修改。攻击前摇、后摇及相关的属性都作出了细微的改动,所以让一些射手英雄的走位变得更加流畅,甚至一些近战英雄也完全可以全程走位。

战斗胜利后,《王者荣耀》还弹出了一个特殊的结算界面,以五芒星的形式展现出了张北本次战斗的各项数据,同时还用文字的形式吹捧了一下他,让张北觉得非常飘飘然。

虽然张北作为一个设计师,很清楚这里面的内容都是假的,但仍旧感到非常开心。

而更让张北感到惊讶的是,在之后竟然还有扩展练习!

在进阶练习中,玩家将控制后羿进行技能释放的操作,而让张北感到非常惊讶的是,后羿的二技能竟然是一个类似于《英雄联盟》中,安妮大招的技能,都是在一个小范围内造成伤害效果!

这也是困扰了很多手游moba设计师的问题。

而在看到《王者荣耀》的设计方式之后,张北突然一拍脑门,原来如此这么简单啊,我为什么没想到呢?

操作非常简单,只要按住二技能的按钮,然后拖动手指,把技能范围拖动到自己想要的地方就行了。

但就是这么简单的一个操作,之前的手游moba设计师们竟然都没有想出来。

事实上,这个东西就叫做双轮盘系统,所谓的双轮盘就是:左手摇杆是一个轮盘,而右手的技能同样是一个轮盘。

通过拖动技能控制技能释放的范围,这一点从技术上而言并不难做,但重要的是,很多设计师在刚开始射击的时候很难转过弯来。

这个看起来理所当然的设计,在陈陌的前世,同样是手游moba发展到一定阶段之后才出现的设计,一经出现之后,很快就普及到了绝大多数moba手游中。

而且,不仅仅是这一种技能,还包括一些超远程型全图技能。

后羿的大招和艾希的大招是完全一样的,是一个远程飞行技能,而且附带晕眩效果。张北惊讶地发现,这个技能竟然也可以用这种操作方式给完美地复现出来!

张北又试了很多次后羿的技能,他发现这种操作模式非常友好,尤其是对于手游而言,操作甚至比pc上面要更加方便!

由于玩家不用再频繁地点击鼠标,《王者荣耀》,实际上所需要的操作量非常少,玩家们玩15分钟,根本一点儿都不觉得累。

而且从新手引导的状况来看,陈陌的这款游戏应该是瞄准了那些从没有接触过moba游戏的玩家,新手引导非常详细,甚至比《英雄联盟》的新手引导还要更加详细一些。

在新手教程中有大量的教学,包括等级、金钱、技能、防御塔等等游戏中的基础设计,也包括一些更加高端的进阶内容,比如选择目标英雄、调整轮盘方向、区域施法、穿墙移动等等。

而更让张伟感到惊讶的是,这种操作系统竟然还有进阶玩法?

在攻击键的上下缝隙中,陈陌又额外插入了两个非常小的按钮,分别是补兵和推塔。

点击这两个按钮之后,英雄就会自动攻击附近的残血小兵或者防御塔,防止了那种想补兵英雄却在打人、想杀人英雄却在打塔的尴尬境地。

也就是说这种设计把攻击英雄、补兵和推塔拆解成了三种不同的攻击操作,只要玩家们适应一下之后就可以很好地确保自己要攻击的目标。

另外一个比较特别的设计是在技能外额外加了五个位置,作为敌方英雄头像。

当敌方英雄进入到玩家的攻击范围时,就会在相应位置显示他的头像,通过点击头像可以对他发动普通攻击,而把技能拖到他的头像上更是可以选定释放。

整个操作系统的设计,让张北瞠目结舌,因为他之前困扰的那些内容,竟然都被陈陌给完美解决了!

不知道应该如何选择补兵还是打塔?

不知道技能应该是放给哪个英雄?

不知道怎么调整技能释放的范围?

没关系,在这个系统之下,所有的这些疑惑全都迎刃而解。

张北甚至有了一种错觉,怎么感觉《王者荣耀》的操作比《英雄联盟》还要简单很多?

而且不是那种阉割后的简单,而是设计上的合理性。

不仅如此,就连整个的界面设计都让张北感觉非常的舒服。

《英雄联盟》的整个界面,仍旧是以pc游戏的设计理念为主,游戏界面上的各种元素相对零散。这个风格在pc上没问题,但拿到手机上就不行了。

而《王者荣耀》则是完全以手游的思路来设计,界面上的各种分区非常明确。

界面上除了一些非常明确的按钮之外,就是大块的ui。像对战模式、排位赛模式等等,基本上最重要的几个功能,全都以非常醒目的方式摆放在了玩家的面前。

看了这个设计,张北简直有种冲动,想把自己负责的《上古浩劫》手游版全部推翻重做……

人比人得死,货比货得扔啊!

而且张北发现陈陌真的没骗他,传统moba手游的操作模式确实得改啊!

跟《王者荣耀》一比,《上古浩劫》那个笨拙而又单一的操作系统简直就是没法看,手感都差着十万八千里!

而且受限于操作系统,很多技能根本做的高度重复,也非常无聊,无法复现moba游戏的特质。

张北在风中凌乱了,尼玛,谁告诉我不要相信陈陌?

Wωω⊙ttκΛ n⊙co

陈陌明明说的都是实话……这特么是个实诚人啊!

第736章 一千万试试水第784章 筹备设计大赛第551章 老师,学不会啊!第193章 骷髅王李奥瑞克第893章 嗯,真香!第1110章 达隆郡的战役第197章 到底为什么会成功?第1095章 复活吧,我的勇士第547章 多种结局?第953章 以假乱真第846章 更加恐怖的游戏第894章 每个玩家的独特体验第497章 为Switch量身打造的游戏第90章 猝不及防第190章 试玩第950章 特殊臭气弹的正确用法第52章 卡牌游戏的灵魂第206章 《饥荒》上线第528章 不太适合的章节名第660章 吃鸡的隐藏高端技巧!第393章 《率土之滨》试玩第660章 吃鸡的隐藏高端技巧!第141章 体验店的新客人第623章 体验的火爆第261章 游戏平台现状第537章 好像这就是第一个boss啊第785章 抽出来的新道具第814章 搜寻精灵第989章 矩阵购物中心第525章 战斗系统第951章 救救灭尽龙吧!第679章 自证第726章 这竟然是游戏实景第470章 史诗般的膀胱局第770章 玩家们的心声第927章 教学第534章 感觉这游戏很简单!第913章 人工智能技术的新突破第557章 大洋彼岸的专访第789章 试水的MR游戏第733章 剧情补全与游戏舱主题第811章 矩阵眼镜独占第149章 一等奖第181章 成为荣誉委员第252章 红石科技第299章 热议第1169章 雷霆游戏测试员第1103章 坑杀第441章 走不通的路第450章 群情激奋第984章 次世代VR游戏重制第334章 就是想看你们受虐第1080章 怎么都是绿色的第187章 游戏设定修改第322章 直播间人数爆炸第622章 VR视野大楼跑酷!第1028章 做个真正的贾维斯第1068章 而你,将加冕为王第230章 移植完毕第782章 新的雷霆互娱总部第692章 秦安与陈陌的遭遇第719章 极致的游戏细节第237章 不温不火第512章 发售,抢!第566章 对游戏设计也不感兴趣第868章 剧情可跳第389章 手游市场现状第41章 新来的萌妹子第796章 开个直播第1006章 三份快乐第13章 公司名字确定!第971章 酷炫的仿生人科技第922章 机智的玩家们表示告辞第617章 发售日期确定第208章 在《饥荒》中探索第754章 沉默的陈陌第1073章 《魔兽世界》的设计第1035章 穿越式体验第1082章 洛丹伦废墟第969章 第一个吃螃蟹的人第517章 排位赛一定是个好模式吗第1155章 令人窒息的梦魇第430章 热议第272章 意味深长第41章 新来的萌妹子第902章 两种效果第26章 到底是什么游戏这么好玩?第253章 一对父女第348章 “批判现实”的恐怖游戏第806章 聚焦海外第1033章 把头发梳成大人模样第1106章 剥洋葱第797章 MR游戏体验第377章 开门红第586章 《黑暗之魂》前传,受死版!第428章 训练第906章 隐藏的结局第271章 毫无难度的游戏第912章 发展策略第834章 进入animus
第736章 一千万试试水第784章 筹备设计大赛第551章 老师,学不会啊!第193章 骷髅王李奥瑞克第893章 嗯,真香!第1110章 达隆郡的战役第197章 到底为什么会成功?第1095章 复活吧,我的勇士第547章 多种结局?第953章 以假乱真第846章 更加恐怖的游戏第894章 每个玩家的独特体验第497章 为Switch量身打造的游戏第90章 猝不及防第190章 试玩第950章 特殊臭气弹的正确用法第52章 卡牌游戏的灵魂第206章 《饥荒》上线第528章 不太适合的章节名第660章 吃鸡的隐藏高端技巧!第393章 《率土之滨》试玩第660章 吃鸡的隐藏高端技巧!第141章 体验店的新客人第623章 体验的火爆第261章 游戏平台现状第537章 好像这就是第一个boss啊第785章 抽出来的新道具第814章 搜寻精灵第989章 矩阵购物中心第525章 战斗系统第951章 救救灭尽龙吧!第679章 自证第726章 这竟然是游戏实景第470章 史诗般的膀胱局第770章 玩家们的心声第927章 教学第534章 感觉这游戏很简单!第913章 人工智能技术的新突破第557章 大洋彼岸的专访第789章 试水的MR游戏第733章 剧情补全与游戏舱主题第811章 矩阵眼镜独占第149章 一等奖第181章 成为荣誉委员第252章 红石科技第299章 热议第1169章 雷霆游戏测试员第1103章 坑杀第441章 走不通的路第450章 群情激奋第984章 次世代VR游戏重制第334章 就是想看你们受虐第1080章 怎么都是绿色的第187章 游戏设定修改第322章 直播间人数爆炸第622章 VR视野大楼跑酷!第1028章 做个真正的贾维斯第1068章 而你,将加冕为王第230章 移植完毕第782章 新的雷霆互娱总部第692章 秦安与陈陌的遭遇第719章 极致的游戏细节第237章 不温不火第512章 发售,抢!第566章 对游戏设计也不感兴趣第868章 剧情可跳第389章 手游市场现状第41章 新来的萌妹子第796章 开个直播第1006章 三份快乐第13章 公司名字确定!第971章 酷炫的仿生人科技第922章 机智的玩家们表示告辞第617章 发售日期确定第208章 在《饥荒》中探索第754章 沉默的陈陌第1073章 《魔兽世界》的设计第1035章 穿越式体验第1082章 洛丹伦废墟第969章 第一个吃螃蟹的人第517章 排位赛一定是个好模式吗第1155章 令人窒息的梦魇第430章 热议第272章 意味深长第41章 新来的萌妹子第902章 两种效果第26章 到底是什么游戏这么好玩?第253章 一对父女第348章 “批判现实”的恐怖游戏第806章 聚焦海外第1033章 把头发梳成大人模样第1106章 剥洋葱第797章 MR游戏体验第377章 开门红第586章 《黑暗之魂》前传,受死版!第428章 训练第906章 隐藏的结局第271章 毫无难度的游戏第912章 发展策略第834章 进入animus