268 掌机的辉煌

“GamePalyer掌机的售价是多少以及根据什么来定价?”

第一位被点到的,是广府的记者,这位记者已经是奇迹时代的熟人了。

张山,一个平淡无奇的名字,一路见证着奇迹时代的发展。

现在平香彤也会有针对性的对一些印象好的媒体优先进行了解,像平时采访,发布会的提问,都会优先选择这部分人。

李方诚赞赏的看向提问的人,他刚刚忘了说的掌机售价,第一个提问的人这么快就问出来,也是难能可贵的。

再仔细一看,更是嘴角带着一丝笑容,这个人可以算是常客了,从一开始的腼腆实习生,到现在的中级记者,这一路也都是跟着奇迹时代走过来的人,每每奇迹时代有点动静,总是会在第一时间看到他。

“这个问题问得很好,GP的售价,为66美元,这个价格,相信大家也知道,已经是全球掌机之中史无前例的低价,之所以定这个价格,是因为我们在保证不亏本的情况下制定的价格。”李方诚扫视了一圈,开了个玩笑:“毕竟我这边还有一大堆人要养活,我们也不是什么巨头,用亏本的价格出售对于奇迹时代来说,玩不起。”

全场不禁都露出了会心一笑,这是拐着弯数落任天堂和世嘉,一群人精自然可以听得出来。

“据我们所知,掌机的价格居高不下有技术层面的问题,难道奇迹时代已经掌握了更成熟的技术吗?”这位提问的人,是日国东京报刊的记者。

这一番提问看得出是带着刺问的,日国有任天堂和世嘉,技术水平和能力在整个电子游戏行业都是最顶级的,可是掌机卖得那么贵,就是因为技术层面的问题。

刚刚李方诚的回答,却仿佛在打任天堂和世嘉的脸面!

“这位来自日国的记者,问的问题也挺好的。”李方诚笑眯眯的感慨:“这都要感谢索尼,索尼无条件的技术支持,我们一共开发了掌机,奇迹科技和索尼的联手,攻破了一些技术性的问题,这才一举突破了技术壁垒,创下了历史新低,感谢日国的友军,索尼。”

话音刚落下,提问的记者只能脸色铁青,灰溜溜的坐下。 щшш ¸T Tκan ¸¢ ○

人家都说了,功劳在于索尼的帮助,索尼又是日国企业,他还能说什么?

而其他记者也是摇摇头,索尼,这样的巨头一发力,轻易就能搅动风云!

只是很多人不知道的是,李方诚说的只是一部分的原因,真正的原因,并没那么简单!

久多良木健,这个索尼中的灵魂人物,如同铃木裕之于世嘉,宫本茂之于任天堂。

很多人一直认为家电巨子索尼参入游戏业属偶然。事实上索尼对这肥肉的觊觎之心早已有。去年的时候,索尼家电部的久多良木健提出了开发携带型游戏主机计划,命名为“Game Man”的主机在设计思路上和Game Boy相似。

掌机的机体一样为纵向设计,也同样采用低耗电黑白液晶。

甚至久多良木健还曾经考虑过使用尖端的红外线技术进行通信对战,只可惜等到索尼推出的时候,任天堂已经推出了,有马里奥大陆和俄罗斯方块护航的GB掌机,同样以摧枯拉朽的方式击败了索尼。

如果说世嘉死在了彩屏导致续航能力不足,那么索尼的败退则是死在俄罗斯方块上。

索尼的掌机当然没有研发完成,但是架不住销量千万级的家庭成员同样是掌机啊!

虽然是另类掌机,但是技术的东西可不会打多少折扣。

家庭成员的逻辑交互系统可不比一般掌机来得弱丝毫!

只是缺乏了适合的主板以及各种原件之间的匹配调试,不过在跟SNK合作以后,这个问题很快得到了解决。

不得不说,SNK的硬件设计上有独到之处,一套元件配件的契合度居然高到可以兼并多个平台,SNK,可以说是有名气又污点最少的第三方之一了。

“这款掌机是奇迹时代以后的主打产品吗?”

“不能这么去定义,在我看来,跟游戏有关的,都是我们的核心项目,而其他的反而才是次级项目,比如奇迹发行肯定没有奇迹时代来得重要,我们也不会舍弃任何一个可能性,因为我们的使命只有一个,那就是不给玩家丢脸!”

振聋发聩的声音,把一行人都给镇住了!

而玩家在观众席上更是一静,随后雷鸣般的掌声响了起来!

尊重玩家,奇迹时代的行为一次次让玩家们得到了莫大的认可。

“可更换游戏卡带的掌机是全球第一款,为什么要制作这么一款掌机呢?”

“其实很简单,玩家们对于掌机的喜爱,来源于方便快捷,随时随地可以玩耍。但是我们都知道,掌机只能装载一款游戏,换句话说,如果玩家想玩几款游戏就需要带几个掌机,这样一来,不就跟掌机的初衷违背了吗?当初想要的轻便已经背道而驰,因此我们作为一家有使命感的企业,当然会思考一个问题,为什么掌机不能跟主机一样,换成可更换的卡带?”

李方诚五指并拢,做了一个开花的手势:“于是,想法就这么诞生了。”

“那为什么不跟星辰一样做成光驱,用光盘的形式来做掌机呢?”

“这涉及到一个问题,主机体积大,安装一般的光驱也么问题,但是主机是接通电源来拥有电能,光驱运转需要的电量比一般的卡带高一点,声音会大一点,读取速度也稍微长一点,这些在主机上面,都没什么问题,因为主机本来就是需要花时间花心思去对待的游戏。”

李方诚指了指图像:“而掌机不同,掌机如果耗电太大,那我们外出玩一下就没电的话,那掌机还要来干嘛?并且,掌机就是讲究快和轻便,光驱会比卡带读取装置重,声音大一点,咋看好像问题不大,但是会影响玩家的手感和体验感,所以,我们在做了取舍之后,还是决定选择现在的样式,才是对玩家最好的方案!”

做体检和补牙的一天……

091 媒体震动480 卡普空难题431 奇迹嘉年华(九)152 作坊和工厂148 世嘉之行207 星辰发布361 人手紧缺177 无言的压抑288 优劣分析128 奇迹娱乐149 技术的世嘉135 根基的破坏264 戏如人生169 完结和开始457 罗刹鬼婆031 赵司长亲临359 真正的决心458 化身小二014 港市展销会281 膨胀哈德森094 招标采访495 奖品与采访146 游戏的改进205 奇迹,现世!(三)561 第三纪元(七)296 动画电影237 恶性战场161 索尼的强大449 独立事业部357 巨大的污点539 新游上阵213 大富翁版权145 新的视角254 天大的误会540 争夺天命161 索尼的强大254 天大的误会289 抗衡之策107 一记警钟327 冠军人选548 对抗伊始236 强敌在崛起110 特效团队177 无言的压抑468 粉丝的期待428 奇迹嘉年华(六)377 条件任选025 汇聚一堂513 联合抵抗309 找上门来074 圣诞魂歌(八)150 无情的拒绝148 世嘉之行015 初次亮相499 标题党再现185 真相浮现043 维多利亚港445 奇迹元年(十三)326 佐佐的爆发433 奇迹元年(一)231 震撼,震惊045 第三款游戏191 新的布局161 索尼的强大447 奇迹元年(十五)388 竞争和制度146 游戏的改进437 奇迹元年(五)519 我们不玩了461 第二集开播559 第三纪元(五)294 找一个人159 金色战机038 方块游戏255 等待的人352 打破认知159 金色战机145 新的视角是时候做决定了178 好评如潮176 突破认知230 新概念提出552 枪战游戏329 冠军,亚军499 标题党再现373 伟大的人507 无名Taito?036 威逼利诱448 全面出击149 技术的世嘉382 唏嘘的穆家025 汇聚一堂257 川崎的傻眼255 等待的人060 那一个英雄456 仙剑的变化552 枪战游戏174 首映,到来230 新概念提出
091 媒体震动480 卡普空难题431 奇迹嘉年华(九)152 作坊和工厂148 世嘉之行207 星辰发布361 人手紧缺177 无言的压抑288 优劣分析128 奇迹娱乐149 技术的世嘉135 根基的破坏264 戏如人生169 完结和开始457 罗刹鬼婆031 赵司长亲临359 真正的决心458 化身小二014 港市展销会281 膨胀哈德森094 招标采访495 奖品与采访146 游戏的改进205 奇迹,现世!(三)561 第三纪元(七)296 动画电影237 恶性战场161 索尼的强大449 独立事业部357 巨大的污点539 新游上阵213 大富翁版权145 新的视角254 天大的误会540 争夺天命161 索尼的强大254 天大的误会289 抗衡之策107 一记警钟327 冠军人选548 对抗伊始236 强敌在崛起110 特效团队177 无言的压抑468 粉丝的期待428 奇迹嘉年华(六)377 条件任选025 汇聚一堂513 联合抵抗309 找上门来074 圣诞魂歌(八)150 无情的拒绝148 世嘉之行015 初次亮相499 标题党再现185 真相浮现043 维多利亚港445 奇迹元年(十三)326 佐佐的爆发433 奇迹元年(一)231 震撼,震惊045 第三款游戏191 新的布局161 索尼的强大447 奇迹元年(十五)388 竞争和制度146 游戏的改进437 奇迹元年(五)519 我们不玩了461 第二集开播559 第三纪元(五)294 找一个人159 金色战机038 方块游戏255 等待的人352 打破认知159 金色战机145 新的视角是时候做决定了178 好评如潮176 突破认知230 新概念提出552 枪战游戏329 冠军,亚军499 标题党再现373 伟大的人507 无名Taito?036 威逼利诱448 全面出击149 技术的世嘉382 唏嘘的穆家025 汇聚一堂257 川崎的傻眼255 等待的人060 那一个英雄456 仙剑的变化552 枪战游戏174 首映,到来230 新概念提出