062 眼前一亮

“嗯,有金老的指点,你应该会有个更好的思路,既然我们的小说,是为了我们的游戏铺垫,甚至后面跟漫画组的配合,也都是为了我们的游戏而服务,所以在编写新的适合游戏版本的小说的时候,不妨脑洞开得再大点。”李方诚点点头说。

“脑洞?”刘诗诗疑惑的看着李方诚。

拍一拍脑袋,李方诚想起来,现在还没有流行这个说法,于是只能解释:“脑洞,洞是从脑补衍生出来的词。好吧,其实就是形容,脑袋破了个洞,需要思维想法来填补,脑洞越大补得越多。通常是指在头脑中对某些情节进行脑内补充,对漫画中、小说中以及现实中自己希望而没有发生的情节在脑内幻想。”

“所以你的意思是,可以添加更多的想象进去?”刘诗诗眼睛放光的说。

“对,就是这个意思!原本的小说,在华夏之中,甚至华夏之外,在东南亚一带都有一定的影响力,我知道,但是放在世界文学中,还欠缺了些,因此在编排新的剧情的事情,可以考虑一下,我们的主角,如果是现代一个人回到过去,为了找到返回现代的方法,一步步学习各们各派的武功,最后成为武林盟主的经历,这样戏剧性不是更强吗?”李方诚微笑的说。

“还可以这样??回到过去?这......”刘诗诗的认知一下子被颠覆了。

“为什么不可能,我管这叫穿越!小叮当还有时光穿梭时空,你咋不觉得不合理?这个戏剧性和时代的对冲性这么强,玩家难道会不感兴趣?”李方诚用心的说:“再说了,这个毕竟是改编,我们保留核心的世界观就可以,至于说剧情,你觉得如果按照小说写的那样,我们的游戏要做多庞大才能承载?”

“也是,我都给忘了!游戏的内存注定承载不了这么多而全的一整个世界!”刘诗诗恍然大悟

“没错,所以注重一条主线剧情的就好,否则难以说清楚各种各样的复杂关系。”李方诚拿起杯子喝了一口水。

“我想我有点明白了,我再好好想想,拉上他们几个一起构思一下。”刘诗诗肯定的点点头。

“嗯,进度的事情别太担忧,不过我希望小说版,能精益求精。”李方诚说完,拿出花费了几天才重新编写好的资料,表情却很复杂。

“这个是?”疑惑的刘诗诗看着眼前的一本资料。

“我取名《大圣传说》,是一本不同的角度解读西游记的书,我要你花时间帮我检验一下错别字,核对无误之后,给负责漫画的立方年,根据这个小说,来进行漫画创作。”李方诚眼中带着血丝,看着这连续几天几夜,重新撰写的小说,不由得心潮澎湃,这,是经典!。

“老板,你写的?”刘诗诗大吃一惊。

“行了,别问了,拿好,务必,保证完好无损!”李方诚郑重其事的说。

“嗯,我明白了。”接过李方诚手上的一堆文稿,突然觉得,犹如千斤重!

她来到公司这么久,从来没有看到李方诚这么严肃的交代一件事,此刻再三的叮嘱,她知道,这对分文稿,于李方诚的意义有多大。

“老板,有没有空。”

李方诚的背后突然传来一声叫唤。

“青莲?你找我啊?”

回头一看,正是群侠传美术组组长应青莲。

“对,好不容易见到你了,不赶紧找你,等下又不知道去哪找。”应青莲点点头,饶是她的心性,都对这个整天神龙见首不见尾的老板没什好气。

李方诚有点尴尬的摸摸鼻子。

“那走吧,去你那边。”李方诚赶紧跟应青莲走到美术组的办公区域。

刚走过来,看着一群人都在涂涂画画,还有人聚在一起交流沟通,点点头,李方诚问:“看来氛围都很好啊。”

“老板?”

“老板好!”

“老板好啊。”

看到李方诚过来,大家都纷纷打了个招呼。

“还行,说正事,这是我们最近做出来的三个稿子,主角你看一下,我们在努力的按照你的中庸之美来构思,目前创作的形象有三个,一个是在武侠的基础上,加入了一些西方的硬派元素,看起来比较的平衡,脸型不是那么传统的秀气感觉,会有一些西部牛仔一样的骨骼分明的情况,着装上,把武侠的一些元素给削弱,不会那么飘渺飘逸,更加的贴近生活。”应青莲拿起一张A4纸张跟递给李方诚看,上面赫然是一个独特的形象。

李方诚眼前一亮,仔细的看了起来。

看着聚精会神的李方诚,应青莲继续说道:“传统的武侠人物,为了凸显身材的高挑威武,男女的身体比例为8-9个头的比例,但是西方的漫画人物比例一般差距不会这么大,普遍审美中,不会为了表现修长的身体而刻意拉长人物的比例。所以综合考虑做了一个大胆的尝试,做了一个6头身的比例。”

“非常的好,这个尝试证明了你们的进步,而且这个形象,我很满意,很不错。”李方诚非常的开心,这个形象,已经有一种非常独特个性。

前世的群侠传,画面看起来画面有些糙,这个糙,是指比较成熟的一种表现,人物都是成年人,出现的怪物,比如那只洞穴里面的蛤蟆,也是很写实的丑,相对来说,有一个好处,就是在特定的年龄阶段来说,会很受欢迎,比如20来岁到30多岁的青年到中年的这部分人群。

但是除了这部分的人群之外,低年龄阶段的人,会觉得这个跟他们的世界相距太远而不会产生兴趣,想想就知道,小孩子喜欢的感觉,肯定是场景色彩鲜明一点,人物会更加可爱一点。

不过难就难在这,为什么超级马里奥小至几岁,大至半百,都有非常多的粉丝?

中庸之美可不是那么简单的中性两个字概括的。

所以要照顾少年群体,就势必不得不做Q版一点,但是太Q,就容易变得幼稚,因此怎么把握住这个临界点,是极其难的。

其实在这方面,也许可以参考一下功夫熊猫,传统理解的可爱,是说为令人喜爱,原本含义为在幼小或初生的、柔弱的生物或类幼儿事物身上体现出的令三观正常的人产生正面的愉悦进而喜爱的情绪的特征。

不过可爱其实还有另外一个层面含义,它可以在精神层面用来形容天真无邪,心灵单纯的美。

功夫熊猫不幼小,也不柔弱,但是不也那么多的青少年人喜欢?

所以把握好临界点,至关重要。

应青莲给的第一稿,就已经有这样的特质。这是非常出乎李方诚意料的。

“真的吗?那你在看看其他几稿,看一下如何。”应青莲笑得眼睛成为月牙状,

“嗯,第二稿的这个脸部刻画上亚洲人的特征太鲜明,不过配色上面比第一稿会舒服一点,用这个肤色吧。至于第三稿,这一稿还需要再考虑考虑,这个还是偏向硬派风格,线条太刚毅了,感觉更像西方的作品,等一下,这个是谁画的?”李方诚看着这粗糙,但是又看上去很有力量的线条感,突然有点熟悉。

嗯,这种似曾相识的感觉,太熟悉了!!

虽然这种感觉在后世比比皆是,但是放在现在的年代还是很少见的,最经典的无非就是......

咦!!等等!!!

这个画风最早出现的时候!

wωω•TTKдN•co

1990年!

而一开始出现的时候,伴随着非常有名的一部漫画!

《灌篮高手》!!!

一个跨越年代的质感和记忆!

李方诚快速的回忆,《灌篮高手》啊!那是日国漫画家井上雄彦所作,背景是以高中篮球为题材的少年漫画,当时在在《周刊少年JUMP》登出的时候,第一次是在1990年42号,而最后在1996年27号停止更新,单行本在17个国家和地区发行。与《足球小将》和《棒球英豪》合称为RB运动漫画三大巅峰之作。

而现在的灌篮高手这部漫画,根本就没诞生!

自从1987年开始,《风之谷》、《天空之城》参加港市国际电影节后,由于动画便大量涌入香港,使港市掀起“动画旋风“。动画的唱片,CD、录景带和雷射影碟都和日国同步发行。

因此不少人大陆的人和日国的人也都到港市寻求发展,漫画产业逐步兴起。

因为日国的漫画行业发达,在1985年的时候,多所动画学院的设立,其中最大的就是集英社,太多的学院造成人才过多现象。于是大量人才外流美国,造成美国动画画技的突飞猛进。同时RB动画也开始在美国电视上播放。由于RB动画的魅力和独特以及风格完全不同于美国动画等等因素,因此受到美国观众热烈的支持。

由此也可以看出,这个年代的亚洲文化和欧美文化的隔阂其实是很弱的,外来的事物,有的时候甚至比国内的还受欢迎。

397 顾虑和犹豫408 游戏测试257 川崎的傻眼288 优劣分析158 唐泽的体验336 战鼓响起015 初次亮相490 科乐美反击129 引起轰动005 火焰之纹章547 巨头的发威438 奇迹元年(六)460 影视的未来112 行业内外514 坐下来谈074 圣诞魂歌(八)401 震撼全球509 李方诚反思530 不知火舞455 仙剑上映477 忧心忡忡504 可怕权利金379 问题的答案456 仙剑的变化154 接触索尼199 燃烧,圣诞!(三)417 圣诞博弈(三)410 世嘉的稻草166 加快速度271 出现bug?196 备战时刻322 战术思维是时候做决定了464 仙剑结局(一)408 游戏测试048 难以置信146 游戏的改进344 街机的大作463 特效制作418 圣诞博弈(四)139 残缺的感觉441 奇迹元年(九)337 群星璀璨503 传奇哈德森525 奇迹的时代(三)377 条件任选081 悠思和春雨434 奇迹元年(二)314 风暴席卷206 奇迹,现世!(四)394 万维网,成!216 游戏新版本466 仙剑结局(三)324 观众的热情462 一致认可075 圣诞魂歌(九)512 奇迹发声405 营销的方式533 封神一战020 创造快乐369 一位奇才391 确切消息092 粉墨登场307 游戏来袭507 无名Taito?146 游戏的改进527 奇迹的时代(五)479 玩家的评价360 新王登位009 再次相会215 主机竞技161 索尼的强大522 八次机会533 封神一战436 奇迹元年(四)128 奇迹娱乐019 做客展销会090 计划启动371 手速和键盘410 世嘉的稻草220 摆下阵仗001 回到1987年332 一款佳作180 振聋发聩365 前往欧洲283 先手后手501 布局,圣诞304 精彩的角色017 转战第三款227 日国的记录238 陷入迷惘为什么停更了三天169 完结和开始234 一代鬼才464 仙剑结局(一)294 找一个人007 两份资料307 游戏来袭025 汇聚一堂417 圣诞博弈(三)
397 顾虑和犹豫408 游戏测试257 川崎的傻眼288 优劣分析158 唐泽的体验336 战鼓响起015 初次亮相490 科乐美反击129 引起轰动005 火焰之纹章547 巨头的发威438 奇迹元年(六)460 影视的未来112 行业内外514 坐下来谈074 圣诞魂歌(八)401 震撼全球509 李方诚反思530 不知火舞455 仙剑上映477 忧心忡忡504 可怕权利金379 问题的答案456 仙剑的变化154 接触索尼199 燃烧,圣诞!(三)417 圣诞博弈(三)410 世嘉的稻草166 加快速度271 出现bug?196 备战时刻322 战术思维是时候做决定了464 仙剑结局(一)408 游戏测试048 难以置信146 游戏的改进344 街机的大作463 特效制作418 圣诞博弈(四)139 残缺的感觉441 奇迹元年(九)337 群星璀璨503 传奇哈德森525 奇迹的时代(三)377 条件任选081 悠思和春雨434 奇迹元年(二)314 风暴席卷206 奇迹,现世!(四)394 万维网,成!216 游戏新版本466 仙剑结局(三)324 观众的热情462 一致认可075 圣诞魂歌(九)512 奇迹发声405 营销的方式533 封神一战020 创造快乐369 一位奇才391 确切消息092 粉墨登场307 游戏来袭507 无名Taito?146 游戏的改进527 奇迹的时代(五)479 玩家的评价360 新王登位009 再次相会215 主机竞技161 索尼的强大522 八次机会533 封神一战436 奇迹元年(四)128 奇迹娱乐019 做客展销会090 计划启动371 手速和键盘410 世嘉的稻草220 摆下阵仗001 回到1987年332 一款佳作180 振聋发聩365 前往欧洲283 先手后手501 布局,圣诞304 精彩的角色017 转战第三款227 日国的记录238 陷入迷惘为什么停更了三天169 完结和开始234 一代鬼才464 仙剑结局(一)294 找一个人007 两份资料307 游戏来袭025 汇聚一堂417 圣诞博弈(三)