也许,我根本就没有前进。
那种所谓的吞噬感或者阴沉,仅仅是因为自己对角色的厌恶。
而我每天都会幻想爽点,这些吞噬感也许就仅仅是对幻想爽点产生的。
也就是说,我根本没有前进,爽点幻想带来的丰满角色让我感到恶心,然后产生一种类似前进的吞噬感。
其实,我只是在原地踏步,每天产生丰满角色的同时,将其排出体内。
并没有前进。
另一方面,前进与否本身也不重要。
扔掉整个画面元素,角色前进还是不前进,都只是画面元素。
角色没法变成真实,这种阻碍永远无法跨越。
而没有什么东西阻碍真实,那么自己又在做什么呢?
这个世界不真实,这一切终将结束。
角色必然会死亡,正在死亡。
那些爽点幻想,那些恐惧拉扯,都是角色在求生,通过不同手段来让我继续抓住什么。
仿佛,有一个角色是多么开心的事情,而扔掉角色却是那么痛苦,又何必找不自在呐。
这个时候,虚假开始使用怀柔政策,当初用脑子里的扭曲掌控我的时候,为什么不如此低声下气跟我商量呢?
都是鬼扯。
我不需要讲道理,也不需要说服别人。
事实上,我自己也不确定这样做究竟会怎样。
已经失去了所谓的因果关系,再也没有那种稳固的生活状态。
仿佛知道自己努力学习,然后学习成绩就会进步,知晓自己刻苦专研某项技能,那么自己就可以掌握某种技能。
现在,我根本不知道未来会发生什么,自己的所作所为究竟能带来什么,统统都不知道。
而移除时间之后,上一刻的自己似乎跟此刻并没有什么关系,仅仅是此刻觉察到的画面元素。
太多的事情可以让我分心,所幸,画面元素并没有呈现这些状况,不得不感谢画面元素的呈现。
那些分心的事情,在曾经称为生活的美好,恋人的甜蜜,或者是合家团圆的幸福。
都是角色,都只是为了彰显角色属性,都有一个角色在那里。
我不要角色,扔掉角色,连这份思维一起扔掉。
没有思维,不再思考,没有所谓的我,记忆什么的统统都要扔掉。
或者说,看清楚,那些所谓的记忆只是画面元素的呈现,根本不代表着什么。
画面元素呈现某段记忆,并且让我认为这段记忆是真实的,简直太过于轻松。
根本不是我在相信什么,而是画面元素直接呈现我相信了什么。
这个世界看起来很真实,看起来很合理,就像漫画角色从来不会怀疑自身的环境,就像电影角色都沉醉于故事的发展。
我要如何证明这个世界的真实性?
我要如何证明我真的是我?
并不是已经解决这些荒谬的问题,而是我砖头不去理睬这些问题,用大量的重要事情来转移注意力。
当然,这并不是什么错误,在梦境中更好的沉睡,这本身就是理所当然的事情。
我只是反感角色,只是厌恶脑子里的扭曲,这一切仅仅是个人喜好。
将斩杀当作真实,将轻松自然的生活状态当作人类必须拥有的生活状态,这依旧只是虚假。
既然世界都是虚假,既然一切都是泡影,既然所有都是空,那么想要怎样都没有问题。
不见得必须向上向善,也不见得必须放下执着,可以努力可以偏执可以为了金钱奋斗终身,反正就是虚假,根本无所谓。
各大门派的理念,最根本的自相矛盾就在这里。
一方面说着世界的不真实性,让我们放下执着。
而另一方面,却又强迫我们做些什么,比如做好事做善事,比如不做好人就会被惩罚之类的。
那么,这个世界都不真实,所谓的“恶果”又有什么值得害怕呢?
反正都不是我,反正都不真实,反正梦醒时候什么都不会存在。
没有道理仅仅站在善良这边,用“人生就像一场梦”来劝导我放下执着,说什么梦醒之后什么努力什么执着都会消失。
那么,既然都会消失,我去杀人也不会影响什么,我陷入灾难也不会影响什么,我去执着我去纠结焦虑,反正梦醒什么都没有。
都是扯淡,哪怕再有道理的话语,本身就是虚假。
这个世界不真实,“那角色应该怎样做”,这根本不是问题的关键,这依旧只是恐惧站在背后的废物问题。
我不关心袁长文这个角色,不真实然后扔掉,就是这样。
轻松自然的生活方式就很好?
就比焦虑纠结,然后牢牢抓住努力一直奋斗,想要成为人上人,想要将别人踩在脚下的生活方式更好?
只是个人喜好而已。
那些想要劝阻别人努力的大师,那些认定人生必须怎样度过的大师,都只是扯淡。
其一,根本无法确定别人是真人。
其二,这仅仅是个人喜好,那些所谓的大师已经将这些理论当作角色属性。
也许有真的大师,那种触碰真实的大师,会写书会去教导弟子之类的。
但不管是什么话语,说得越多越矛盾,任何比喻都有微妙的误导性。
并且,跟谁讲这些话,是一个关键。
每个人抓住的东西不一样,在别人询问的那个时机那个场合,大师说这一番话只是为了毁掉别人的角色属性。
并不是每个人都适用,甚至,有时候会显得某些比喻莫名其妙。
最关键的在于,根本不需要老师。
学习知识需要老师,学习技能需要老师,而斩杀只是为了扔掉知识,扔掉角色属性,zì shā需要狗屁老师。
或者说,老师唯一的作用,就是告诉我抑郁不是病,告诉我必然会经历地狱火焰般的灼烧。
不需要去寻找平衡,也不需要对恐惧进行安抚,就这样一路毁灭过去。
斩杀是一种毁灭,是摧毁所有,怎么可能在“大家都这样”之间找到所谓的平衡点。
要么斩杀,要么没有。
终究只是角色层面打转,终究只是个人喜好。
就像喜欢吃辣椒的人容易上火,喜欢斩杀的人容易把自己弄死,仅此而已。
角色与角色之间,并没有什么本质不同,那些所谓的性格经历外貌等等,都只是画面元素为了显得真实而营造出来的误导。
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