第一百零七章 技巧

枫之恋跳下屋顶,好像一只翱翔于天际间的苍鹰,对准地面上可怜的猎物,狠狠的打了过去。

这一次,枫之恋没有叫上倒转流年和平湖春色以及四月小鱼,没有了陌路彬彬和维西,他们三个个人的作用十分有限,特别是对付红毛酋长这种比野图BOSS还强上几分的家伙,他们根本跟不上战斗攻防的节奏,上去也只是送死罢了。

而且,让三个技术不到家的人陪伴在侧很可能会打乱他的进攻节奏,时间太紧,他可没时间再去调整自己的状态配合他们了,更何况倒转流年这个家伙的脑回路不能用常理来测度,鬼知道他在打BOSS的过程中会整出什么幺蛾子,所以还是把他留在原地好了。

画龙点睛!

身在空中,枫之恋已然出手,屠魔战棍由上而下往前一点,正好击中红毛酋长。

“好!”

远处观战的吟夜波澜忍不住赞了一声。

他身旁的助手却是莫名其妙,只不过是很普通的一击,他实在看不出有什么地方好。

这就是典型的内行看门道,外行看热闹!

《勇士激战》是一款在操作上自由度极高的游戏,像枫之恋这样从空中一跃而下,由上而下的发动技能进行攻击是可以的,这并不难,很多人都能做到,但是能做到并不代表能够做的好。

这种攻击方式与跳跃攻击是不同的,跳跃攻击是系统控制的攻击方式,而且只能用来发动普通攻击,但是这种从高处一跃而下后发动技能的方式却不同,它是由玩家控制的,靠的全是玩家个人的技术,系统在这里是插不上手。

像这样从空中攻击目标,首要的一点就在于平衡性的控制,设想一下,要是你在空中的时候失去平衡,那么准头肯定是要出问题的,能够打中目标的可能性顿时变得微乎其微,所以由空中发动技能进行攻击时平衡性一定要掌握好,只有掌握好平衡性,才能够一击即中,这是先决条件。

另外,则是要“稳”,手稳,身稳,操作稳,只有稳了,才能不会失误,因为玩家在半空中是不能做出规避伤害的

动作的,如果不稳,很容易被对手抓住破绽,直接被一套带走,当然了,这种事多见于PK,在PVE上还是比较少见了,毕竟怪物可比玩家傻得多了。

最后,要“准”,只有准了,才能让目标陷入僵直,这样你落地时候才会安全,才能继续使用连招,才能占据先手优势,不然只是送给对手的一盘菜罢了。而要准,平衡性和稳一定要兼顾,不然全是白费劲儿。

平衡性,稳,准,三者间可谓是相辅相成,缺一不可。

枫之恋这一击乍看上去确实显得普普通通,没有什么惊艳之处,可实际上,却是深得平衡,稳,准其中三昧,显示出了极为扎实的基本功,非是普通玩家能够媲美的。

可惜,在场的只有吟夜波澜这个曾经混过职业圈,做过职业选手的人才能理解枫之恋这平平淡淡的一击其中蕴含着私底下多少的努力和汗水,所谓台上一分钟,台下十年功,绝不是说着好玩的,对于职业选手尤其是这样。

就在枫之恋“画龙点睛”出手的那一刻,吟夜波澜已经知道,这一击绝不会落空,而普通玩家却是以自度人,以为枫之恋不过是运气好罢了,因为这样的攻击方式他们也尝试过很多次,可惜并不是每次都成功的,有些时候,需要些运气来辅助。

枫之恋当然没有听到吟夜波澜的赞美,就算听到了他也不会在意,因为在他看来,可是不觉得这有什么值得赞美的,在职业圈里,每一名职业选手都能做到,这是基本功,谁也不能忽视,但他忘了,在吟夜波澜的眼里他现在只是一个实力和技术都不错的普通玩家,能够做到这一点,实属难得了。

“画龙点睛”命中红毛酋长,让红毛酋长的动作一顿,陷入了僵直。不过,以红毛酋长这种程度的BOSS,异常效果在它的身上只能起到50%的效果,尽管被“画龙点睛”命中的目标会陷入将长时间的僵直,但在红毛酋长身上只是短短的一瞬。

而这一瞬,已经足够,屠魔战棍的顶端猛然间火光乍现,接着轰然爆炸,绚烂焰火冲天而起,把红毛酋长好像炮弹一样直接轰飞出去,与此同时还

带走了红毛酋长5%的生命值。

“我靠,那是什么?”

“道士有那个技能吗?”

“没有吧,肯定没有……”

“我记得是没有!”

“那他用的到底是什么?”

……

看到枫之恋的这一招,周围围观的玩家瞬间沸腾了,大家你看看我,我看看你,互相交头接耳的询问着,想要知道那是什么技能,不仅光影效果极佳,威力还是那么大。

大公会中并不缺乏道士这个职业,虽然道士是公认的弱小,可是“凤凰涅槃符”这个技能是游戏中唯一能够在战斗中使用的复活技能,所以习惯上,团队中还是会安排一个道士专门用来在战斗中复活团队成员的。

于是,一向被人忽视的道士成了此刻的重点,大家把目光全都投注到了周围的道士玩家身上,也让他们享受了一把成为焦点的瘾头。

可惜,同样身为道士,他们也不知道这是什么技能,因为道士本身是没有这个技能的。

“是组合技!”吟夜波澜声音一沉,严肃的喃喃了一句。

他的声音并不大,可还是被旁边的助手听到了,让他不由得心中一抖,吓了一跳。

组合技,很多人怕是会理解成连招。某种意义上,这种理解没有错,但是在《勇士激战》中,组合技是对于技能释放技巧的一种专用称呼。

连招,顾名思义,是用一个技能接一个技能把攻击串联到一起,使得进攻形成连绵不绝之势,不留给对手丝毫反击的空间,在某些游戏里,也会把连招叫做组合技,所以对很多玩家来说,连招,组合技,都是一回事。

可在《勇士激战》中不是。

电子游戏,不管如何更新换代,说白了都是一种电脑程序,是一连串1和0的组合,既然是程序,自然就存在BUG和延迟。

《勇士激战》也不例外,更何况它还是一款运营了二十二年的老游戏,尽管每次版本更新游戏公司都会对游戏程序进行各种各样的优化,但有一个问题始终没有解决,那就是技能延迟。

(本章完)

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