如果真正按照实力和攻击方式来说,精灵武士其实应该不叫武士,应该叫精灵盗贼。与精灵弓手同出一脉的他们拥有着比大多数盗贼都更灵敏的敏捷,而手中的那柄弯刀,攻击速度虽然比不上盗贼的两把匕首,但无论是劈还是砍,伤害力都有些惊人。
最重要的,是他们依然穿的皮甲。
施文和丁丁两人轻易的便撕裂了精灵武士们的防御,夹杂着阿布克鲁斯间或在中间释放点地刺和地牢捆绑,两个精灵武士甚至连十分钟都没能支撑到便化光而去。
地上……空空如也!
“你妹!”施文揉了揉眼睛,再揉了揉眼睛!没错,地上依然空空如也!
“老大……”丁丁猫看着地面两具尸体都快要哭了,“我说了我今天倒霉吧你不信。”
“我日!”施文翻了翻白眼,一*领主冲到自己的前面。
眩晕过后,精灵巡游者腾地转身,施文只觉得身躯一寒,血量直接便下降了百分之二十!
闷哼一声,施文抬手为自己打下绷带,他的右脚朝着身后微微跨出了一步。
精灵巡游者上前一步。
施文眼中光芒一闪,铅制箭镞已经没入精灵巡游者的眉心!与此同时,几乎毫无停顿的,他的左脚再次后退!
精灵巡游者的攻击哑火了!
施文连发三箭!精灵巡游者一箭未发!
“你妹!”血量恢复到一半的丁丁猫目瞪口呆:“远距离压步风筝!”
传说中的宗师级弓手操作技术!
所谓远距离压步风筝,其实就是弓手在与同职业的玩家进行战斗的时候的一种操作技巧。众所周知,在移动中是无法进行设计的——除非学了移动射击——这种操作就是在这种基础上衍生而来。操作的一方牢牢的压住最大的攻击距离线,然后用不停后退的方式来保持二十米的距离并发出攻击——在攻击的时刻,要把握住战斗的节奏,确保你射出一道箭矢的时候,对方刚刚抵达二十米的距离,但他的状态却是出于正在移动中——也就是说脚尚未落地的状态。
这种操作,在玩家的PK中用处其实并不大,因为玩家是有智慧的,当发现对方边退边攻击的时候自己却一箭未发,谁都会知道停下脚步,等着对方乖乖的进入自己的攻击距离。这个时候,对方要么站着和自己对射,要么就握手言和——当然,这里还牵扯到压攻击间隔的操作,但总归于比被同是弓手的玩家放风筝好一点——那多丢人啊。
但对于NPc,这招便极为有效了,因为NPc是只认死理的……
不过这样的操作还是有局限性,那就是必须沿着一条直线后退才能够确保优势,同时操作者必须对对方的状态和行动有着绝对的把握才可以。同时自身对于距离和攻击的把握也必须达到一个相当的高度才行。所以,远距离压步风筝才被称为宗师级的弓手操作技术——虽然这种技术没有太多的实战效果。
施文微微一笑,看来这个精灵巡游者还是一个西贝货啊,居然让自己使出了压步风筝——他忘了,巡游者的技能是五十级的,但等级却只有三十多级。明显属于限制了能力的Boss。
“今天算是开了眼界了。”丁丁猫补嗑了一瓶敏捷药剂,抬刀追上了精灵巡游者,蓝汪汪的匕首不断释放着美丽女精灵的血量——对于匕首等武器来说,后背和咽喉都是要害点。看着不断升起的暴击数字,丁丁猫haPPY无比。“不知道我什么时候才能练会刺客的错身攻击啊……”
刺客的错身攻击同样被誉为盗贼职业的宗师级操作——完全依靠操作来达到次次都是要害攻击的目的。
这时,一道道的伤害开始在施文头顶升起——这意味着精灵巡游者又进入了移动设计状态。
“捆!”简单明了的一声命令,看着自己的“领导者”大发神威,阿布克鲁斯也收起了对精灵的恐惧之心,一探头,一道明黄的编织网便困住了精灵巡游者。
施文立刻坐下,在血量跳动的刹那站起身,猛地朝着左边移动了几步,接着再坐下。
“等你敏捷够高了,不怕头晕了,自然就可以施展出来了。”施文微笑着,坐在二十码之外的距离回血。
背刺加要害攻击加暴击,高阶刺客不愧为仇恨大师,很快,丁丁猫便将仇恨拉到了自己的身上,但精灵巡游者已经进入了移动射击状态,对上高闪的高阶刺客,能够造成实质伤害的攻击确实不多。
在两个强力输出职业的蹂躏下,精灵巡游者的血量很快见底。
“看你还蹦跶!”丁丁猫手下不客气,嘴里也不客气,一直在YY着美丽且不开腔的精灵巡游者,如果不是精灵巡游者太厉害的话,估计他上下其手都说不定……
“还有一千血,可以嗑生命药剂上了。”施文最后用了一次真实药剂,确认了Boss的血量后长长的吁了口气,“允许你摸她一把。”
“靠!早想摸了。”丁丁猫闻言,立刻撤了左手匕,身躯猛地回转,在那两团肉球上重重的摸了一把。
“感觉如何?”
“感觉很妙。你来试试?”
“……算了。”
在丁丁猫的大笑声中,精灵巡游者化成白光。同时,那柄墨绿色的精灵短弓坠落在地,发出叮的一声轻响。
丁丁猫只瞄了一眼,便再也移不开眼睛了。
“靠靠靠靠靠!”