第583章 燃烧的远征

网游之弓神无敌

当初在跟注资方合作的初期,我们就一直强调过关于公会谁说了算的问題,一直以來虽然有争吵,但是公会的控制权一直掌握在我们自己手里,可是现在倒好,贪婪的注资方,竟然打算将我们的控制权拿來卖钱??这种无耻的小人行径我都不知道该用什么语言來表达愤怒了。

愤怒到极致,反倒是平静下來,我将手中的材料轻轻才放回桌子上,然后微微一笑:“你这次來的目的,就是为了让我看到这份材料??”

郑谦可能是已经做好了迎接我疾风暴雨发泄怒火的准备,但是看到我表现的这么平静,反倒是有点短暂的惊愕。

“其实,我个人觉得,材料里的这些东西是值得你考虑一下的,想要做一名成功的商人,在不违背自身的道德跟原则的情况下,你必须要时时刻刻衡量,权衡所有你能争取到的收获,或者最大程度上避免可能的损失”郑谦以为我动心了,努力斟酌着词语,然后尽量的把如此不要脸的行为尝试着说的稍微自然一点。

“衡量!衡量你麻痹!!!!”就在这时候,我猛地重新拿起桌子前的文件夹,狠狠的甩到了他的脸上。

啪!

文件夹是一种比较挺的塑料材质,上面有一个银光闪闪的夹子,被我狠狠的一甩,直接甩到了郑谦的鼻子上,夹子锋利的边缘命中郑谦的面颊,瞬间血就下來了。

“你!”郑谦条件反射似的用手臂挡了下,但是沒有挡住,因为本身的受教育程度等原因,他并沒有做出什么反击性的动作,吃亏后只是略带阴狠的看着我。

“拿着你的材料,滚蛋,别让我在这里见你第二次!要不然就不是这个过程了!!!”我将那几页材料重新捻起來,然后狠狠的撕成了碎片。

“行,算你狠,今天的事情我记住了,总有一天你会为自己的行为后悔的!!!”郑谦脸上挂着阴狠的表情,公文包也沒收拾空着手就开始往外走。

“卧槽,还让俺们后悔!老子让你现在就后悔!”就在这时候,土豆也怒了,手里端着一杯开水猛地站起來,连杯子带水一起甩了过去,不少冒着热气的水就这么浇到了郑谦的身上衣服上,搞得他极为狼狈。

这时候旁边一直沒怎么说话的安然姐很及时的拉了土豆一把,土豆稍微一愣,看到我沒有继续动手的意思之后才停了下來。

“行!你们狠!!有种给老子等着!!!”郑谦狼狈的丢了句狠话,然后打开房门就离开了。

“妈的!真不要脸!要不是安然姐拉着俺,我今天非要揍扁他不行!”土豆愤愤然的坐下,以为极度愤怒手掌都微微颤抖。

“揍得好!下次再敢來,直接关上门打扁!”苍穹这家伙咬着牙火上浇油的说道。

“行了,都别激动了,暴力永远不是解决问題最好的办法!”跟其他人比,整个客厅大概只剩下安然跟杨丹情绪比较正常了,就连沒说话的小幽都攥紧了葱白似的小拳头。

小可这时候也重新回到沙发上,挠着头说道:“老大,我有点想不通的东西,最近总感觉哪里有点不太对劲!”

“嗯?什么情况?正好大家都在呢,说说什么情况?”我问道。

“不知道你有沒有这种感觉,从前面跟注资方开始吵架开始,一直到今天,注资方那边的态度跟很多行为都有点让人沒法理解,就打个比方來说,他们不是凡事讲求利益么?那为什么还要跟咱们合作弄俱乐部?现在俱乐部也算是正式挂牌成立了,从头到尾,沒有什么特别大的收益或者好处吧?不仅如此,每个月还要支付不菲的工资给各种公会高层骨干。为什么他们当时签约的时候那么合作呢?甚至细则上很多有争议的条款,象征性的争取一下之后,基本上都做出了让步,他们为啥这么做?”小可摇头晃脑一本正经的说道。

“是啊,这事我也有过同样的疑惑,在我的意识里,唯一勉强能说得通的解释,是注资方为了潜在的名,也就是品牌价值收益,除此之外,我也沒想明白他们费心费力甚至额外花钱做这个,到底有什么好处!”小可说完,安然姐也挠着头附和道。

其实不止小可跟安然姐有过这方面的思考,当初我在知道这种想法之后,同样也有跟他们一样的反应,首先想到的,自然是对方在给我们下套,可是找过很多比较权威的律师跟法务工作人员了解过整个合作情况的细节,可以说,从头到尾都比较正常,根本沒有什么圈套之类的事情发生,这方面的顾虑打消之后,接下來就想了其他几种可能,但是想很多,一条能说得通的也沒有,最后只有安然姐刚才说的那种情况稍微能讲得通一点,再加上当初整个事情都是林爸爸在当中筹措管理的,所以我的警惕也就慢慢放下來了。

“这问題我也有过考虑,跟夕阳也交流过,可以肯定的是,合同上,肯定沒有陷阱,反正咱们行的端做得正,也不怕他们耍什么花招,在遇见这种类似的事情,直接无视就行了!”我摆摆手说道。

经过这么一通闹腾,大家原本好端端的心情,都被郑谦这个极品男给搅合坏了,正好论坛已经放出了最新版本的某些特性前瞻,大家都带上头盔进了游戏的论坛开始研究更新的内容。

这次的版本更新,官方给出的名字叫做【燃烧的远征】,顾名思义,单单看这版本的名字,就感觉跟阵营战之类的东西有关,一看官方论坛给出的信息,果然如此。

版本特性:

①完善阵营战各种积分排名计算方式,提高各种排名阶段参战玩家的奖励。

②增加边境遭遇战设定,当双方发生野外遭遇战时且参战规模均为一万人以下时,评定为遭遇战,此时双方npc军队均不做出任何反应,当战斗规模超过一万人时,系统自动评定战斗规模,对应的npc军队会发生对应的变动。

③额外增加战争物资征用功能,玩家可以每天到制定的战争物资官那里捐赠各种级别的物资换取有限的军功值奖励。

④各种种族回归分支主线完善激活,玩家的主线剧情完成进度将会直接影响到双方阵营npc军队的实力。

⑤开放一系列的军阶剧情副本,各种副本的综合进度同样影响到双方阵营npc科技实力,战斗能力,甚至参战兵种。

随着这些新版本信息的发布,论坛再次沸腾了,阵营战边境战争这种比较热血的战斗,为了脸面,一次两次硬撑还行,说实话打的多了也就麻木了,普通玩家在以十万甚至百万的参战基数面前,个人的战力还是差太远了,想要获得胜利,必须要统筹安排,方方面面都要照顾到,可是忙活半天,一直到一次战斗结束,仔细核算一下收益的话,其实很微薄,除了排名靠前的那点人能有不错的收益,很多人都是要折本的,先不算经验精力上的损失,单单修理装备需要的金币都不是一个小数字。除了某些苍穹土豆之流的战争贩子之外,绝大多数的玩家还是沒有那么大的战斗热情的。

再说遭遇战新设定,这个设定可以说给玩家小规模战斗还是大规模混战划分了个清晰的界限,也就是往后的小规模战斗需要走精英路线,想要靠人数优势战斗这种取巧的方法已经行不通了,只要在边境位置发生的战斗,如果参战人数太多的话,就会引发双方npc的干预,到时候在智脑的平衡下,双方虽然同样也会互有胜负,但是总体结果会被严格控制在一个比较小的差异范围之内。

第三个,物资征用,这个应该是一个游戏公司比较无耻也比较无奈的办法,英雄玩家已经全部到位了,军阶之类的方面也就沒有前面那么严格了,开启这个捐赠物资换取军功的功能,可以回收很大一部分的剩余物资,比如某些材料,装备,以我这个业余商人的眼光看,这对平抑物价稳定游戏币价值很有好处。玩家想要刷某种军阶,只要持之以恒的努力,总有一天会达到,这个只是时间问題,现在开启这个功能之后,只是会加速这个过程而已。换个角度说,虽然这玩意看起來比较公平,但是实际上也只是看起來而已,有一个阶层的玩家看到这政策之后,肯定会极为不满,那些为了英雄玩家而玩命刷军功,却沒能抢到名额的人,前面自己玩命刷的军功,可能别人动动手捐点垃圾啥的就能兑换到了,刚才说了论坛上乱七八糟的声音到处飞,很大一部分就是那些吃亏的兄弟在发泄自己的怨气。

至于第四个跟第五个信息,这个就比较好理解了,游戏背景里种族众多,除了建号时候随机选择会有较低几率获得之外,很多种族都是比较少出现在普通玩家面前的,前面我也做过种族回归类的主线任务,比如精灵族的回归。某些势力的回归,自然会增强所属阵营npc的战斗实力,这种方式也很靠谱。最后一个军阶剧情副本,我暂时还沒有明白到底是什么东东,但是看解释,个人理解作用上应该跟第四条差不多的,不得不承认,这些东西更新之后,让人极为期待。

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