第1360章 突袭交州

肃清楼兰敌军,在这个游戏日还剩下半个小时的时候完成。接下来,早已汇聚在楼兰边境的大军,分三个方向向车师、鄯善、高昌三国发动攻击。参与作战的,都是我从汉中、雍州、戈壁州、寒州、罗州和绿洲村带来的张鲁阵营兵力,楼兰本土的兵力并没有调动。这样做的目的,是继续把战争限制在玩家中间。因为整个西域战区,只认楼兰国的兵力为系统npc兵力。其他战区调来的兵力,即使是系统npc兵力,也被当做玩家兵力处理。因为这时候还没有哪个势力正式对这些国家宣战。尤其是我军攻击的目标都是玩家领,就更是被系统默认为玩家的征战。至于同属于楼兰的寒州、罗州兵力,同样因为是我本人领地的关系,一开始就是属于张鲁阵营,只是刚刚并入楼兰国,所以也不算楼兰国的npc。

不止是强大的npc兵力,也包括从西域十四国投降之后撤退到楼兰的张鲁阵营玩家兵力,这也是一个大数目。这时候也跟在大军之中进行反击。这种大规模的混战,我就没有到场的必要了。其实有十一妹在,跟十四妹一起指挥作战,再加上我军有着强大的npc兵力,再加上汉中、雍州、凉州、楼兰各州的玩家在汉中、雍州、凉州、戈壁州、楼兰各地的玩家兵力,浩浩荡荡的大军跟对方完全旗鼓相当,接下来要怎么打,就全看他们的发挥了。我已经将整个西域战区都委托给了他们。毕竟有着楼兰为依托,仗还是比较好打的。当然,大联盟现在最为强横的战力,也都积聚在西域。西域战场是一个具有决定性意义的战场,谁能在这里占得先机,谁就能够在整个乱战中占得先机。我之所以放手让十四妹和十一妹去打,不是我不重视,而是我不好插手,同时应该调集的兵力都已经调过来了。不过战争得下个游戏日才能开打了。

于是这个游戏日的战争,差不多全部落幕,新的游戏日又来临了。追随战中,这个游戏日的头牌战争在好望国战区。几乎在每个剧本中,这个战区都是中国玩家最为头疼的战区。最主要的原因,就是列国玩家跟中国玩家的攻守之势,刚好跟阿特兰蒂斯战区的时候掉了一个个,也就是我们在上一个游戏日使用的任何战术,到了这个游戏日都会被对方照搬。

但有一点对于我们来说又是比较好的了,那就是列国玩家虽然可以照搬我们的战术,却不可能像我们一样使某些人得到高级军职。这是因为对方没有劝降技能,也就不能利用降兵来拿军功。而我派出玩家和准玩家兵力的最终目的,正是为了降兵的最后一击。所以这个游戏日的战术就不怕对方照搬了,到时候大不了一个npc拿到一级的经验而已。当然,在对方成功消灭我军一个npc之后,也能得到这个npc,同时还可以直接让黑龙得到等级提升和军衔提升。但前提却是黑龙要射最后一箭。在这种混乱的战争中,除了呆在身边的内应,还真没有人那么远恰好射上这么最后一箭。所以黑龙这个优势多半也不能发挥。但无论如何,使徒阵营中总有人能够拿到这个经验和军功。只不过问题是,他这个都督跟我这个都督不可同日而语。因为我这个都督到时候是要去招降的,而他这个都督不过只是都督而已,最多不过给自己多出一个军的私属兵力,这点私属兵力在战场上不够塞牙缝的。

既然如此,那我们也就大摇大摆地看西洋镜了。果然使徒阵营出来拷贝我们在阿特兰蒂斯战区的办法,搞定了一个游帅,小小地有了一点收获,就回去了。战争最后还是按照系统的正常设定,由使徒阵营守住了。同时使徒阵营剩下一个健帅部的圣徒兵,酋长国阵营剩下两个健帅部的兵力。双方都损失惨重,各自得到一倍奖励。剩下的战争,就要等到下一个游戏日了。

阿特兰蒂斯战区。关键的第二个游戏日到了。又到了帝国阵营学习我们在上个剧本的好望国战区的时候。上个剧本我们在好望国战区,玩家兵力出击,将对方拖在我军npc的攻击范围之内,使对方的攻势受挫,最终还被我军偷袭了大后方。所以在这个剧本中,对方同样也摆出了利用玩家兵力出来逼迫的架势。只不过目前我军玩家兵力中出现了九个牛人,还有两个npc混在中间,已经不是上个剧本好望国战区的敌军可比。同时最关键的,战场上我可以招降到一个师的兵力,其中npc就达到了一个部。这批兵力在关键时刻可是能够起到关键作用的。

不过这也还不是我最后的王牌。真正的杀招,还是在利用一个部的内应联络敌军中的信徒。这中间,敌军有12个军的兵力都是信徒,其中万招一兵力就有六个营。这些兵力才是我军取胜的最后保证。而所有这些都必须有一个前提,那就是要先歼灭掉敌军玩家和准玩家兵力的主力。这样对方才不会对npc大军形成威胁。

而要达到这个目的,机会也是有的。这个机会就是对方必然会模仿我军在上一个剧本好望国战区的战法,派出玩家和准玩家兵力跟我军拼机动。我军的npc只要站在对方npc的射程之外,直接攻击对方的玩家和准玩家兵力,事情就好办多了。而要这些npc兵力不被对方的玩家和准玩家兵力集火攻击,就需要把所有npc打散,分布在玩家兵力中,然后所有兵力一起走马灯旋转,让敌军失去精准的靶子。这一点对于我军来说并不是难事,毕竟我现在是佛州牧,npc都归我管,只是不能在他们那里拿军功和经验而已。

计划已定,我留下一个军的圣徒兵守家,其余19个军的圣徒兵全部出动,打散了跟玩家混在一起。当然,玩家和准玩家兵力中的九个牛人外加两个降兵降将,也都在中间。游帅降将和那个降兵,我都让他们跟其他人组队,九大牛人再组进五弟,随着我凭空招降十二个军的npc,我的军衔提升到健帅,等级也提升到统帅千格118级,在不计兵种加成的情况下,实力超过npc伍长。当然,由于npc都有千招一以上兵种,而我没有任何兵种,目前我还不够看。其他九个跟我组队的,也分别拥有了顶级武将的将格,外加80级左右的等级。不计兵种加成,也可以拥有普通npc的实力,同样在计算兵种之后根本不够看。但对付玩家,则是箭箭秒杀,绝不落空。

敌军玩家果然倾巢而出。我看得非常真切,一箭对准黑龙射了过去,同时告诉黑龙坐标,让大家一起抛射。攻击发生在黑龙刚刚冲出营门的时候,还没有跑起来。这直接决定了他的悲催,就这样被抛射掉了。其他玩家失去了黑龙,但也并没有乱,毕竟黑龙也就是实力强一些,比他会打仗的玩家有的是。这时候指挥起玩家和准玩家兵力来,依旧井井有条。很快对方的玩家也飞奔起来,双方开始了弓骑兵的对射。这中间几乎没有玩家使用集火攻击,因为大家的目的都是杀伤玩家,而玩家根本不值得集火攻击,唯一值得集火攻击的人已经被我们送出了战场外。如此一来,我军的npc和牛人就大放异彩了。尤其是19个军的npc,每一箭出去都要搞定一个对方的玩家或准玩家兵力。再加上玩家对射的杀伤力,只一百个回合之后,我军就以一个牙帅部的幸存者搞定了对方的所有玩家和准玩家兵力。打到后来,对方眼看自己的兵力已经稀稀疏疏,很想逃进营寨,但最终只有一个军的玩家和准玩家兵力逃了回去,眼看对于我军npc没有任何威胁了。

而我则趁机发动了总攻的命令。大军尾随一个军的玩家和准玩家兵力杀入,同时我军所到之处,对方内部的内应立刻发动,转眼间整个帝就乱成了一锅粥。而我军内应则趁机招降,两个健帅部的兵力,除一个路战死之外,包括所有高级将领在内,全部都成了俘虏。最终得到两个彪的降兵,外加两个顶级历史武将的牙帅。这意味着我军结束了没有兵种的历史,到下个游戏日的时候,就可以以全新的兵种面对帝的反扑了。而这也就意味着,阿特兰蒂斯战区,再一次按部就班了。

帝国战区。我以参帅军职带着十个游帅部的npc兵力,外加一个裨帅部的玩家兵力,十个游帅部的私属兵力进入了战场。所有兵力皆是包子兵兵种,一招一即拥有普通万招一兵种实力。十招一以上更是不在话下。玩家遭遇战,我没有再用npc军官来攻击,只用玩家和准玩家兵力发动无差别攻击,很快以一个裨帅部的优势兵力消灭了敌军的玩家兵力。劝降了两个游帅部的玩家和准玩家兵力,两个曹帅部的npc军官。npc总兵力达到了11个游帅部。军职提升到裨帅。

npc战。兖州黄巾一共一个裨帅部的兵力,首先被我劝降了十个游帅部,让我军的npc兵力急剧膨胀了一倍。接下来,大军攻城。已经全人类不破防的我亲自带着万招一的包子兵首先冲上城墙,超过一个参帅部的npc兵力源源不断地杀上来。甚至一个裨帅部的玩家兵力也一个个卯足了劲,在没有任何敌军威胁的情况下,跟着我们攻了上来。伴随着城外大军围城,城里我方兵力超过了六个参帅部,在我活捉张梁之后,一个裨帅部的黄巾,除了此前劝降10个游帅部,又战死半个参帅部之外,其余四个参帅部全部投降。这让我的军衔和军职都提升到偏帅。

转眼之间,黄巾之乱就要接近尾声了。大军最后的进攻方向是张角盘踞的冀州。不过战争又要等到下一个游戏日了。不过随着张梁军中俘虏大量历史武将按照系统规则直接归降后,我军已经拥有了大量历史武将。只可惜没有顶级武将,弄不出万招一兵种。但我尝试着把孙坚从包子兵的原始传承者中取下,另外换了一个跑龙套的上去,发现居然成功了。应该是孙坚作为主公,又不是兵种的最初训练者的缘故。由此我终于让孙坚为我训练了一个文台兵兵种,一开始就是十个原始传承者,相信到下一个游戏日将拥有跟包子兵相等的威力。更加重要的是,到时候我就可以多出一个路的npc万招一兵种。因为我军npc总兵力已经达到21个游帅部,超过了一个参帅部。跟此前只有一个师的万招一兵种相比,总兵力多出了25倍。此外,十招一到千招一的兵种,也各各多出至少四倍以上。十招一为一个牙帅部,百招一一个游帅部,千招一一个健帅部。攻打冀州的时候,应该更有把握了。

大汉大战区。随着大军攻到琉球州,依旧是此前攻打崇明和冲绳的经典战法,首先偷袭所有的港口,开走所有的战船,然后再把战船开回来占领沿海。最后攻到陆上。整整一个普旷部的降兵,帮助我军把敌军彻底搞乱,又让我军得到了整整一个曹旷部的俘虏。冲绳一带的增兵速度达到一个裨帅部。尽管军衔提升到了曹旷帅,但因为总兵力不到一个健旷部,所以军职并没有提升,劝降的最高限额也没有提升。但以目前的限额和兵力来说,迎接接下来九州岛的大军,还是绰绰有余。基本上就是崇明的战法而已,连冲绳的战法都不需要使用。但我为了下一场战争更容易打,决定好歹还是先使用一下冲绳的战法,把自己的劝降限额提升一下,顺便再多培养一些私属兵力的牛人再说。当然,这又得等到下一个游戏日了。这个游戏日的追随战到这里已经完全结束,又进入乱战的时间了。

原本以为这个游戏日的乱战,会开启一个新的战区,不料跟我们想的却有所不同。这个游戏日只是在帝国阵营中新增了三个阵营而已。这三个阵营分别是西羌阵营、孟获阵营和山越阵营。西羌阵营是新地图,在今天的西藏青海一带。孟获阵营则拿到益州的一半,在南中一带。山越阵营的位置则在扬州的南部今天福建南部一带。除了西羌阵营为帝国战区增加了版图之外,其他两个阵营都是在原来势力的地盘上割肉。如果说孙策阵营还能忍受的话,刘璋阵营就纯粹四面楚歌了。大联盟在上个游戏日发生变化之前,已经打到了葭萌关,就要进入益州腹地了。幸亏马腾韩遂拼命,张鲁阵营拿到凉州,让所有玩家都不能忍受,最终在所有战场出来张鲁阵营之外全部结盟,共同对付张鲁阵营,于是益州的形势才暂时稳住了。原本张鲁阵营攻入益州的大量玩家领,也被大联盟攻击,逼迫张鲁阵营让出了一半玩家领,收缩防守。但这时候忽然又出来一个孟获阵营,这对于刘璋阵营又是一个严重的威胁了。好在孟获阵营一时半刻还没有攻击益州的打算,让刘璋阵营得到了一些苟延残喘。

扬州在上个游戏日也同样获利。随着大联盟同时向孙策阵营投降,张鲁阵营也同样投降。如今孙策阵营在当前帝国战区张鲁、曹操、袁绍、孙策、刘表、刘璋、士燮七大阵营中,除了张鲁阵营之外,是内部最干净的一个阵营。因为除了孙策阵营之外,我军在其他阵营都没有投降,目前还在硬撑着。尽管大联盟对于我军单单在扬州选择投降有些奇怪,但暂时也没有想到孙策阵营跟张鲁阵营的猫腻上面。毕竟孙策是一个牛人,又跟张鲁阵营相距较远,张鲁阵营这样选择也合情合理。而孙策原本也得意洋洋,刚刚跟张鲁阵营结盟,就碰上境内差不多完全太平了。但偏偏这时候却要刷出一个山越阵营,立刻让孙策的好心情蒙上了阴影。好在扬州太大,山越所占的地方,不足20%,其他80%内部稳固,暂时还不足为虑。所以跟张鲁阵营一起合计的报仇大计,也就没有被孙策取消。事实上他的大军已经到达荆州边境了,马上就要进入荆州水域。正当大联盟纷纷猜测孙策阵营为什么运气那么好的时候,系统告诉大家,荆州之战开始了。战争的双方分别为孙策阵营和刘表阵营,其他阵营可以临时选择一个阵营加入。

也就在这个时候,有一个惊人的消息传来,张鲁阵营目前正在攻击交州的州城南海。因为npc没有出兵,所以不是系统战争。这让所有人都跌破了眼镜,此前我攻击雍州、阴山州和戈壁州,毕竟多多少少还有一点系统兵力,要么背靠大本营,要么对方实力不强,而现在,张鲁阵营却发动了对交州南海城的攻击。除了玩家兵力之外,张鲁阵营远在千里之外,在这边根本就没有什么经营,甚至连那些玩家领,都是倭国玩家攻占之后,由张鲁阵营接收的。而且大联盟现在正在集中力量攻击这些玩家领。谁也没有想到,张鲁阵营居然会在这个时候发动对南海城的攻击。其实这没有什么可以奇怪的,在交州一带,一直就是我比较隐蔽的重点发展之地,在这个地方投入的水军实力非常可观。南海城本身就靠近水边,这种城池本身对于我来说,就相当于不设防。战前我已经制定了非常详细的计划,埋伏在这一带的大军忽然出动,全线攻击,很快就攻占了南海城周围所有的玩家领和险要之地,潮水般的大军已经在城外扎营。而更加重要的是,南海城防守的水军,虽然都是npc兵力,在我军的群狼战术之下,很快就土崩瓦解。

直到这时候,我才亲临前线,信任40%,劝降40%,剩下20%直接用40%的降兵围起来,很快就解决掉了。至于士燮士壹士徽等人,则全部被我活捉。由于我发兵突然,所有的交州玩家这时候都在外面作战,围城后他们也不能传送回来了,只能从外围打进来。所以我一个人在南海城里做的事情,根本就没有人清楚。事实上就算有人在城内,也不可能清楚明白城被怎么攻陷的,毕竟城里不是战场,不是什么事情都看得见。无论如何,在这个游戏日的乱战中,我给了大联盟当头一棒,以闪电般的速度拿下了交州。~

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