第2章 最后一晚

一路小跑着回到住处,开门进屋,来不及喘口气,慕宇直接就奔向了房间内那台孤零零的电脑。

今天是最后一晚了,如果还是没有结果, 光辉恐怕将不复存在,《乱世》也将终结。

光辉,是一家公司的名字,一家大型的网络公司,一家引领网络游戏发展进程的巨无霸。在过去的二十多年时间里,光辉公司就是网络游戏产业的标杆,“光辉游戏,永恒惊喜”,这是广大的游戏爱好者对光辉最大的肯定。

光辉曾经推出过多款风靡世界的网游,比如《战争机器》、《龙游江湖》、《荒唐记》......这些都是十年前推出的产品了,虽然这几部作品都成为了网游史上的jīng品,但真正被尊为经典的,就只有五年前推出的《乱世》了。

《乱世》虽然仅仅才推出了五年的时间,但是所有玩过和还在玩着这款游戏的玩家都知道,这款游戏的诞生,历经弥久。

据可靠消息说,《乱世》在光辉公司初建之时,就已经被作为未来网游的经典之作提上了公司议程,并付诸了实际行动。也就是说,光辉公司从三十前就已经在开发制作《乱世》了,但是这款游戏却一直没有面世。作为一家几乎每年都能够有一款jīng品游戏面世的公司,却一直没有推出几乎集中了公司所有力量制作的《乱世》,这是怎样的一份坚持。

而就在真正推出《乱世》前的最后五年,光辉公司甚至再也没有推出过任何新的产品,而是全力地打造着这款《乱世》经典之作,直到五年前真正完成并随之公布于世。

《乱世》一出,谁与争锋。这是那时候《乱世》公测时的宣言。如此霸气的宣言,初始之时曾经引起过不小的争论,不过当那些持怀疑态度的人进入到《乱世》之后,都一一深陷其中,甚至不少人觉得那样的宣言实在是不足言道。

五年前,慕宇第一次接触到这款游戏,那也是他第一次接触到传闻中很好玩的网络游戏。在那之前,慕宇甚至也只是在同学的介绍下,刚刚接触过一个单机类的游戏,而且并没玩过多少次,他就是个彻头彻尾的游戏盲。

《乱世》还没公测的时候,慕宇就老是听那些同学们在讨论着这款游戏,什么抢账号啊,选职业啊,练技能啊,打怪练级啊……诸如此类,在慕宇听来简直就是天书,看着他们讨论的激情飞扬,自己却一无所知,听都听不懂更谈不上插嘴了。

慕宇忽然有种生错时代的感觉,确切的说是落伍的感觉,终rì埋首书本,对世界的了解却并不如那些偶尔去图书馆坐坐的同学,听他们谈天说地那般地洒脱,自己却形单影只不知所谓。也许过不了几年,自己恐怕就会成为古董吧——特不值钱的那种。

不知是具体的哪一天,反正是某一天吧,慕宇的那帮正准备着进军《乱世》的同学,忽然都发觉自己成为了老师,而且是专授玩游戏的老师,而学生,就是那个整天就知道学习,对游戏一窍不通甚至连超级马里奥都不知道的异星人慕宇。

自从认识到自己在rì新月异的时代里跟别人在很多方面的差距时,特别是这差距正逐渐拉大时,慕宇及时地调整了自己,作出了改变的姿态。

也许有人说,玩游戏这种差距就算是有又怎么样呢?确实,慕宇其实也一直是这么认为的——到现在都是。但慢慢转变思路,他把游戏当成一种变通的交际方式,不管是可能很无聊的游戏,还是校园里那些各类的社团组织,亦或是赛事舞会……这些都只是给人提供的某些方面的平台,至于在这些平台上你能做什么,能获得什么,又会失去什么,那才是你真正该考虑的。

在这样的思想指导下,慕宇用自己一向的学习jīng神在那些个同学那里汲取着自己缺乏的知识,最终在融入了那个群体之后,跟着他们一起踏入了《乱世》之门,开始了自己的《乱世》之旅。

如今,五年过去了,慕宇再不是那个游戏世界的盲流了。虽然跟很多玩家相比,他还是个后进,但是,在游戏里,他学到了很多,也获得了很多,更重要的是认识了很多朋友,其中有好些在现实世界里也相识了。现在,他已经不再总是独自一人做着自己的事了。空闲时他会跟朋友一起出去游玩,参加他们的活动,即便聚会的时候他大多仍然充当着倾听者的角sè,朋友们也不会故意苛求他,毕竟江山易改本xìng难移,了解他的朋友都知道他的脾xìng,真正的朋友又怎么会去要改变朋友的本xìng呢。

今天,慕宇其实是很愿意跟马天麒他们一起去的,只是事有不巧,今天对于他和他的《乱世》来说,实在是太重要了,说不定过了今晚,《乱世》将永远远离他的生活,那些曾经的好友也可能再也没有机会一起在《乱世》中游荡嬉戏或者聊天。

跟《乱世》结缘了五年,他已经把自己融入了那个世界,那里有他的另外一种生活,有着一种特殊的感情。都说人的第一次总是很让人难忘,《乱世》恰恰就占据了他的第一次中的一个,或许正是因为这个,对于《乱世》,他一直就怀着一份很深的感情,一直就舍不得离开,哪怕明知道很多朋友都早已远离了这个世界,他还是割舍不断,继续在这片世界中游荡——孤独的游荡。

他已经一个人这么游荡着坚持了两年多,原本以为,还可以这么继续游荡不知到何年,可是现在,他却终于有了那份临了的感觉了。

他并不想离开,他也根本没有想过会离开。可是现在,他却没有选择,过了今晚,他恐怕将不得不离开这个世界。

不得不离开的不只他一个,有很多的人,很多很多,都是跟他一样对这个世界深深不舍的人,可是他们也没有办法,他们不是没想办法,他们中的很多人跟慕宇一样,在这个已经不再那么热闹的世界里游荡了很久很久,只为了寻找那一份希望,那一份留住这个世界的希望。可是,他们一直就没有找到,似乎,那份希望根本就只是个传说,根本就不曾存在过。

慕宇也很怀疑,当年光辉公司在面临《乱世》玩家大量流失的时候,居然没有像以往一样发布新的资料片,相反,却只是召开了一个新闻发布会宣布这样一条预言:

“《乱世》是一个与众不同的世界,在这个神秘的世界里,埋藏着一个秘密,一个关于新世界的秘密。这个秘密需要勇士去探索,一旦有人开启了那个秘密,将会有一个全新的世界等待着勇士们踏上你们的脚步!”

五年前,《乱世》初临,给广大玩家带来的是一片新奇,无数的玩家在这片土地上留下了他们的脚印。在这个世界里,他们幸福无比地充满激情地开拓着未来的希望。

三年后,那些顶端的玩家发觉了异样,这个世界从诞生到现在,似乎就没有过变化,尤其是在他们达到了世界的最高处之后,这种感觉愈加强烈。

起初,他们不知道问题在哪里,慢慢地,有些人感觉到了,他们发觉自己似乎慢慢地失去了对这个世界的兴趣,他们再也找不到让他们兴奋的东西,他们的追求似乎到此为止,他们的生活似乎进入了一个循环,周而复始,没有新意。

当越来越多的人明白过来并提出疑惑时,光辉却除了对《乱世》进行例行的维护外,始终没有作出什么大的行动。渐渐的,开始有人对这个世界失望,并慢慢淡出了这个世界,直到永远离开。

四年后,越来越多的玩家感到失望,特别是那些坚持了四年的老玩家,在漫长而没有结果的等待中,他们中的一部分也逐渐地远离了这个世界,另外有些则选择了其他新的世界开始了他们新的征途。

光辉公司似乎也感受到了潜藏的危机,毕竟当年为了打造出最好的《乱世》,除了坚持近乎三十年的持续投入外,最后关头公司又是坐吃山空的在五年时间里都没有研发新的游戏,而是把全部jīng力都集中到了《乱世》之中。而在《乱世》面世的初始几年,《乱世》带给光辉的业绩又是那么突出,以至于光辉一直在坚持着对《乱世》的补充而放弃了其他。光辉一直觉得,《乱世》的辉煌将持续很久,在未来很长一段时间内都不用担心,更何况,真正的《乱世》还没有完全呈现在世人的眼前。

但是,随着时间的推移,在《乱世》诞生四周岁的时候,随着更多的玩家流失,加上其他网游公司层出不穷的新制作以及新的策略,甚至在诸多方面的模仿,光辉有些坐不住了,在那一天,光辉召开了一个新闻发布会,就是在那次会上,光辉出人意料地发布了那样一个预言。

“《乱世》有秘密。”

“据说有新的世界,会是什么样的呢?”

“到底是什么样的秘密呢?会藏在哪?”

……

随着这个预言的传播,短时间内,大量的玩家又开始涌向《乱世》,不少老玩家也在听到这个消息时回归了游戏,充满希望的世界似乎将重新归来。

可惜,不知道是那个秘密藏的实在隐秘,还是广大玩家都没有那份力量,快半年过去了,《乱世》的秘密在那个世界依然还是秘密,而现实里关于秘密的流言却流传了开来。

不知道哪里传出的消息,那个秘密根本就是假的,是光辉公司胡编乱造出来的,目的是为了挽回流失的玩家。而光辉之所以采取这样的伎俩,是因为光辉江郎才尽已经走投无路,那么多年都没有新作品出来,只靠吃老本,已经失去了以往的竞争力,恐怕面临破产都不远了。

对于这样的信息,慕宇也辨不清真假,可能是真的,也可能是竞争对手抛出的言论,商场这样的尔虞我诈实在太稀松平常了。不过他还是选择了相信那个秘密,因为光辉开发《乱世》那份长久的坚持,也因为自己确实舍弃不了那个世界。

有人信,也有人不信。但显然信的人更多,大半年下来了,秘密还是秘密,在现在这样的快餐时代,一个秘密埋藏这么久,那么多人都寻觅不得,能坚持下来的要有多大的毅力,恐怕只有跟慕宇一样的人吧。

慕宇还在坚持着,可就在上个礼拜,光辉忽然在官网宣布,因为近年来的发展战略错误,公司面临困境,即将面临破产,旗下运营的网络游戏也将逐一关闭或者出售,首当其冲的就是慕宇的那个世界,因为没有一家公司愿意接受这样一个烂摊子,将在下一个例行维护时间直接关闭,至于玩家损失公司将根据协议作出相应补偿。

面对这样的结果,慕宇心中无奈,更多的却是不甘。他觉得只要有时间,他一定能够找出那个秘密,可是,现在是时间不等人,留给他的只有最后个一周了。

在这最后的一个星期里,慕宇临时改变了以往的生活习惯,把全部的空闲时间都花在了《乱世》里,他一遍又一遍的在那些有可能埋藏秘密的、自己不知道寻觅了多少次的地方仔细的搜索着,可是依然一无所获。

即便如此,慕宇依然没有发放弃,他跟自己说,一定要坚持到最后一刻,也许,说不定希望就在那最后的一刻出现呢。

今天就是这最后的一天了,白天上班没有时间,真正能利用的就只有这最后一晚的6个小时了,再找不到,将真的远离这个世界了。

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