“难度果然又下降了一些!”轻松收拾掉第一波敌人后,位于西路上的云墨玄兴奋的喊出声来。
不过第一次进入这个副本的郝爽与萧业是不会有难度下降的感觉,只是发现很简单而已。他们四个人拥有三位绿卡弟子加一位白卡弟子,此副本与掌门弟子品级相关的难度系数自然会比较低。
第二波依然毫无压力。刚开始郝爽忙于熟悉副本环境,这时才开始探知敌人:
【小喽啰,第二波】
郝爽还真没想到这名字竟然如此的简单粗暴,甚至连介绍都没有,接下来就是属性:
气血:200
攻击:32
防御:7
内力:12
轻功:15
资质:9
毕竟游戏才处于刚刚开服的阶段,副本里小喽啰的面板低也是很正常的,然而郝爽经历过的副本敌人的气血都是比较高的,可这些小喽啰实在不够肉,怪不得会被柯镇恶两三下就抡死呢。
每波小喽啰分四个方向攻来,每个方向共计10个。用萧业刚刚冒出的话来形容就是:这些小怪一个个上来送死真赞。
的确,如果这些喽啰一拥而上,至少还能磨掉掌门弟子不少血,但估计也是系统体贴玩家,游戏的设定就是小喽啰们排成一条直接一个一个的朝着府衙进发。又由于移动速度平平,这就导致前面的一个小喽啰刚被掌门弟子杀死,后面一个才姗姗来迟,所以小喽啰虽多但基本上都是1v1的局面。
相信如果合围的话郝爽他们就不会感到轻松愉快了,终究要防守10波,期间又不能回血,就算一滴一滴的掉血也被磨死了。
第三波依然如此,只是郝爽和萧业并没有体验过蓝卡甚至紫卡弟子来挑战这个副本的局面,浮动的难度系数会激增,喽啰们的面板属性也会随之大幅提升。
“三波过后会有一次偷袭,不过应该是挺弱的,大家注意就好。”在北路上清理喽啰的云墨萱提醒道。
由于没有亲眼见到过偷袭的形式,郝爽和萧业都不禁提了提神,并向后退了一段距离,面对随时出现的偷袭还是离着府衙近些比较放心。
“我擦!偷袭的是掌门!早不说!”萧业身边突然闪现出一个黑衣人,锐利的匕首直刺过来,所幸速度一般,萧业躲过的同时恼声责怪起两个经历过副本的队友。
“啊!?偷袭的人没有直接攻击我啊!”云墨萱既无辜又诧异,但还是用歉意的声音回道。
郝爽则轻笑道:“人品问题吧。”
萧业躲来闪去终究还是挨了两下,灰头土脸的,还好段正淳及时替他解围。
四个方向偷袭的黑衣人都可以说是凭空闪现出来的,出现的地点应该是随机的,只是离府衙较近,而他们的目标本来就是直指府衙的。但萧业那边偷袭的黑衣人恰好就出现在其身旁,所以就将萧业当做首要攻击目标了,因此郝爽说的也不仅仅是风凉话,这确实和RP多少有些关系。
云墨玄方向的黑衣人攻击了府衙五下,这当然不能全怪他,只因这位偷袭者随机出现的位置离府衙实在太近了。
府衙也是有耐久的,受到攻击的次数大于100次就会被攻破,也就等于掌门玩家失败。后面的敌人还会越来越强,而云墨萱他们最多坚持到了第七波,再往后会有什么情况他们也不知道,还是要小心谨慎为好。
府衙目前就算还剩下95点血了,萧业傻笑道:“看来我的RP也不是最差的嘛,就身体去抵挡几下黑衣人的攻击总比府衙挨打好。”
萧业本来是无心的感慨并没有针对性,但云墨玄还是很不好意思的说:“让府衙受到攻击对不起大家了。”
打完夹杂着偷袭的第四波,云墨萱再次提醒:“第五波会有小BOSS,我记得叫什么太岳四侠。”
太岳四侠?郝爽听起来挺耳熟的,接着就想起了是《鸳鸯刀》中的人物。
虽然这部短篇知名度略逊但却刻画了四个武功低微又不失可爱形象,也就是太岳四侠了,可不能小看他们被金老创造出来的意义,很可能正是基于当年的这个想法,才有了《鹿鼎记》中武功不高的主角韦小宝。
当然太岳四侠的可爱用如今的热词逗比来形容应该更贴切,随着这四位小BOSS的到来,郝爽得以重温当年读《鸳鸯刀》时的笑点了。
这武功低微的四位仁兄自己起的外号倒是虎虎的,最逗的就是老四,外号长的一逼,恰好从郝爽守护的东路而来,于是便给了郝爽重读其称号的机会:
【盖一鸣】
称号:八步赶蟾、赛专诸、踏雪无痕、独脚水上飞,双刺盖七省 (原著就是如此)
介绍:太岳四侠老四盖一鸣,他们四个兄弟也不晓得何以稀里糊涂的来到这里,头脑中不断响着一个声音:进攻府衙!
毕竟是算作小BOSS,竟然还有介绍的。以往的经验告诉郝爽,游戏中的文字内容并非文字游戏,不是策划即兴发挥的,小小的介绍绝不会空穴来风,里面肯定隐含着什么。稀里糊涂的来到这里?有个声音让他们进攻府衙?郝爽心底重复着两句话的意思。
策划为什么要这样写?
先不管那么多了,通关这个副本才是首要任务。盖一鸣面板数据很低只是血量较高,武功也是和降魔杖法差不多的摆设,本来郝爽根本没有把他放在心上。然而在柯镇恶与其的战斗中发现,每到盖一鸣手上双刺银光一闪的时候,柯镇恶身上飘出的伤血数字就会高上一些,而且还呈递增趋势。
什么情况,郝爽只得再进行探知寻求答案,因为他霍然响起掌门世界中的称号系统不仅仅是一个名字那么简单,而是会附带某些特性。
意识触摸盖一鸣那冗长的称号:【攻击时几率触发弱点攻击】
字数不多但却显示了一个郝爽从前没有看到过的词缀【弱点攻击】。
掌门世界中的许多关键词缀都是加粗的字体,点击这些文字还能看到更详细的信息:
弱点攻击:无视对方部分防御,对同一位敌人每次触发弱点攻击无视防御值会进一步提升,无视全部防御时,有极大几率触发致命一击,直接击杀敌人。
直接击杀!
看到这个描述郝爽心头一震,这也太可怕了!突然有了一种柯镇恶可能随时会挂掉的感觉,直到看完后面的补充说明后,郝爽的心才略微稳定了一些。
(弱点攻击触发几率及无视防御效果与对战双方品级和战力评估有关)
郝爽明白了这句话的意思后不禁感叹,不愧是达到全息级别的顶级游戏,掌门世界带给玩家的不仅仅是游戏上的别样体验,其中的理念创新更具有深刻的变革。
就算当年的首款全息网游极悟在类似暴击、闪避这种这些属性都还是硬性的数值,而防爆、命中属性则与前两者为互抵关系,就是纯碎的加减法。但掌门世界的弱点攻击却不仅仅再是硬数值的问题,所谓的品级应该就是白卡、蓝卡这样的区别,而战力评估呢则是考虑多方面因素。
其中计算方式也会几何倍的复杂化,而好处就是这样的感觉会更真实也更合理。就像武侠小说中真正两个高手过招一般,反应在游戏里的硬数值并非判定他们强弱的唯一标准,其中衡量的方方面面是综合化的,掌门世界可谓首开先河以一种相对浮动的方式来计算几率及效果,无疑是一种良性的尝试。
只不过这样尝试先不说玩家是否买账,就连能否清晰的感受到其中区别都是未知数,说不定只是费力不讨好的事,所以掌门世界在属性方面大部分还是参照了以往游戏的套路,先给玩家一个较为熟悉的游戏环境后再进行部分创新。
而弱点攻击的理念就是创新的部分。
盖一鸣在副本中闪烁着微弱的白光,亮度上比柯镇恶还差些,郝爽早已知道不同级弟子比的是颜色,而同级弟子也有亮度上的细微差别,只不过不是那么明显。
这就说明盖一鸣其实还不如柯镇恶,所以弱点攻击对他的提升程度非常有限,绝不会出现一下秒掉柯镇恶的可能,郝爽相信只有弟子间悬殊比较大时,弱点攻击具有碾压的性质。
至于弱点攻击郝爽还是头一次见,但他还是能够想象倘若一位紫卡弟子具有这样的能力,白卡的柯镇恶和他打起来会遭受怎样不公的待遇。
弟子的品级终究是硬伤,想想也是,要是一位白卡弟子在游戏里真的达到秒天秒地秒空气的境界,很多玩家情感上会难以接受吧。武侠原著终究在游戏背景中占着极大比例,一部分有武侠情节的群体肯定希望游戏弟子的强弱能参照原著,即便会有出入也不能太过分才是。
不过郝爽坚信在白卡和绿卡弟子的层次有万藏归海决的柯镇恶理应是最强的,所以在认识到盖一鸣的弱点攻击只能给柯镇恶带来小幅伤害后,他就开始关注起其他三路来。