第11章 人形丹药(下二)

黑木无且派出来的导游在半个小时后来到,此时正是下午一点左右,八十五人随着人数近百的导游戏,朝村庄后方行进;显然,黑木无且是不会让他们离开村庄的,村庄后面就是延绵起伏的青山,这地头的防御肯定被纳入村庄中,所以,侠客们想要逃离村庄的念头也就断了。

有了之前准勃使的提醒,诸位侠客装着一边欣赏风景,暗里却是认真的打量那些岩石的分布;做为经验丰富的侠客,他们见识过很多阵式,也破解过一些阵式,只要是阵式,就会有阵式的迹象出现,而分布在周围的岩石,正是一种阵式的放置,这让侠客们心情更加沉重。

侠客们感觉自己如同进入虎穴的羔羊,一只只等待着老虎肚子饿的时候,来吃他们一口;谁都不愿意自己成为黑木无且可口的内力补药,谁也不愿意自己空有数万的血量,却是一丝内力上限也无,所以,侠客们发挥自己最大的脑运算力,努力寻找生路的计策。

人多力量大在很多时候被证明是金玉良言,八十五位丰富的游戏人生阅历,帮助了他们;根据游戏规定,只要他们破解过某种阵式,再遇到这种阵式时,出路会自动浮现出来,而不需要侠客们重新再去破解。

因此,赤坦旦松了一口气,他与众多侠客跟随那庞大的导游团,走过了一处岩石群后,听到系统提示“此阵名为:岩毒阵,以含有巨毒的岩石布置而成,陷入此阵者,若是不能在二十分钟内脱阵,将会中毒,尊敬的侠客,您己经破解了此阵,无需担心会陷入其中。”

系统提示在游戏中无处不在,侠客们可以在某些地方把它设置成禁言,也可以任由它时不时的出现;严格来说,系统提示对侠客的利远远大于弊,因为侠客们经常会遇到意外,而系统能提示能够最快、最及时的出现,告诉侠客遇到了什么意外。

当然,系统提示也有坏事的时候,比如侠客们需要潜行暗杀敌人,系统提示很不恰当的出现,让侠客分心弄出动静,导致侠客被敌人发觉,结果被群k而死;又比如在与人打得难分难解之时,系统提示崩出来告诉你,此时状态不妙,一分心,就被对方k死,这种事情是屡见不鲜的。

因此,有经验的侠客都会知道,在做某件对自己很重要的事情前,一定把把系统提示设置一番,反正这设置可锁定也可以解开,只要侠客能够很严整的规划就行,从另一方面说,这样做也很繁烦,菜鸟们玩游戏最怕的就是繁琐,而老鸟们虽然也怕繁琐,但只要这种繁琐对他们有利,他们也会不拒绝或厌恶,只会更好的利用这些繁琐。

赤坦旦只松了一口气后就皱起了眉头,看风景的地方不仅仅只有一座“岩毒阵”,余下的地方也仍然还有别的阵式存在;好在人多力量大,再加上这八十五位侠客,个个游戏人生都是波澜壮阔,所以,最终到达欣赏美景的地方时,一共有七座阵式,被侠客们破解了五座。

似乎对自己的阵式非常有信心,黑木无且没有把那数百名导游留下来监视侠客们,这让探查过周围确实没人的侠客们,快速的聚在一起,交流信息;七座阵式能有五座被他们破解,这让侠客们总算是稍稍松了一口气,而没有系统提示的两个阵式,最后一座就是侠客们此时所站的地方,另一座则是刚刚进来时遇到的,那第一座不是岩毒阵,岩毒阵是第二座。

事情很悲催,出口与退路都刚好是不认识的阵式,好在侠客们有足够的时候对第七座,也就是此时他们所处的地方之阵式进行研究;破阵,在场的侠客可以说经验丰富,也可以说毫无经验,之所以这么说,完全是因为破阵,其实就是碰运气以及分析系统提示。

在阵式没有被发动起来时,研究阵式只能看到表面,但要让阵式发动起来,就代表着正式与黑木无且撕破脸面;侠客们对此没有任何的犹豫,谁都不清楚黑木无且什么时候消化完内力,所以,还不如趁此时确定黑木无且在消化内力的时候,直接与他撕破脸。

撕破脸的方法很简单,那就是离开导游们所说的规定区域,侠客们确实黑木崖的人就在暗中监视他们,所以,只要侠客们离开规定的区域,黑木崖的人就会发动阵式围困他们;事情有些出乎意料,黑木崖的导游居然出现,劝阻侠客们返回原地,并警告他们己经超过了规定区域。

脾气不太好的断肠牙直接拧断了那十来名导游的脖子,双方正式撕破脸面,在导游尸体机工躺地上时,原是阳光充沛的山头,突然间暗淡下来,一股股冷风从四面八方吹袭而来;侠客们飞快的把之前脱掉的棉袄重新穿回去,但冷意却没有丝毫的减弱,肉眼可见的冰霜正在地面凝结,空中却没有雪花,有的只有看不见的冰冷之气。

之前虽然知道自己所站的地方就是第七座阵式,但这个地方就是平坦空旷的山头,侠客们并没有看到用来摆下阵式的物品;随着冰寒之气越来越浓,侠客们不得不消耗更多的内力,以让自己的身体不被冻住,而在内力消耗光之前,他们必须找到是什么物品布下了这座阵。

桃花岛上有桃花阵,桃花阵中可见到无数的桃树,被困在桃花阵中的人,无论如何走,前方都有桃花树阻拦;想用蛮力砍掉所有的桃花树,实际上却是一棵也没有砍掉,桃花树会不断的移动位置,迷惑被困者的眼睛,冲击被困者的精神,最终使被困者崩溃。

在这款游戏中,类似桃花阵这样的阵式被统称为“困阵”,在“困阵”之外,还有“杀阵”、“攻阵”、“守阵”及“死阵”;困阵是以困锁住敌人为主要目地,除非被困者自己折腾,否则,阵式并不会对被困者造成伤害,而布阵者本身可自由出入困阵。

杀阵又被称“连环阵”,阵中有阵,是最厉害的类型,攻阵则是一种战斗阵式,布阵者会获得攻击加成,守阵则会得到防御加成,无论攻阵还是守阵,都是属于比较弱的阵。死阵又被称为“同归于尽阵”,布阵者与困阵者都无法脱离,最终一起归天。

无论是哪种阵,其本质都是属于“物化”,意思就是指布阵的材料是什么,其阵就会是什么能力;比如提到的桃花阵,其材料是桃花树,桃花树本身并无任何伤害力,所以也只能困住他人,而没办法形成伤害力,对布阵者也无法提共什么能力加成。

侠客们此时遇到的是冰寒,这说明布阵的材料无非就是冰雪之类的,那么,侠客们就需要找到布阵的冰雪材料,只有找到阵式的材料,系统提示才会出现,否则,就会一直被困死在阵中,永远无法破阵。

里浦山脉的极寒,赤坦旦一行人是了解最深的,而恶人庄、正义盟及国侠盟,他们都是接了任务后,直接被传送到黑木村庄外的,并没有象赤坦旦一行人那样,是从里浦山脉外一路走进来的。

“地底有雪脉?”准勃使、断肠牙、夏日柚子茶这三个组只大佬,听到军团大佬们的分析后,都露出不解的神色;之所以不解,原因就是这山头青葱郁绿,哪有什么冰寒之意,若地下有雪脉,这些植物早就被冻死。

“明白了,正因为地下有雪脉,才可以成为布阵材料,而黑木无且不知用了什么特殊手段,将雪脉圈起来,不让它威害到山头的植物,直到他需要发动阵式时,雪脉就会产生威力。”断肠牙最快意识过来,准勃使与夏日柚子茶慢了一步,却也想明白。

“对黑木无且来说,我们也是人形丹药,但我们并没有他那种奇特的内功心法,黑木无且死了也仍然是人形丹药,而我们死了就成了尸体,无法提供内力给他,所以,我认为黑木无且不会把我们都杀死,只会先杀死几个修为最低的侠客,达到杀鸡儆猴的目地。”无机眼中冒出智慧的光芒,语速极快的分析道。

赤坦旦仿佛又看到无机当初在刺猬军团担任军师时的模样,听说这家伙组织自己的军团后,似乎激情己经燃尽,招了一个智商也很妖孽的侠客当军团军师,无机自己平时也是什么都不管,跟赤坦旦在刺猬军团是差不多一样。

什么原因让无机对自己一手建立的军团没有激情,赤坦旦对此倒是了解一些,无机的军团名字叫“无尽军团”,事实上,它不是无机的军团,而是禅宗的军团;在这个军团中,充斥着禅宗侠客,而这些侠客表面上听命于无机,事实上,背后站得全是禅宗的npc,与刺猬军团完全由侠客自主是不同的。

整个游戏也只有刺猬军团是纯粹的侠客军团,其余的军团背后都有npc的影子,特别象无机、强撸灰烟灭、今日不淫诗、没姿势、牛下花等等这样出身名门大派的军团长,他们是身不由己的需要听命于门派,做出一些自己所不愿意的决定,而他们军团内部,也是矛盾重重。

扯回话题,即是知道地下隐藏有雪脉才造成山头如此寒冰的原因,八十五个侠客所做的事情就极为简单,那就是挖;挖掘工作非常快,拥有内力的侠客,拿着铁铲很快就挖出十五米深的巨坑,当一股冰寒之意从地底喷涌而出时,侠客们都听到系统提示。

“严冬之阵,采用十二根雪脉布置而成,当阵式触发时,阵式包裹的范围内,温度会不断的降低,一直到整个阵式变成巨大的冰块为止,雪脉能量没有消耗尽,阵式的运转不会停止。”

找出阵式的材料后,很有破阵经验的侠客,就分散而开,随意的乱走,只要其中哪个侠客再有系统提示,说明破阵就此开始。

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