如果是乾风一个人,这个时候就该扑出去,趁魔兽群还没有集结完毕,先击杀几只再说。但他现在的首要目的是保护,因此只是甩出飞剑灵宝,将几只离得极近的魔兽先吸引过来,而没有忙着斩杀。
此时使用九天十地雷神荡魔旗的话,当然是最为省心的手段,无论是乾风还是三位少女,安危都不会受到任何威胁,两百级的魔兽对于天雷大阵来说,也不过就是稍微大团点的劫灰。可十阶灵宝对法力的消耗相当大,对战玩家、BOSS,或者是短暂的遭遇战也就罢了,实在是没法作为长期练级的手段来使用。
在练级带之中,魔兽是有稀疏区和密集区之分的。此外,还有在地图上不会特别显示,但只要不引怪过去,就不会刷怪的安全区。这里虽然是相当高级的练级区,倒也没有违背这个常识。因而飞来的魔兽虽然看上去比较均匀,但仔细观察的话,还是能发现明显的断层与集中带。
嘲讽!
而在魔兽最为集中的一波靠近过来的时候,乾风便点下了技能栏之中这个没用过几次的技能。作为可攻可守的骑士,在许多团队之中是常常会分担盾战士的工作,在前排抵抗魔兽的攻击的,为此嘲讽技能自然必不可少。乾风虽然是逍遥骑士,习得的嘲讽技能倒是最为基础的那类通用技。稍有不同的是,他当初刚刚学会这个技能的时候,技能熟练度就是仙级百分之零,无论是作用范围还是作用时间,都达到了一个相当高的水准。
毕竟普通怪不是BOSS,仇恨一般比较好掌控,乾风平时凭借飞剑等远程手段,基本练上几个小时级,也不会让菱儿被碰到几次。但这次保护对象增多,魔兽的等级也高于平常,最重要的是主要输出也不再是他,还是稳妥一点比较好。
“吼!”
嘲讽的作用非常明显,作用范围内所有魔兽对乾风的仇恨同时爆表,抛弃了之前作为对象的风铃,齐齐向骑士扑了过来。
霜环斩!
飞剑灵宝依旧远离身边,吸引着远方不在嘲讽范围内魔兽的仇恨,而乾风本人则开始了攻击。风铃展开攻击到现在,加起来不过数十秒,但以风灵纹那恐怖的攻击速度,已经将范围内魔兽的生命削去了一半左右,差不多要开始收尾了。
魔兽最集中的这一波过后,后面靠过来的魔兽在短时间内十分稀疏,而且后面还有寒月作为保障,乾风总算是能够专心应付起眼前这些从之前就开始对自己不断发出攻击的家伙。两百级魔兽造成的伤害十分可观,乾风又没有携带盾牌的习惯,让数十只这样的魔兽持续不断地攻击,说实话算是比较危险的,如果没有后方菱儿持续不断的治疗,时间一长就算耗空整个生命槽都不是什么奇怪的事情。
除此之外,高级魔兽的血条也相当厚实。就算这些家伙已经被风铃削去了大半生命,乾风还是得耗费一番功夫才能将它们尽数击杀。的确击杀高等级魔兽的时候是有着相当的经验加成,但实际上如果以这个等级的魔兽作为练级对象,无论是最终经验的获得,还是对时间、精力的消耗,都是相当不划算的,因此平时乾风练级的时候,也没试过面对大量这种等级的魔兽。
系统:等级提升。
但现在显然是另外一种状况,凭借超大范围攻击魔法“风灵珠”,只在乾风应付少量魔兽的时候,风铃就能够将范围内数十倍甚至上百倍的魔兽一齐击杀,这种升级效率根本不是开飞机,而是坐火箭。当然,这也跟乾风如今的等级跟风铃差太远有关,之后是会越来越慢的。
“感觉怎么样,能继续么?”
“没有问题,动力相当满啊这个。”
乾风看着刚刚提升的等级,不禁是笑出声来。重复击杀魔兽来提升经验是个极为漫长而无趣的过程,由于等级高了之后所需经验极多,经验栏的提升基本无法用肉眼辨别出来,因此慢慢的升级动力也会不足。独行玩家一般没有好友可供排解无聊,因而大多会选择利用任务升级,不过任务虽然完成后会提供大量经验,可之间与NPC对话以及在地图中移动会耗费相当的时间,论起效率的话,一般来说是比不上单纯的刷怪的。
但对微风灵使来说,由于每次击杀大量魔兽,从而获得海量经验这个过程是在瞬间完成,就算选择的是风险较低的低级练级区,每一次获得经验时,经验槽也会获得相对来说十分明显的变化,这就相当于是自己为自己创造出了一个“任务”,以一次性的方式奖励了大量的经验,而后就从中获得了继续的动力。另外加上这个职业击杀魔兽的效率实在是难以找到能与之相比较的玩家,加在一起便造就了如今风铃的高等级。
当然,这么击杀魔兽也有着十分明显的弊端。平时玩家们干掉了眼前的魔兽时,基本视野远方就会有其他的,就算是法师用范围魔法击杀魔兽,最多多移动一些距离,也能找到下一次的目标。可风铃每次清空的魔兽区域实在太广,每次击杀一波后,就得移动相当的距离才能开始下次练级过程,因此迄今限制她等级提升速度的,倒不是她之前提过的只能在低级练级区练级,而是这个移动问题。
不过,这倒不会影响几人的兴致。平常来说,普通魔兽死亡后爆出好东西的概率太小,少量的金币乾风也会嫌弃拾取实在麻烦,导致练级时的收获只有菱儿兴起时捡起的那一点。但风铃击杀的魔兽都是一大片一大片的击杀,虽然因为击杀的都是飞行魔兽而导致物品金钱都掉落在了底下的群山之中,可这毕竟是游戏,系统将这些战利品标示得十分明显,因而他们在赶赴下一个练级区域时,就用拾取物品来打发时间。
“就这一次就这么多钱啊?”
“嗯,我可是很富有的呢,菱儿你如果有什么要买的,尽管找我。”
风铃拍了拍不太丰满的胸口,如此承诺道。乾风不由是叹了口气——物品的拾取模式被设定为归属拾取者,可都会在组队窗口显示,因此他是知道总共的收获的——如果早就知道风铃有这种收入速度,当初他竞拍那幻影的闪烁的时候,也就不必到处分批借钱了。
“行,就这里了,开始吧。”
乾风点了点头,与菱儿同时开始为自己加持魔法,刷新之前一些持续时间不长的状态。风灵珠每次作用的范围虽然不可思议地广,但跟大多魔法相同也是圆形的范围,按理来说为了保证完全不与之前的攻击范围重合,应该朝着任意方向移动一个直径的距离才是,可是风铃这次移动的距离显然没有这么远。不过毕竟少女本身最应该了解怎么样的方式练级最快,他也就没有提出什么反对意见。
一开始几人还不太习惯这种新奇的练级方式,彼此配合起来也有些不太熟练,导致出现了几次小小的危机。不过当熟悉之后,所有工序都显得相当轻松,就算乾风偶尔漏过几只魔兽,也能够及早通知寒月准备拦下,除此之外,寒月会在最后的收尾阶段稍微帮帮乾风,毕竟每次都有几十上百只魔兽围拢,相比起来,乾风的范围攻击手段就是在弱了点。
在这种相当逆天的升级方式之下,就算是乾风和菱儿两人,都在短短的一天之中各自升了三级,至于宠物自然更不必说。由于小云没什么战斗力,乾风在之前很少在战斗中将它唤出,不过毕竟孵化已经过了这么久,日积月累之下小云还算是达到了一百三十的级别。经过这整整一天的经验分享后,直接又一口气提高了六级,当然什么“眷福术”还没有掌握,但是以这个速度的话,最终一战前习得这个技能应该没有太大悬念才对。
于练级的时间段中,几人也对“幸运女神的眷顾”这个状态进行了一些讨论。虽然他们上次都亲身经历过这种状态的加持,不过状态栏既然没有给出详细参数,战斗的时间也实在偏短,因此并没有在第一时间就总结出这个状态的效果。
但在之后的几天时间之中,结合论坛上玩家们的评论,许多疑问顿时迎刃而解,这个状态也总算是被揭去了那一层轻纱。
“快”。
这个字,就是所有观看过那一战玩家所发出的评论中,出现频率最高的一个字。据他们所说,在那一战之中,无论是胜者还是败者,其移动速度都高得有些恐怖,虽然勉强辨认还是没有问题,但已经完全不在可以及时做出反应的范畴之中了。
通常来说,这种相当明显的动作速度与辨识能力之间的差异,是只有在等级差距被拉得太大之时,才会发生的情况,就连乾风与风铃之间的差距,都不会造成这种情况。正如之前所说,在游戏之中,玩家的基础属性影响了相当多的参数,除了传统意义上的伤害、防御、生命等等,连同视野、动态视力、反应能力、移动速度等等偏向于基本参数的东西,都一样由这些基础属性经由公式计算之后确定。
举个最简单的例子,在一级新手的体感中,他面对的一级野兽“白毛鼠”的时候,会感觉这只老鼠与现实之中的老鼠没有太大区别——没攻击的时候不会理你,攻击之后就会反击。除此之外,白毛鼠的动作也算比较灵活,一些准头太过偏离的攻击有一定的几率被它闪开,而如果玩家精神太过分散,也不容易闪开这老鼠的扑击。
但是,如果让如今高达一百六十九级的乾风回到新手村,面对这种他以前好像一只也没杀过的低级野兽,他就会觉得这些老鼠的动作速度极为缓慢。说的详细些的话,就像是电影之中的慢镜头一般,只要没有刻意放水,什么击空、自己被命中之类的情况,基本上是不会发生的。
奇妙的就是,就算是换了一个现实之中与乾风反应神经完全相同的一级玩家,与乾风面对同一只白毛鼠,两人就会对白毛鼠同样的一个扑击的动作,有着这两种迥异的体感,这便是基础属性对玩家反应神经的影响了。
当然,说起来神奇,细究起来倒也不是什么那么玄妙的东西。全系虚拟技术本身就是通过刺激玩家的神经,直接传递各种虚拟体验,就像它将原本一天二十四小时的现实时间放大到了两天四十八小时的游戏时间一样,由于这并不是意识加速的极限,使不同的玩家意识反应能力得到不一样的增幅,是合乎技术范围内的功能。
言归正传,通过观战玩家的这些评论,轻易就可以得到这个状态对基础属性有着极为恐怖的增幅之结论,而后,对战之时双方造成的天文伤害,与承受那些伤害后还未死亡的高额生命之类的问题,自然就迎刃而解。其实这也很好理解,毕竟他们这些刚晋入仙级、离神级还差得远的玩家是要被送上封印之岛,与那大量神级强者也打不过的天魔战斗的,倘若没有这种增幅,恐怕人数再多都是秒杀。
除此之外,就是这状态还会对玩家释放的每一个技能有着额外的增幅。无论是魔法、剑技,无论是远程攻击、近程攻击甚至防御技能等等,只要不是普通攻击,都一定会触发一种诡异的近似“时间静止”状态,而后那支团队的所有玩家眼前都会出现与团队人数相符的中空轨道,接着在每人选择其中一条轨道之后,结束这个特殊的状态。
在参与精英角逐之前,规则中就明确注明根据参战队伍的人数,获得的奖励会有较大的差距。而乾风正是在知道了这个结论之后,才真正理解了这条规则的含义。