第91章 胜负未卜

《诛仙》的封测和宣传如火如荼,内测眼看着也即将在十几天之内展开。

这天,已经是十月下旬了,距离暴雪公司的发布会,已经过去了一周。

不过顾诚并没有因为眼下表面的成功就骄傲,他知道自己将来要重新在国内网游界站稳位子,要做的事情还很多。

所以他借着眼下形式有利,一边拉一边打,给米国那边的暴雪公司发去了要约。

“你就这样给暴雪方面发去了要约邀请、表达了将来希望在运营好《诛仙》的同时,获得《魔兽世界》大陆代理权的意向?这样做真的好么?”

对于下班之前发出的那份要约(对应的米国时间是早上),回家路上的潘洁颖始终觉得有些不妥,忍不住善意地提醒了顾诚两句。

“怎么?我不明白你什么意思。”顾诚却完全没觉得自己的决策有什么问题。

他的想法很简单,也很清晰:经过他按照《完美世界》的设定魔改之后的《诛仙》,是一款很有前途的游戏,但《魔兽世界》依然是一款全球范围内来看更有前途的游戏。而且两款游戏定位和目标人群并不相同,一家公司同时运营两款游戏也没什么不对。

如果可以拿下,未来在国内网游界扛把子的地位,还不是被yy娱乐牢牢攥在手里、起码五年内能横着走?

所以,他本着对历史上《魔兽世界》巨大成功的信任,发出了希望和暴雪公司就未来代理权谈判的邀请。

可是潘洁颖却不这么认为,她总觉得一方面存在严重的同质化内部竞争,另一方面因为yy娱乐已经做了《诛仙》,说不定暴雪方面会对yy娱乐更加忌惮。

她一如所有巨蟹座妹子的心细如发,语重心长地开导顾诚:“《魔兽世界》表面上看起来很多设定和系统与《诛仙》非常像——至少在目前国内那么多网游里面,没有比《诛仙》更像《魔兽世界》的了。如果成功引进的话,未来肯定存在着两款游戏相互之间抢生意的情况吧?

暴雪公司又不傻,明知道《魔兽世界》落到我们手上之后,《魔兽世界》赚的利润还要按照代理合同跟暴雪分成、而《诛仙》赚的利润100%都是留给yy娱乐自家的,那yy娱乐肯定会倾向于把宣发资源留给《诛仙》啊。出于这种担心,他们肯定还是会选择跟孙正意合作的。

孙正意手上的网游,目前都已经老旧了,奇迹mu是两年前的,等《魔兽世界》进入大陆市场的时候,奇迹mu至少已经付费运营了30个月了,新鲜劲儿早就过了。至于传奇,到时候更是已经老掉牙。暴雪方面肯定会觉得孙正意目前手上掌握的玩家用户群和《魔兽世界》能够高度互补,把玩腻了传奇了奇迹的用户群转移吸引到《魔兽世界》里面。

更何况,即使按照明年国内主流的网吧电脑性能,运行《诛仙》和《魔兽世界》肯定都是有相当硬件压力的。《魔兽》的配置要求,毕竟是考量了米国那边的硬件升级速度,国内玩家的电脑普遍比米国人差一个档次。

到时候全国有那种高配置号电脑用的网民,最多也就两千万人,其中能有多少是网络游戏玩家还不好说呢。孙正意拿下《魔兽》的话,他手头那些用户里面依然穷困、升级不起新电脑的玩家可以继续玩奇迹mu甚至传奇,换了新电脑的富裕玩家玩《魔兽世界》,用户分级就更好做了——这些基本的道理,暴雪方面肯定懂的吧。”

潘洁颖说着自己的看法,车子已经快到家了,顾诚见一时说不清楚,也就没马上反驳。

回到家,吃过晚饭,打开电脑,开启封测客户端,顾诚才把表姐喊到书桌边。

潘洁颖自然而然地坐在他大腿上,一点都没觉得这样谈事儿不方便。她跟顾诚已经一年半了,新鲜感渐渐淡了,重新回到纯粹的亲情状态。

“你看到的只是表象,因为你不太懂游戏,所以觉得《诛仙》和《魔兽》都需要高配置的电脑,所以认为这两款游戏就算是针对同类客户人群了。但是实际上,这完全是定位在不同大类里的游戏。

《魔兽世界》的游戏设定里严格不让开发飞行坐骑,真的是技术上完全实现不了么?不是,祖龙工作室目前都能做到的事情,米国那边的顶级工程师真想做,是可以做好、做严密、确保没什么bug的。

暴雪之所以不那么做,是因为暴雪公司做游戏的时候很死板,对于暴雪来说,一贯的核心价值是‘竞技平衡性’,他们做的任何一款游戏,都希望确保‘在游戏里技术好的人、付出足够的练级打装备时间,就能变得很强。在此基础上,技术、团队配合、指挥越好,游戏里成绩越好’,觉得这样才会有更多人来玩。

所以暴雪的游戏从来都不能高自由度、沙盒化,工程师为了防止低级玩家过于轻松去高级地图、绕过某些拦路的野外boss怪,把地图路径设计得很严密,因此屏蔽了飞行——如果可以飞,很多boss就被绕了。”

顾诚说这番话,可是很有根据的。后世暴雪在06~07年,因为扛不住一水儿的华夏国产网游开放自由飞行系统,怕被人误解为“暴雪技术好差,连自由飞行的网游都做不出来”,所以在70级的《燃烧的远征》资料片里开了这个口子,证明了一下自己。

但随即因为发现飞行系统让玩家绕掉了很多升级任务中的过程量,而且因为大家都能飞,所以敌对阵营在野外遭遇互相残杀的概率更小了,结果在后来的版本又改回来了——要练到满级之后才能飞行。

所以,暴雪公司一贯是希望通过压制多样性来确保平衡性的。

“所有网络游戏,核心上都存在一对矛盾价值,一个叫自由度,一个叫平衡度。自由度高了,平衡性肯定要下降;平衡性严密了,自由度肯定要被限制。暴雪不氪金,是为了平衡,不让飞,也是为了平衡,更多细节我就不说了。

所以,我们只要把这部分道理,在谈判的时候和暴雪方面阐述清楚,我认为他们是可以理解,这两款游戏并没有用户群体上的冲突的——

《诛仙》允许氪金,不收计时点卡,吸引的是‘没时间,也不一定有技术、但是有钱’的玩家,这些玩家不注重竞技,就注重自由度的体验。《魔兽》计时收费,不许氪金,吸引的是‘有一定时间,更有组织和技术,但不一定有钱’的玩家,这些玩家最看重游戏的‘公平性’,哪怕自由度受损也在所不惜。”

潘洁颖听着顾诚的陈述,心中也若有所思。她拿着元宝数不限量的内部号摆弄了一会儿,总算是第一次真心准备好好打一个游戏。

一旦沉下去,仔细体会了《诛仙》的魅力,潘洁颖也不得不承认,这个游戏确实比暴雪目前公布出来的《魔兽世界》节奏上要稍许快餐一些。

虽然技能树天赋树和组队配合都和魔兽差不多先进,但是组队最多只有五人,防止了职业配合上的过于繁琐,也不存在组大团下副本所需要的组织度。而且《诛仙》不是一个“练到满级才算开始”的游戏,就算一时打不动boss,稍微多熬两三级变强一点再来找回场子,或者让牛逼的高级玩家带过任务,都会让这款游戏轻松很多。

事实上这也是后来两三年内好多国产3d网游的一贯做法。

换句话说,《魔兽世界》是一款需要花费整段整段时间去组织进行的游戏,而《诛仙》用的是碎片化的时间。哪怕对于同样使用高端电脑的网民而言,依然有肯在这两款游戏上共存。

“被你这么一分析,倒是觉得这个生意有点儿希望了——尤其是传奇、奇迹都是收计时点卡的游戏,《魔兽世界》也计时收点卡,这些游戏肯定要争抢用户的在线时间。而《诛仙》是免费游戏、道具收费,所以愿意多花钱少花时间的玩家,也有可能变强。如果能把这一点在谈判中分析清楚,暴雪方面说不定能接受我们的善意。”

靠着氪金强化的装备,干掉眼前的小boss之后,潘洁颖终于得出了如是结论。

不过,她依然秀美微蹙,一副不敢释怀的表情:“后面的关键就是看yy娱乐怎么在未来和暴雪的谈判中,展现出我们相对于孙正意的优势了。目前在项目互补上,我们跟孙正意只能说是打了个平手。”

顾诚对此倒是不担心,宽慰道:“放心吧,暴雪方面北美服内测都还要一个多星期呢,进入华夏起码是半年后的事情了。我们有的是时间,让暴雪看清楚咱和孙正意谁的发行渠道更强大。”

听顾诚这么笃定的语气,潘洁颖本来再是担心,也踏实下来了。

她搂着顾诚的脖子,幽幽地说:“你说行,就一定行。其实我们也做那么大了,一款游戏赚不赚,真没什么大不了的。最多就是当初卖股份剩下来的十几亿美元资金烧完,就引进别的投资人入股呗。这辈子的钱,哪里还花得完。”

站在潘洁颖的角度,如果让她重生再选一次,她肯定趁着顾诚刚满十八岁的时候就把他调教了,然后多过几年快活日子。

至于钱,顾诚十八岁时候的资产,已经够任何人当一辈子富豪了。

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