第三百四十七章 吹响反攻的号角

这瞬间就让他,有了一种感觉。

那就是,自己这次稳了。

《黑暗之魂》的这种设计,他其实也能够,猜到王川的想法。

那就是将这款游戏,打造成一款比较硬核的ARPG类游戏。

这让他觉得,可能这款《黑暗之魂》,会成为比较小众题材的游戏。

不会有太大的一个热度。

再加上网上玩家的一个评价,好像也的确是有着这样的趋势。

这些因素都让他觉得,更加稳了。

他相信《魔神幻想》是会,比《黑暗之魂》更受欢迎的一款游戏。

不仅仅是他这样想。

就连游戏界的诸多制作人,也同样是这样觉得的。

“这一次,感觉王川有一点太飘了呀!”

“嗯,我也这样认为的,《黑暗之魂》的画面,还有美术方面都挺好的,但就是这个难度太高了!”

“没错,而且游戏里面,还没有小地图,难度也不能调节,简直就是王川的任性之作。”

“我去看了一下,《黑暗之魂》的评分,已经降到了八点四,比起王川以前的游戏来说,简直是天壤之别啊!”

“是啊,以前王川的每款游戏,基本上首发期间都是九分以上的,甚至当初《我的世界》上线的时候,还是九点八分的逆天分数,但现在?”

“感觉最大的赢家是企鹅那边了!”

“其实也不一定,目前《黑暗之魂》的主要问题,就是难度这一块,如果后续能对难度,进行适当的降低,给出可以选择的难度,也不太好说。”

“但是那样的话,始终是慢了一步!”

无数游戏业界制作人,面对《黑暗之魂》的一个情况,同样在不断的讨论着。

而对此,在皇途游戏办公室里面,游戏上线之后,一直关注《黑暗之魂》风评走向的团队,这个时候开始有一点慌。

从当初的《元气骑士》开始,后续开发的每一款游戏,基本上都是好评如潮。

当然了,《掘地求升》这款游戏不包括在内。

而现在的话,《黑暗之魂》这款投入无比之大的作品,在口碑上面好像有一点滑铁卢了。

这让团队里的众人们,有些不敢相信,同时也有一点,超出他们本身预料的状态了。

“王总,咱们是不是要做出一些回应啊?”

在办公室里面,韦为朝着王川问道。

“做出什么回应?”

王川愣了一下,随后反问。

“游戏的难度上面啊,王总,咱们真的不用将难度调低一些吗?或者说像是《魔兽争霸》跟《逃生》一样,给玩家难度的选择。”

韦为皱了皱眉头,继续问道。

“不需要,就保持这个难度,而且才刚刚上线而已,想想看,之前体验店里玩家的表现!”

王川摇了摇头,看着韦为说道。

额......

听见了王川的话,韦为整个人都愣了一下。

之前体验店里玩家的表现?

虽然有一部分玩家,被虐的不想玩了,但其实还有挺多玩家,一边受虐一边继续体验,而且感觉都非常有魅力。

哪怕是死了N次,大家都还依旧不断的体验着。

不过这个现象,其实并没有太让韦为他们重视。

因为是提前试玩阶段,而且来体验店的玩家,基本上都是王川的粉丝。

所以这一块,并没有太让韦为他们察觉到什么。

相较之下,王川则是更清楚原因。

《黑暗之魂》是所有人都适合的游戏吗?

显然并不是。

或者说任何游戏,都不会让所有人适合。

因为游戏这个东西,是非常私人体验的一种事情。

有的人觉得3A大作好玩,有的人觉得手游好玩,有的人则是觉得页游好玩。

但《黑暗之魂》绝对是一款,让玩家只要静下心来,沉浸进去就能够体验到,其中魅力的游戏。

与整个游戏的高难度模式,可以说是息息相关的。

Boss关卡的塑造,地图的塑造,游戏中战斗系统的塑造,甚至包括游戏风格内容的塑造,这些都是紧密结合在一起的。

如果要降低游戏难度的话,那么《黑暗之魂》的核心玩法乐趣,反而会全部丢失。

这绝对是得不偿失的。

更何况,相比于其他人的话。

有盘古编辑器在手,王川可以很清楚的看到游戏中,后台的实时数据情况。

目前的局面,全部都在他的意料之中。

剩下的,则是需要再稍微等待一小会儿。

等待《黑暗之魂》这瓶美酒的芬芳,开始慢慢传递出来。

让更多的玩家,能够嗅到这瓶美酒的香味。

......

在第一天,《黑暗之魂》上线的时候。

各路玩家,都是对游戏的难度进行了一个吐槽。

但伴随着时间的推迟,一些还在关注《黑暗之魂》的游戏制作人。

忽然发现,《黑暗之魂》的口碑竟然开始了逆袭。

从评分上面,就可以看得出来。

此前《黑暗之魂》的评分,一度降低的跌破了八分大关。

但现在的话,竟然又回到了八点四的评分。

尽管对比王川其他,如已经上线两年的《魔兽争霸》跟《我的世界》等游戏。

作为才上线不久的《黑暗之魂》才八点四分,着实是有些低了。

但要知道,这款游戏之前,可是跌破了八分的存在啊。

现在竟然出现了逆势上涨。

而且不仅如此,在各个游戏社区论坛中,越来越多的玩家也发帖,对《黑暗之魂》这款游戏,进行了一个深度的介绍。

“从一开始被灰烬古达各种虐,我一度想要放弃,甚至我曾在极度愤怒的时候,给《黑暗之魂》打了一分。”

“但现在我选择给它九分,也许随着时间的推进,我还会再次回来更改分数。”

“因为我发现了,这款游戏不同的地方,以往的ARPG类型游戏,我们强大在什么地方?角色的数值?提升角色的装备变得更好?!”

“可在《黑暗之魂》里面,强大的永远是我们自身,它同样有装备,同样能升级,有数值,可个人的技术才是至关重要的!”

“在初次面对灰烬古达的时候,我不断被虐,甚至我连他的第二形态,都没有办法打出来,当时的我感觉,这个怪物怎么可能战胜?”

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