第三百五十四章 企鹅来袭

在最后尤姆放弃,并被侵蚀而疯狂后,洋葱骑士使用风暴管束者杀死尤姆。

在完成了他与尤姆的约定后,洋葱骑士选择留下了自己的装备,安静死去。

传火祭祀场里面的灰心哥,一开始不断的自嘲,传播负能量。

可是随着玩家不断的推进游戏进度,灰心哥也逐渐开始改变,并且了解到他身后的故事。

原来曾经的灰心哥,是法兰不死队的一员,但在最后他拿起了盾牌,那是他放弃的象征。

但当玩家打倒了法兰不死队之后,灰心哥却将法兰不死队的钥匙交给了玩家,而他则将盾牌重新丢了下来,再次踏上了寻求力量的路。

而在最后探寻古龙的力量时,灰心哥与玩家会在法兰灵庙中决斗,并会在他的归宿之地死亡。

随着玩家们在游戏里面,探寻的线索越来越多,同样也能够感受到《黑暗之魂》,这个世界到底是怎样的让人绝望。

就如同是游戏的难度一样,游戏的剧情也同样如此。

并且在这款游戏里面,玩家们还挖掘出许多,让他们都没有弄懂的故事。

例如传火背后的秘密,还有古老薪王们的故事。

火又是从何而来的呢?

有一些王川加了进去,让玩家们能够在游戏中窥见一二。

但有的则是王川准备,等到后续的魂一的故事时,再给玩家揭晓。

当然最让玩家们津津乐道的,还是游戏里面的四个不同结局。

四个结局,每一种都有各自的玩家支持。

传火结局的玩家认为,传火就是传递希望之火。

当火焰熄灭之后,世界陷入黑暗,到处都是幽魂,这样绝望的世界怎么可能是正确的结局?

而认为灭火结局才是真正结局的玩家,则认为传火背后,肯定是有着一个秘密的。

而且就如同防火女小姐姐说的那样,总有一天在黑暗之中,一定会有着新的火焰出现。

再说了,最后能跟防火女小姐姐在一起,黑暗就黑暗吧。

同样,也有人认为,游魂之王才是真正的结局。

因为根据游戏里面的只言片语,以及游戏《黑暗之魂》的名字,显然一切都应该会陷入黑暗。

甚至包括夺火的剧情,也有玩家认为这才是真正的结局。

至于原因则是非常简单。

毕竟这个结局里面,所说的灰烬渴望余火。

这和游戏开头时,可以说是首尾相应了。

另外最为重要的一点,那就是这个结局里面,可是有着配音的。

当然也有相当多玩家,不喜欢这个结局,表示这个结局里面的主角,是个大坏人。

竟然那样对待防火女小姐姐。

不过不管怎样,《黑暗之魂》的剧情,是碎片式的,是开放式的。

所以一千个人眼里面,就有一千个哈姆雷特。

当然,也有相当多的玩家,化身为魂学家,就如同是考古学家一样,钻研着《黑暗之魂》里面的内容。

希望能够挖掘出更可信的证据,以此来证明自己的观点才是正确的。

尽管王川没有推出魂一的内容。

但是在已有的相关内容下,却也足够让玩家们进行联想,这背后是一个怎样的史实剧情了!

挖掘的越多,就越是让玩家感慨。

一开始的受苦,这是《黑暗之魂》的标签,可随着越来越多,游戏中的剧情与细节的披露。

越来越多的玩家,也都感受到了其中的魅力。

同样越来越多的玩家,开始对《黑暗之魂》追捧了起来。

......

不仅仅是在国内。

就连海外,《黑暗之魂》同样拥有一个极大的反响。

一开始,海外跟国内是差不多的情况。

许多玩家在进入到游戏之后,就被游戏的难度,给狠狠的来了一个下马威。

这也导致了初期,很多玩家对游戏没有什么好印象,并给出了一个极低的评分。

但不可否认的是,游戏玩家群体中,的确有着许多,喜欢这种较为硬核游戏的玩家。

在不断的游玩过程中,他们也发现了《黑暗之魂》中的魅力,并自发式的宣传了起来。

从而导致《黑暗之魂》的名气越来越大,并且逐渐广泛的扩散开来。

就如同国内一样,《黑暗之魂》在国外直播和视频的平台网站上,一样是极其热门的游戏类别。

这种国内外,都开始风靡起来的情况,让企鹅游戏《魔神幻想》的负责人,不觉有了一些崩溃。

现在这《黑暗之魂》的火热势头,让他已经看不懂了。

一开始的时候,《黑暗之魂》的口碑,不是不怎么样的吗?

怎么才两周不到的时间,《黑暗之魂》就突然实现了,口碑跟销量的双逆袭呢?

尤其是在直播平台跟视频平台。

尽管没有如同之前《英雄联盟》,还有《我的世界》那样的规模,形成一种类似于屠版的情况。

可却也如同当初皇途游戏《魔兽争霸》一样,形成了一种现象级别存在的游戏了。

难不成,这一次《魔神幻想》要遭?

想到这里,负责人心中一阵突突。

不过不管他是怎样想的,《魔神幻想》这个游戏,已经提前进行预热,广告渠道也全都铺开了。

即使再不想上线,这个时候也得上了。

在《黑暗之魂》发售后的两周,企鹅这边的《魔神幻想》也如期上线。

同样也吸引了不少玩家,还有游戏业界制作人的关注。

毕竟这是一个,比较有争论的话题。

一方面是企鹅跟皇途游戏的关系,另一方面则是《魔神幻想》,同样是一款西幻题材的ARPG类游戏。

在其上线后,很多玩家也在第一时间,选择了购买。

而《魔神幻想》的玩法模式,基本上就和传统的ARPG类游戏差不多。

采用线性关卡的设计,配合上合适的装备路线,主要还是数值装备驱动的一个玩法。

不过相较于一般的ARPG类游戏,在《魔神幻想》里面,玩家会拥有更多,类似于ACT的体验。

一开始,玩家倒是觉得还挺不错的。

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