4月的最后几天,路晓风又给爸妈打了个电话,询问了一下家里的情况。
在路学文和杨慧的张罗下,晓风茶庄终于正式营业。
茶庄离繁花里小区不远,从护城河的桥上走过来,二十来分钟就能到。
路晓风问爸妈,要不要给家里也买辆代步车,爸妈非常坚定地拒绝了,他们要自己赚到足够的钱,然后才能买车。
路晓风没办法,爸妈还挺有奋斗精神,不过这样也好,总比在家打麻将无所事事要好。
晓风茶庄开业的第一天,那阵势就让周围的店老板吓了一跳。
因为县城街道不能放烟花爆竹,杨慧买了一对花篮摆在店门口,又把店面装饰了一番,还拉了一条新店开业的横幅。
杨慧本来还想搞个开业促销活动,直接被路学文否定了,老爸想把茶庄做得高端一点,其中一条标准就是绝对不打折。
但是他们也有自己的底线,茶庄里卖的茶具质量可以保证,茶叶也是正品,价格十分厚道,他们不想赚昧心钱。
开业前一天晚上,爸妈邀请了一些走得近的亲戚朋友,还有房东徐琳夫妻俩,在饭店吃了一顿饭,算是感谢大家这些年的扶持与帮衬。
但是路学文和杨慧心里还是非常忐忑,不知道第一天生意会怎么样。
出乎他们的预料,茶庄开业第一天,在没有任何宣传的情况下,门槛都快被前来祝贺的人踏破了。
有周围商铺送的花篮,有县一中送的贺词,还有本地企业老板送的开业礼……
路晓风在县城已经是家喻户晓的名人,连很多家长教育小孩都会说,什么时候你也能像路晓风一样光宗耀祖,给爸妈买个几百万的大别墅住住。
因此,虽然他们没有提前准备,晓风茶庄开业的消息还是像长了翅膀一样,迅速传遍了整个县城。
大家都很现实,这个喜庆的时刻不去拉关系,还等到什么时候?
结果就是,路学文和杨慧一整天都忙着接待各种客人,嗓子都说哑了,还没到晚上关店的时间,店里的茶具和茶叶都一售而空……
路学文还弄了个小本子,上面记了所有送过礼的人,这些都是人情关系,早晚得还。
听着爸妈在电话里事无巨细地说着老家的事情,路晓风也非常高兴,他总算尽到了作为儿子的责任,让爸妈过上了新的生活。
……
5月2日,劳动节放完假上班,路晓风亲自带队,《球球大作战》项目组核心成员以及部门负责人,集体出差飞燕京,去小米总部协商合作事宜。
项目组成员主要是主策章池妹、主程锤哥以及主美,于飞、乔松、梁小白作为部门主管,也在出差名单上。
路晓风指定助理袁柳为这次出差的负责人,全权统筹所有事项。
一行人刚下飞机,雷钧派来的车已经等候多时,众人在酒店休息一晚,第二天就赶到小米公司开会。
会议上,路晓风穿着一身西服,戴着眼镜,目光炯炯,面对小米那边抛出的问题,逻辑清晰,对答如流,成了全场当之无愧的焦点。
就连一些带有轻视心理的高管,也被路晓风的干练折服,心想怪不得雷总会对他如此礼遇。
不过,路晓风也承认,他只能在大方向上掌舵,具体到游戏运营方面的小细节,还是小米游戏中心这边的人更专业。
他在群里提醒大家,一定要认真学习对方的长处。
……
出差结束,从燕京飞回沪江之后,路晓风除了管理公司的日常事务,还有去驾校学车,大部分时间都把自己关在办公室里充电。
袁柳按照路晓风的要求,采购了一大批图书,塞满了一面墙的书架。
路晓风每摸完一本书,都会想想对公司其他人是否有用。
如果遇到内容非常不错的,就会在他专门拉的一个读书群里推荐,只要有兴趣,都可以来他这里借书。
一开始大家积极性非常高,路晓风推荐一本,总有人过来领。
可是没过一周,大家发现,老板看书的速度实在是太快。
他大清早推荐一本《游戏动画与高级实时渲染技术》给乔松,中午吃完饭,给梁小白推荐《设计中的设计》,等到下班的时候,又让玉米过来拿《源氏物语》。
领过书的,紧赶慢赶,一本还没看完呢,路晓风又开始推荐新书了……
慢慢地,路晓风也发现大家积极性有所下滑,于是干脆不在群里推荐,直接扔对方工位上。
也有人私下怀疑,说老板自己是不是压根儿没看书?
可是随后的会议上,路晓风总是能找到机会,说某本书上提过这个,谁谁谁看了吗?
谁要是偷懒没看,这时候就没脸见人了。
屈服于路晓风的“淫威”之下,晓风科技员工人均阅读量迅速飙升……
……
就在路晓风刻苦“摸书”期间,他发现了一本关于游戏引擎设计的书,这让他瞬间有种五雷轰顶的感觉。
晓风科技都开始研发第四款游戏了,他怎么会把如此重要的事情给忘了呢!
如果对游戏行业稍有了解,应该会知道,国内游戏研发,特别是PC端游和手游,绝大多数用的都是国外的游戏引擎,例如Cry Engine、Unreal Engine、Unity。
特别是手游,大家孰知的《纪念碑谷》《神庙逃亡》《崩坏3》《王者荣耀》等等,都是用Unity开发的。
细心的玩家应该能发现,在很多游戏的载入动画里,就能看到Unity的logo。
这么大一块蛋糕,眼睁睁地看着被国外产品吃掉,而国内引擎却恨铁不成钢,被打得丢盔弃甲,只能在H5小游戏里抢一点市场份额。
路晓风想改变的就是这种现状,为什么这么大的市场,坐等几年后被别人垄断呢?他觉得自己可以提前布个局。
当然,做游戏引擎也是一个极其庞大的工程,涉及到渲染引擎、物理引擎、脚本、动画等等诸多方面。
这些技术,没有一个是可以一蹴而就的,需要研发人员投入大量心血,经过长时间打磨才能逐渐完善。
最关键的是,路晓风想做的是商业引擎,而一款成熟的商业引擎,必须得到市场的认可,根据用户反馈进行优化,才有可能走下去。
就像手机操作系统一样,不是说你埋头研发了五年十年,就能一鸣惊人,如果没有厂商愿意在你的生态上研发应用,那它毫无作用。
国内游戏引擎也是如此,不成熟导致没有研发商敢用,而缺少试错,引擎又无法迭代更新,陷入了恶性循环。
摆在路晓风面前的,是一座需要抬头仰望的巨峰。