种族设定:
人类:
无属性提升,提升技能等级所需技能熟练度减少,全部生活职业熟练度成长速度提升。
天赋技能:
团结:被动:人族玩家组队时,视人数而定可以提升各项属性。
求生:主动:人族玩家在濒死阶段可以提升一定时间的移动速度与生命值恢复速度。
特殊分支:有。
血族:
初始体质减少20,拥有黑暗视觉,身体重量变轻。
天赋技能:
血拥:被动:攻击判定成功时,如自己已经损失HP,则视总剩余HP来转化攻击伤害为HP,转化量:5%-50%
瞬步:主动:在一瞬间内移动5米范围。
特殊分支:有。
兽人:
初始体质提升20,升级力量每级额外提升2点。
初始敏捷减少10。
天赋技能:
耐劳:被动:耐力值消耗变慢。
践踏:主动,有一定几率造成身边3米范围内敌人眩晕。
特殊分支:有。
精灵:
初始体质减少10,敏捷提升10,视觉提升。武力减少5。
天赋技能:
鹰眼:被动:可以看清楚很远的东西。
亲和:被动:在树林里精灵可以提升战斗力。
风之力:被动:使用弓箭时额外提升攻击距离。
特殊分支:有。
野蛮人:
初始体质提升20,升级每级力量提升1.5。初始敏捷减少10。
天赋技能:
双手挥击:被动:每只手都可以掌握一把武器,并且发挥那把武器的效果。
咆哮:主动:利用咆哮来提升自己的战斗意志和威慑敌人。
特殊分支:无。
矮人族:
初始体质提升10,初始敏捷提升10。升级时每级提升1力量。
天赋技能:
铸造:被动:矮人族锻造的装备会额外提升属性。
战锤精通:被动:矮人对战锤天生适性为满值。
乱披风:主动:消耗生命值来施展的高伤害锤法。
特殊分支:有。
关于种族,隐藏种族是有的,但是不会太早开放的说的说~
(本章完)