第四百一十三章 生物模板准备爆炸

随着地图不断被探明,发现的东西也逐渐变多了,比如可以让生物们锻炼升级提高攻防属性和生命值的训练场和用来研究新技术的图书馆已经建好,而除了小鬼以外其他种族的建筑物都需要图书馆研究过后才能建造,工厂中也开始生产武器和陷阱;

比如地图中有些游荡的野怪,会源源不断出现各种生物的传送门,还有些天然的生物聚落和其他的地下城主,贺兰仓遇到的那个地下城主显然已经发展了很长时间,他占据了四个传送门,有六个孵化场分散各处给他庞大的军队提供食物,他的地下城除了一个堆满陷阱还准备了滚石落石的入口都用石墙包围起来,兵强马壮还有些施法单位,贺兰仓用来探路的暗影就差点被发现了。

再比如每过五分钟,魔动装置就会自动产生10点魔力,魔力目前只能用来招募农民,每次招募都会导致下一个同类农民涨价,所以贺兰仓的生产队伍并没有扩大,而且在拥有4个幽魂之后,连这个只能用来解放其他生产者的小光球都已经涨价到2魔力一个了。

而战士,都是不能生产的,只能通过特殊方式招募,这些招募来的战士消耗食物,需要雇佣金,而且还各有性格,就像苍蝇和蜘蛛不共戴天,甲虫总是想回巢穴甚至找个地方就地休息,魔术师和精灵更喜欢新鲜的蔬菜而大多数战士们更偏好肉类,有的时候贺兰仓不注意就会有士兵偷偷去孵化场偷鸡。

之前贺兰仓还抱怨过小鬼和沉浸农夫的脆弱,但是看到招募来的蜘蛛和甲虫的属性,贺兰仓只能说猪人作为一个生产者实在是太超模了。

包括沉浸农夫和头骨蝠也超模,因为以它们的属性根本不是生产者的属性,贺兰仓估计一个猪人打死五六个甲虫都还有富裕,就像猪人单拿出一个估计能和另一个地下城主家里那个6级的兽人战士打一个旗鼓相当,不愧对其“高等兽人”的种族。

而贺兰仓也看到了地下城的敌人——矮人和人类。贺兰仓能够不被他找到的地下城主和敌对的人类发现,更多的原因是一个骑士带领着七八个野蛮人,十多个盗贼,五个矮人,四个僧侣和超过三十个弓箭手正在骚扰那家地下城的一处岗哨。

战斗给贺兰仓留下的印象,就是乱,毫无章法,人类方还知道盗贼探路,近战在前,远程在后,而地下城那一方,根本就是在红皮肤大恶魔指挥下一股脑往上冲,也就是凭借地利和质量数量的多重优势,才能轻易取胜——或者是在那位地下城主看来这种阵仗根本不至于多动脑子,然后贺兰仓还看到了一个重要信息:尸体和俘虏也是重要的建筑材料。

他看到了尸体被扔进墓地,然后有吸血鬼站了起来,而吸血鬼的属性,有点强。

贺兰仓赶紧回去在靠近亡灵分基地的地方建造了监狱,审讯室和墓地,家里还造着东西,他就拉起自己家中已经招募的一票才训练到二三级的甲虫蜘蛛投入了到处寻找人类的旅途。

毕竟这些小东西没什么战斗力,也没什么生产力,数量多,还要花钱和食物养着,却不像魔术师可以扔到图书馆,精灵则是在工厂中拼命工作,兽人除了练肌肉和吃饭睡觉,也是造东西的好手——这些看起来就不是一个物种,像是传统魔幻作品中的半兽人一样的生物不知道为什么对于猪人颇为尊敬,而且猪人也居然认可这些生物没一拳砸过去。

为了不引起人类方的反弹,贺兰仓小心翼翼用暗影在前方探路,终于跟随着回去休息的挖掘者找到了人类阵营的建筑,不过,那是一片坚固城墙围起来的营地,众多帐篷、仓库和训练场中央是一个向上面去的楼梯,显然这里是地下城,同样存在着地上世界,但是因为规则的限制,贺兰仓不能挖地道,也不能从上面开路。

看看这个营地的情况,贺兰仓就知道这处人类要面对的绝对不只是他们刚刚对付的那一家地下城,有所发现之后贺兰仓立刻决定沿着最宽阔的一条道路出去打打秋风捡捡漏,结果还真就摸到了一条大鱼。

“这么巧?这一批残兵败将是给我准备好的吧?”干掉了一个转角遇到爱的盗贼,贺兰仓操纵着自己这帮臭鱼烂虾在一个拐角设下了口袋阵,用一直给队伍探路的暗影四面打探情况寻找埋伏,埋伏倒是没看见,反而看见了几百个格子之外四五十个等级不低但是状态奇差,大都只有两三点血的人类在十多个也都受了伤的中等级小兵的保护下正在向营地这边赶来,在贺兰仓正需要人类尸体的时候突然出现这样一批准俘虏,贺兰仓都不知道自己为什么运气这么好。

右手的手腕上,超魂体正在忽明忽暗地闪烁,就像是呼吸,光线的变化和微微的震动彰显着自己的存在感,吸引了贺兰仓的视线。

贺兰仓扫了一眼大概有了种猜想,毕竟这是大河世界中游戏里被删除,原本独属于法师线的专属道具,也是最初游戏中设定唯一能够减少魔力消耗的道具,是贤者之子通过《键之书》沟通星幽界,和世界意志直接对话后才获得的装备,后来因为不是武器而是装饰,与伊泰利尔碎片冲突而被删除。

这件装备是可以沟通世界意志的。

至于为什么在奈恩世界中没发挥作用……奈恩世界都是洛克汗怂恿众圣灵用奈恩的遗体造出来的,要是真有什么意志也是舍扎和尼瑞瓦的意志,和世界没什么关系,而在这里,超魂体居然发挥了好运气的效果,也是让贺兰仓始料未及。

不过,是好事。在绝对的数量优势下,虽然对方一个还有不到半血的叫做忍者实际上和日本武士差不多的人杀了贺兰仓四十多只甲虫和蜘蛛,但是终究寡不敌众,被贺兰仓的弱渣队伍淹没,最终有二十二个活人,四十五具人类尸体和一百多具虫子残骸被贺兰仓的“军队”拖着,绕了个路,借过了贺兰仓第一个发现的地下城主家附近,再拐回了自己的亡灵分基地。

尸体立即派上了用场,六具尸体被头骨蝠和沉浸农夫拉去盖湿漉骨堆了,不过两个建筑虽然都叫湿漉骨堆消耗却不一样,占据的面积也不同,沉浸农夫足足耗费了五具尸体,剩下的消耗了大量土,而头骨蝠的则狮子大开口,虽然面积小一些,但是直接用上了金子。

剩下的尸体要扔进墓地的时候贺兰仓还发现了个小遗憾和一个小惊喜:墓地不要虫子尸体,但是墓地可以升级——阴冷之地上的墓地可以升级,用石料可以升级成诺德墓室。虽然没直接挖过石墙,但是为了把墓地修成方方正正,沉浸农夫这种唯一一个能够破坏石墙的单位可是花过大力气,而这些离得不远的石头正好被用来升级。

结果是喜人的,这三种建筑和墓地都是要放入一定数量的尸体才能产生单位的。

湿漉骨堆效果最简单粗暴,头骨蝠建造的湿漉骨堆每放入一具尸体就能在80秒的转化后得到一个长矛小鬼,或者用一具尸体经过60秒制造三只凶猛兽,或者五具尸体150秒制造一个宝箱怪,12具尸体300秒生产一个墓行者;

而沉浸农夫的更简单——每具尸体扔进去,经过200秒,就能转变成呢喃先生、刑拷者、狡诈守护者、无盐者或牢笼人其中之一,但是有些固定项目:巫师转变为仲裁巫师,巨人转变成浮肿怪,弓箭手变为狡诈鹰击者,仙女变成苍白巫女,骑士变为恐惧骑兵,忍者变成青铜斧骑士——这都是贺兰仓把尸体扔进去之后解锁的固定转化方向。

而诺德墓穴情况就稍微复杂了,优点是可以同时转化多具尸体,一个格子可以同时转化四具尸体,但是尸体放进去之后转化上限是根据生者生前的实力决定的,不能像湿漉骨堆一样可能放进去的是普通人的尸体出来的却是强大的无盐者。一个矮人尸体扔进去,最多就只能变成无法安息的尸鬼,但是如果一个骑士的尸体放进去,只要放得足够久,还能继续逐渐转变为尸鬼幽灵、尸鬼惩罚者,直到最后转变为尸鬼死亡领主——骑士还变不成尸鬼死灵霸主。但这个转化时间嘛……没有足够多的高级尸体时,贺兰仓就掀扔进来一个骑士尸体试试水。

不过贺兰仓已经发现自己之前收集的的生物模板开始生效了,而且随着他的科技等级提升,这些生物模板的效果只会越来越强,最后引起一场大爆炸。

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