新人初级、中级、高级指南

6年前我开始准备写一些作者指南类的文章,在下笔之前,我仔细地想了一下,这一系列的指南目的是什么,内在的逻辑是什么,什么样的作者需要“指南”。

最后觉得最需要指导的是新人,于是开始写《网络文学新人指南》系列,到今天为止,大约有50篇,十来万字。同期开始编写的还有网文编辑新人指南系列,写了四篇,因为是内部培训资料,没有公开。

新人指南讲的内容是比较通路的,以调整作者创作的心态为主,其实不仅仅针对于刚刚入门的新人,对很多已经签约的作者也有借鉴和帮扶作用。

从实际的业务角度来讲,我认为更科学的分类法是初级指南、中级指南、高级指南。

初级指南,是指导作者如何签约;

中级指南,是指导签约作者创作;

高级指南,应该叫创作研讨,之后会细讲。

比较现实的讲,如果一本书不能签约,在商业网文的世界里不能算是成功,得不到推荐、签约的机会,也赚不到钱,不可能成为大神。对于新人来说,赚钱成名的前提就是签约。但是签约的难度是比较大的,很多人不得其门而入。

我做了很多年的签约编辑,分析了上千的作品,发现不能签约的作品原因只有寥寥几种。但是如果你泛泛的去讲,例如我总结的玄幻12字神法“简单直白爽,打怪升级泡MM”,这样很多人是无法理解的,你必须辅助以具体的书去讲,作者才会有切实的提高。

这就是我开设“青训营”的原因。可以说,当“网络文学新人指南”里面增添青训营一卷的时候,就意味着“初级指南”已经进入了实战演练阶段了。

到现在,已经有超过100部的作品经过青训营的辅导而成功签约。青训营模式大获成功,我觉得以后这将会成为网站的标配,很荣幸17K再开风气之先。

成功签约以后,意味着和青训营、初级指南就告别了,开始进入全新的“中级指南”阶段。

这个阶段的特点很有意思,开头就是闷葫芦。

什么叫闷葫芦呢?

举个例子,现在你已经成功进入“17K门派”,成为一名弟子了,你拿到了一门功法(就是你签约的书),然后就开始自己修炼了。

只有你出问题的时候,师傅才会出现,你才可以去找师傅解决,平常的时候,只能自己修炼,或者和师兄弟们切磋一下,或者拜读一下门派的经典武学。

对一些技巧性的东西,例如:

上架销售的时候要发公告呼吁读者订阅,上架以后要加大更新量吸引读者,多与读者互动等等这些手段都非常了解,并且能持之以恒地修炼内功。

这就是中级指南的大部分内容了。

要知道,成为签约作者,就意味着你的路子,特别是开篇内容已经获得了编辑的认可。你要发挥自己的优点和长处,努力的提高码字速度和写作技法,勤奋努力,才

能在几千的师兄弟的围追堵截中脱颖而出。

竞争并不可怕,可怕的是面对竞争承认自己就是个弱者。

在你困惑,迷茫的时候,可以与编辑进行沟通,但是编辑的指导即便是盏明灯,也不如你自身就是一团熊熊燃烧的火来得NB。

之前我并不建议签约作者去读“初级指南”,是因为大部分的签约作者已经成功过了那道坎,会觉得不过如此。但是,签约之后,才刚刚开始呢。

到作品接近尾声,要开新书的时候,签约作者一定要找编辑先进行沟通。对17K的编辑来说,是允许作者创新的,并不是要作者一定因循守旧,但是前提是作者要有创新的本事。不能说本来写玄幻的,转头去写女性文了,还自以为得计。

能签一本书,不代表能一直签下去,也不意味着可以为所欲为的写。

时间会淘汰你的,网文会淘汰你的。

你如果游戏网文,网文就会不带你玩这个游戏了。

懂了么?

所谓的中级指南,大部分时间是自己修行,只有关键节点(如卡壳,开新书)的时候,编辑才会介入。这段时间,考验的是作者本身的悟性、写作实力,成或者不成,主要都在这个阶段体现了。

第三个阶段,高级指南。这个我说了,不叫指南,叫创作研讨。也没有形诸于文字的东西,大都是编辑和作者单对单的交流,可能天南海北,一口气侃个三五个钟头。涉及的内容包括知名作者的写作技法分析、网络文学流行趋势和兴奋点的选择,如何进行微创新,发展读者组织等等。

这里面讲的内容,已经远远超过了中级指南的范畴,甚至会相互矛盾,比如悲剧能不能写,怎样写,这些内容是不能写在纸上的,因为没有那个语境,你只会似懂非懂,甚至是误入歧途。

针对具体某一个人,某一本书,某一个桥段,某一个人物进行的深度剖析,揭示大神作者的看家本领不传之秘,这些内容仅仅存在于编辑的脑袋里。

别指望我写出来,肯定会误人子弟。

初级指南,就是希望作者能顺利签约,不需要你想太多的东西;

中级指南,让你自己领悟自己修行,最终能靠自己的本事脱颖而出;

高级指南,和编辑一起探讨吧,你会发现很多东西是你闻所未闻的,而且会出乎你的意料之外。

千万别越级看指南,小心吐血。也不要去看下一级的指南,我觉得除了让你自大之外,主要是浪费时间。

关于仙侠文写作的几点建议

首先,仙侠很难写,新人上手不容易。它比历史还要求文笔,所以很多作者写的仙侠都扑街了。

仙侠要写的好,仙和侠都要抓的住。修仙的体系设定,要注重平衡。而不像纯粹的玄幻升级流。

有作者问,星辰变为什么很好呢?这里要说明一点,星辰变是玄幻,和仙侠一毛钱关系都没有。

我从一

个作者的角度讲吧,这个作者可能是梦入神机,也可能是血红或者是烟雨江南??大家不用深究,我讲一下他们是如何构思仙侠小说的。

仙侠小说,第一步不是想故事,而是想设定。这和都市小说有很大的不同。

仙侠的最大魅力之一,就是“仙”。

这个设定包括环境和人物设定。

环境设定里有大的环境,比如一个宇宙,一个星球,一个仙界。也有小的环境,比如诛仙里的一座山峰。

你要写一部仙侠出来之前,先想象一下你的世界是怎样的,这个世界的人是怎么生活的,仙是怎么修的。

等你的脑袋里能完美呈现仙侠世界的时候,就开始做人物设定。

你可以当成一个游戏人物,做人物卡。把主要人物的年龄,性别,个性,武功,门派什么的做出来。

到这一步做完,你就可以开始考虑门派设定了。这个门派设定要做的非常平衡,不能一家独大。最好是分三个以上的门派,而且最好有正邪。比如诛仙里面正派就有焚香谷,青云山等。仙侠在做设定的时候要注意平衡。

这个时候故事就开始了。你就想象自己是主角,然后一步步的和其他七七八八的人发生关系。

这时候有几种经典写法,是肯定不会出错的。比如:大门派的弟子修炼,得到神秘人青睐,被同门踩,有师姐师妹。比如:少年天才因为啥啥事被逐出师门,废掉武功。

这些都是比较常见的。当然还有灭门说。

邪派的就很多写法了,看作者自己的兴趣。

这里面的穿越,移魂什么的都是具体的手段,主要目的是为了给主角加作弊器。但是在仙侠的世界里,穿越和移魂有时候反而会破坏气氛。

所以可以考虑一些武侠世界里的奇遇办法。诛仙里面是捡到NB的宝物,随便弄个猴子都是三只眼。梦入神机喜欢写天生贵胄,也就是命运之子。

仙侠世界里的升级,最好不要太逆天,否则就会破坏平衡。

因为在这个世界里,有太多修炼了成百上千万年的老妖怪。升级太快,容易导致等级系统崩溃,奇遇太多,会让读者反胃。

所以最好的办法就是把奇遇和主角的努力、朋友的帮助结合起来。

任何小说写到最后,写的都是人与人之间的关系。仙侠也不例外。只不过仙侠世界里的人太BT了??如果一个修炼了三千年的老妖,随随便便被你给忽悠了,就很容易破坏常识。让读者觉得:岁数都活到狗身上去了!因为中国人是有祖先崇拜的情结的,有个成语不是叫老谋深算么?

如果不顾忌这一点,那就是披着仙侠外衣的玄幻了。

结语:总之,仙侠文的写作,一定要注意平衡。无论是门派、人物亦或是升级系统。平衡,是我今天强调的主要内容。

作者声明:本篇转载自17K文学网编辑血酬,向17K文学网编辑血酬表示敬意。

(本章完)

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