第486章 势如破竹

先知被打残了!

尼玛,这团战之中,直接是毁掉了一个核心位置啊!

此时的美女军团战队,并不是全员抱团在中路,除了馒头姐的瞎子还在野区没有露面,其他人都是在中路出现了!

而这个时候,射程的优势,就被李安体现的淋漓尽致了!

豹女的Q,号称射程超远,伤害超高,不服来辩!

蒙多虽然是个上单,但是也是有一个远程技能Q,来消耗我们的京城大学校队的。

而下路,莫甘娜随时可以丢Q来poke,小炮的射程,也算是不错的,而且小炮也不怕人抓,你敢过来?

被动技能的存在决定了后期才是崔丝塔娜的天下,可攻可守的W技能,摆脱纠缠的R技能,都让对手只能眼睁睁的看着崔丝塔娜输出却无法靠近她。强势的攻速提升下崔丝塔娜即便是坦克见了也会退避三舍,是个极强的后排站桩输出。

还有莫甘娜,只要一个Q中了对方,豹女的Q,小炮的技能,蒙多的技能,都可以完美命中无法移动的敌人了,这样一套带走敌人人头,还不用冒风险,谁不愿意呢?

相比之下,京城大学校队,只有一个女警算是远程,风女算是有一道飓风可以刮人,其他英雄,射程真心不远。

狮子狗很强,主Q的他,随时可以一套连招打出:进草丛>>跳到敌人身上>>Q>>W>>等待Buff结束>>后撤>>重复。

狮子狗的Q技能,残忍无情,也是一个非常强大的技能,因为它可以提升雷恩加尔的伤害,同时还有3秒的攻速提升。在对线阶段,如果你是和近战英雄对线的话,Q就是你的主要骚扰技能。在敌人上来补刀时,直接跳过去>>Q>>W>>保持平砍直到攻速加成消失。

但是!

狮子狗在对线阶段使用这套连招反复骚扰敌人,或者只用Q骚扰也行,可是在对线阶段有多强势完全取决于玩家。

遇到一些近战,狮子狗其实挺能欺负人的,但是,遇到了这群放风筝的变态,狮子狗也只能够退避三舍了……

这里面,其实就涉及到了一个作战半径的问题。

作战半径:既一个英雄通过技能、普通攻击,所能波及到的最远距离。比如,shen的作战半径,某些情况下考虑为全地图。盖伦的作战半径,在没有闪烁的情况下,是200,卡牌的作战半径,目测有1000多。大嘴(6300的丑恶虫子)的作战半径,有2000。

作战半径这个信息量,是通过前文中描述的对英雄的熟悉程度来获取的。因为战斗中你无法看到对方的技能描述,也看不到对方技能的射程距离。如果错误地判断了对方的作战半径,极有可能以悲剧收场。

在双方碰面的时候,详细的了解一个英雄的作战半径,从而保持距离,是非常有必要的。这也是为什么近战英雄通常比远程英雄不好用的道理,因为近战英雄的作战半径,往往要比远程英雄少上一大节。在面对一个作战半径比自己小的敌人的时候,如果可以始终保持自己在对方的作战半径外,而对方在自己的战斗半径内,则能一直处于一个优势地位。

在典型不过的例子就是大嘴(6300ip的虫子)。这只虫子利用W技能增加的射程,很容易就能在相对安全的位置把对面喷残血。

所以,掌握好作战半径这一个信息点,对于如何保持对峙优势,是很重要的。必须牢记己方的作战半径,和对方的作战半斤,时刻检查自己的位置是否收到对方威胁,也是一个需要养成的习惯。就像看小地图一样。当然,这种估算,在对峙期间,要比看小地图重要得多。因为作战半斤的信息,直接关系到了在对方进攻的时候,你是否可以还击,或者你进攻的时候,对方是否可以还击。

此时的豹女,完全可以利用远射程,在草丛里冷不丁就丢出一个伤害力极高的Q,打的对方是抱头鼠窜!

“京城大学校队的先知,不得不退了!”

“的确啊,留在线上,豹女在草丛里只要丢一个完整的Q,就可以带走一个先知了,两Q一个人头,完全是毫无问题啊!”

“是啊,就算豹女这个技能的命中率再低,但是这种消耗,也是让人头疼啊,残血的先知也不敢上……”

Q,就是无尽的Q,使得京城大学校队的阵容,再也无法聚集起来!

每当他们想要发力和李安拼一波的时候,总会发现,李安早已经用Q技能,打残了对方的一个核心位置了,没有合适阵容的京城大学校队,自然是不敢和美女军团战队打的。

面对poke流,解决办法就是来个正面刚,但是现在人都不齐全,怎么刚?

不断的回城补给,可以说是大量的消耗了对方的时间,他们的经济,也是在这种状态下,不断的减少!

“这是一种新战术啊!”

田田教练两眼放光,他不知道钻石区里的职业玩家,会不会已经有人掌握了这样的战术,但是他知道,在白金区,在非职业区,大家的游戏方式,一般来说还是比较随意的,都是选择自己擅长的英雄,然后就来个正面刚,打比赛,其实更多看的是个人操作和个人水平!

当然,白金区也不是完全没有战术,但是这些战术,一般来说都是司空见惯的,而且大家用的还不是很纯熟,顶多只是给比赛加了一点点的胜算罢了,具体比赛,还是要看个人的技术!

但是这个李安……

他的战术,真的可谓是层出不穷!

这个战术,应该就可以叫做poke流派吧!

作为教练,给自己的战队制定战术,是他的本职工作,田田教练这个时候再看李安,真的就好像是在看一个巨大的宝藏一样,从李安手里漏出来的战术,也不算少了……

或许这些战术在钻石区里很常见,但是现在,对于京城大学校队来说,可以算是瑰宝了!

线上,李安的兵线在推进,中路二塔处,几个人疯狂消耗之下,京城大学校队居然只能眼睁睁看着二塔被点掉!

LOL是推塔游戏,塔是关键,是核心。虽然我们为什么要练功?为了强身,为了健体,为了神装拯救世界。但是最终的最终,我们还是要通过把塔拆掉,才能实现人生的理想,达到人生的目标。那么,小地图其实已经把兵、塔、对方的战略要地完完全全地暴露给你了。不挑软柿子捏,你更待何时?

要学会思考,如此兵的状况,会发生什么情况。

例子:当己方有一路出现了20多个兵,去推一个外塔。这时候,会看静态地图的人:那个塔要没了,或许我去帮忙推一下?

会看动态地图的人:我要小心,对方可能会去防守。

有经验的人:你们谁会晕眩技能的跟我来,对方的易大师要去那里打钱了,抓了他顺便把塔拿了。

差距又出现了吧?当然实际情况不会那么简单,这里仅仅是纸上谈兵的一些肤浅之道。主要目的是:告诉你要学会思考。学会观察,记忆在某种情况下,某种局面下会发生什么事情。虽然经验有时候会告诉你很多,但是思考会告诉你更多。兵线的兵量,位置。除了暴露了我方小兵战斗力以外,极大程度上的暴露了对方的可能行动方针,同时也极大地暴露出己方可能的行动方针。切莫什么都不想,一股脑地乱冲乱撞,最后仅有死路一条。

再说塔。

其实塔不太好说,因为光光那个图标,能告诉你的事情,除了某个塔还健在,某个塔没了以外,没其他的东西了。那么,是不是塔的位置不重要?不,塔的位置很重要。这种“气”,炼制非常困难,它通常和其他“气”合作,来帮你做到一些本来做不了的事情。

例子:我方下路外塔还在,兵线在对方二塔。

会看静态地图的人:哦,外塔还在,我们有优势。

会看动态地图的人:哦,外塔在那里,兵线远离,近期无忧,考虑其他的吧。

有经验的人:外塔还在,对方外塔没有,外塔可能没血了,对方会偷,或者在右路抱团推进,我们在路上埋伏他们!

差距再次体现,这次是塔的位置结合兵线的位置,来发挥作用。主要目的是,预估对方的战略要点是什么,趁他病,要他命。在他们成功抱团以前,逐个击破。再说一次,这是简单的纸上谈兵。只是为了用例子告诉广大学习基本功的同学们,这些信息大概是如何发挥作用的。并不是说,实战中真的就一定是这样的了。切莫生搬硬套,小心画虎不类反成犬。

也许很多人都知道,在兵线过来的时候,是要去清理掉,但是,如果灵活运用兵线和塔防,造成优势,却不是一般人能够轻而易举做到的。

如果能够掌握这些,那么,在面对敌人边路偷塔之类的战术的话,无疑是会游刃有余!

而此时,京城大学校队也是不知道,自己到底是做了什么孽,莫名其妙中路二塔被点掉了……

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