第四百八十六章 这就是想要的效果

相比于西方的魔幻、还有科幻,以及国内的武侠跟仙侠题材外,现实题材在游戏里面可以说是最难,同样也是最不怎么讨巧的一种题材了。

在杨晨公布《荒野大镖客:救赎》这款游戏,将会是接下来星云游戏的新作之后,不少人都是重视之余但却又在心里面不看好。

因为这题材实在是太偏了,《使命召唤:现代战争》、《合金装备:幻痛》这些游戏,有此前星云游戏凭借着《红色警戒》的资料片‘世界大战’其实还是有不少潜在玩家的,而且更重要的是本身这两款游戏的内容本身就足够吸引玩家。

枪械、坦克、火炮,这些元素缔造的大场面足够让玩家们激动起来了。

但是西部题材这什么鬼?

虽然说杨晨说明了,这是一款开放式世界,但在游戏里面给玩家什么东西玩?难不成坦克、机枪误入西部?挂着西部的皮玩成《使命召唤:现代战争》又或者《合金装备:幻痛》那个样子?

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这个题材实在是太难驾驭了,所有关注的人都是比较好奇星云游戏接下来到底该怎么做这样的一款游戏。

………………

对于外界的看法,杨晨是一概不知,不过就算知道了,他也不会去太过于在意和关注什么的。

反正游戏是做给玩家玩的,等到时候游戏真正做出来上线,好不好玩自有玩家去评判一切,操那么多心干什么。

《荒野大镖客:救赎》的开发进度还算不错,当然这也主要是投入了足够多资源的情况。

梦境记忆中《荒野大镖客:救赎》这款游戏,尤其是它的第二部足足制作了8年之久,当然这8年的时间不可能全部是一路畅通的进行着游戏的开发。

各种内容的更改、推翻重做、还有其余各种原因都是浪费其时间的原因。

当然游戏中各种细节的制作也充分的证实了这款游戏的强大之处。

对于杨晨而言,带领整个项目团队,可以用一种看待成品的方式去了解这款游戏,清楚他精髓的地方以及一些因为技术又或者其他原因尚未达到完美的地方,能够让团队少走很多的弯路。

再加上如同工业化的成熟外包行业,相比于《塞尔达传说:旷野之息》中那需要关卡设计策划一个个想着法子弄出来精妙关卡的神庙,相同的资源下其实《荒野大镖客:救赎》的开发进度,甚至比《塞尔达传说:旷野之息》要更快一些。

按照现在的这个进度,杨晨估摸着可能等《荒野大镖客:救赎》在今年年底前就能够上线,但《塞尔达传说:旷野之息》却可能要等到明年。

不过主要还是目前大多数的资源都倾斜到了《荒野大镖客:救赎》这一个项目上面,而且《塞尔达传说:旷野之息》的开发平台是在switch这个平台,考虑到switch本身的机能上限,还需要尽量在不压缩游戏内容的情况下,为玩家们带来稳定60FPS跟高分辨率的游戏体验。

种种因素加起来,可以说《塞尔达传说:旷野之息》应该将会是有史以来星云游戏开发时间最长的一款游戏了。

不过杨晨相信这一款游戏也对得起投入进去的时间。

…………

工作室里面,杨晨躺在按摩椅上面,两条腿绷得直直的然后双手举了起来,长长的呼出了一口气。

即便不用亲自去写代码,以及利用游戏引擎来制作游戏,但进行游戏进度的各方面审核,包括游戏中的美术、关卡设计、任务设计还有地图,甚至是一些细节上面到底该如何弄得更好,这些东西都是杨晨需要亲力亲为的。

除此外就更别提整个游戏的剧情,还需要杨晨自己跟剧情策划那边商量,进行主线还有各种分支的确定了。

超过40人的编剧策划团队,进行着游戏中剧情跟任务的设计。

杨晨准备是先做以亚瑟摩根为主角的那一段故事,至于约翰马斯顿后来的一段故事,到时候大概会跟《黑暗之魂》还有以前星云游戏所产出的游戏一样,都是以DLC的形式来带给玩家。

所有人都有各自负责的角色,还有剧情,就如同是好莱坞式的剧本创作一样。

擅长推理的编剧专门进行这一块的元素,善于爱情的编剧则是专门负责爱情这一块的元素,最后每个人完成了自己负责的那部分元素,在考虑如何将这些元素完美的衔接整合到一起。

睡在按摩椅上,杨晨闭上眼睛休息了一会儿,直到提前设置好了的手机闹铃将他给叫了起来。

懒洋洋的打了个哈欠,杨晨揉揉眼睛,瞄了一眼手机又伸了个懒腰站了起来,朝着《荒野大镖客:救赎》那边办公室走去。

咖啡还有睡枕这种加班常用的道具在项目办公室里面并不罕见,虽然说杨晨跟其团队不会说搞什么加班文化,也不会什么表面说不加班然后实际上分化到各个部门的项目进度逼着他们不得不得加班。

但真正到了办公室里面,各个岗位员工为了拼搏的自发式加班,这一点杨晨也没有办法管,而且他也清楚为什么会有人加班。

能做的最多就是各种加班的福利补贴,还有加班费这种东西一分不少的给员工了呗。

“杨总,序章这边的DEMO已经完成了。”看着走到身边的杨晨,摘下戴在头上的耳机,王烨朝着杨晨说道。

桌面上显示的是《荒野大镖客:救赎》的游戏画面。

当然,并不是完整的游戏画面,只是一个可以试玩用作于测试效果的序章DEMO。

“没有加入音效总感觉有一点怪怪的。”摘下耳机,松开键盘跟鼠标,杨晨朝着旁边的王烨说道。

目前游戏中加入的也只有演出人员的配音台词而已,而马蹄声、风雪声,这些环境音效以及一些背景音的东西,都没有加入进去。

体验起来总感觉有一点点的怪,但从DEMO来看的话,游戏的本身就是杨晨想要的那种效果。

第八百二十五章 兔兔那么可爱,为什么要杀它!第一百九十章 合金装备(3更求订)第六百八十四章 不同的体验第六百二十一章 刷刷刷?不存在的,这是肝肝肝的游戏!第四百五十二章 售前测评第八百四十章 有那么好玩吗?第一千零五十七章 我觉的你还有很大的提升空间第六百三十六章 下一个怪再给力点呗第一千二百零二章 水友们听我说第一千零三十六章 我,是不会成为回忆的第八百七十四章 MOD带来的想法第一千一百七十五章 竟然是交互式电影游戏?第九百一十三章 终于在上线时间上赢了一次!第二百一十三章 三种结局第四百一十六章 宣传片发售!第二百六十七章 这游戏是你做的吧!?第二百八十七章 将目击者干掉就是一次完美的潜入第四百九十四章 以前我没得选,但现在我想做个好人。第六百四十六章 凭本事找的盟友,为什么不能抱大腿?(诸位新年快乐)第五百六十一章 惊艳的场景互动第九百一十五章 《看门狗》上线第二百九十四章 人均宣传鬼才?第七百六十三章 果然,拖油瓶就是拖油瓶!第四百六十二章 杨总的‘用心良苦’第九百零一章 对杀戮线的好奇第八百二十四章 乔尔与艾莉第五百五十四章 动画渲染第六百八十九章 再一次充满自信的德普第一千二百零四章 赛车游戏可不一定非要真实第一百三十三章 这真的是出差?第五百三十章 《守望先锋》的想法第九百零四章 独特的游戏第一千零六十三章 其实战士才是‘高富帅’第五百九十四章 我明白了!这才是真正的核心啊!第六百九十八章 不赌了,以后都不赌了,我戒了第三百二十三章 这都能画饼?第二十八章 你觉得什么是游戏美术?第一千零八十八章 被遗忘的游戏类型第二百一十三章 三种结局第一千二百零九章 谁说文件夹没创好?这不是?第一千一百一十章 大乱斗的游戏文化体现第五百零二章 英雄设计才是关键第八章 朋友你号可能要没了第一千一百零九章 谁说这游戏没有深度内容?第一百一十三章 这谁顶得住啊!第五十章 凭什么能卖这么多?(有推荐票的投一哈~)第四十四章 被看衰了?(求推荐啦~话说挺肥的,可宰了~)第六百七十二章 哪来的战地庸医!第八百五十四章 买了立赚100,不买就是血亏第四十章 钢蛋与游戏配乐第二百一十四章 世界大战资料片上线(三更,求订阅)第二百三十三章 求求你做个人吧!(3更求订)第一千零四十一章 MMORPG第八十二章 太实诚了第九百零一章 对杀戮线的好奇第二百五十六章 两种极端的自由度第五百二十二章 游戏业界的反应第六百三十六章 下一个怪再给力点呗第五百四十七章 《守望先锋》上线第八百九十三章 马造的成功点第一千二百一十一章 环环相扣的系统第三百九十二章 房子?还是监狱?第五百四十六章 《巫师》前的准备第七百九十五章 ‘无主之地’第一千一百五十二章 改变第一千二百三十章 杨总卖我的游戏是不是有点问题?第一千一百零五章 这游戏很简单?第四百七十七章 心态崩了第一千零九十四章 全明星大乱斗的特点第五百九十九章 预告片上线第二百三十九章 我真没想那么多啊!第三百九十七章 还有这样的操作?第一百四十三章 会议商讨第一千二百三十二章 运气选手走不远,可能我是实力派的吧第一千一百二十二章 恶魔从不流泪第四百九十五章 亚瑟摩根的结局第一千一百六十章 当初救得是干女儿,现在应该是老婆了吧?第一千零六十章 多人团本可能出现的情况第四百六十七章 崩溃的玩家们第一千二百零六章 马里奥赛车第五百八十三章 玩家的热议第一千零三十三章 米德加满是鲜花,钱包满是银子!第六百八十八章 让人有点搞不清的《GTA》预告片第一千二百一十三章 这特么让人怎么分析!第七百零二章 满分神作第二百七十四章 游戏的玩法模式(3更求订)第七百八十二章 低调、隐忍、杀戮第一千零一十七章 做完《最终幻想》,感觉都能回家卖刀片了第一千一百二十七章 但丁人要没了?(二合一)第五百四十七章 《守望先锋》上线第二百三十四章 先放一放吧第五百三十四章 他强任他强,我选托比昂第九百三十一章 这就是星云游戏的野心吗!?第一百七十四章 接下来的新项目(三更求订阅)第一千零六章 即将上线第八百六十三章 想要开无双?梦里啥都有!第五百九十六章 游戏的沉没成本第九十一章 救人救一半第三百七十八章 WDNM,我柜子动了第四百二十五章 即将上线
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