“发券!优惠券!另外PC平台,switch平台本身的折扣也都整起来。”
在杨晨感慨完业界好兄弟之后,很快杨晨就跟星云游戏的市场与运营那边进行了沟通。
不过随后想到了什么,杨晨连忙道:“对了,《塞尔达传说:旷野之息》不纳入折扣范围内。”
倒不是因为利益不给玩家福利这种事情,而是杨晨也并不是游戏行业内的小白了,对于不患寡而患不均这句话他也是有深刻的了解。
要是将《塞尔达传说:旷野之息》纳入其中,固然能够迎来利益最大化,增加游戏本身的销量。
但时机不对,一方面游戏本身的品质,杨晨也相信不依靠打折,一样能够打动玩家,另一方面也是最重要的,要是这样做那对于之前已经购买过的玩家,显然就是一击狠狠的背刺。
估计到时候,再上热搜的就是星云游戏了。
针对于星云游戏自家的平台还有switch上的平台,比较的直接发送给玩家一张折扣券,能够直接给自己购物车里面的游戏进行6折,如果游戏本身还处于折扣的话,则是可以进行叠加。
唯一的限制就是购物车消费上限为1200元,或者是最多加入六款游戏。
在杨晨跟运营团队放出相关的福利消息之后,顿时就是将玩家们的目光给吸引过来了。
“卧槽!刚刚为了《塞尔达传说:旷野之息》入手了switch,这突然来一套打折跟6折折扣码?”
“我看错了!杨总,你们竟然连这种热度都要蹭!对此,我只能说GKD!”
“打折,然后还有购物车6折码?折上折,这已经不是普通的骨折,这是粉碎性骨折啊!”
“其实不是很想当精神股东的,但现在我想说星云游戏别亏破产了哦!”
“《荒野大镖客:救赎》、《魔兽争霸》、《使命召唤:现代战争》、《上古卷轴:天际》、《合金装备:幻痛》全部合起来用折扣码只要600不到,太尼玛香了!”
“不过switch的折扣码只能够用在官方数字商店上面,不能够用在实体卡带上啊。”
“回血的话,感觉还是实体卡带比较好,不过如果不准备卖二手,这个折扣跟折扣码相加,它不香么?”
事实证明,作为一个玩家完全没有能够抵抗绿色%折扣符号的毅力,伴随着星云游戏的折扣日,原本的游戏销量都是上升了不少。
至于亏这种东西,不存在的,只能是少赚不存在亏得。
而且想要买的玩家,基本上也已经买过了,剩下的基本上是处于犹豫状态,而折扣就是让犹豫的玩家跳到坑里面去。
毕竟买游戏这种事情,有了第一次就有第二次。
不仅仅是杨晨与星云游戏,包括网龙以及三大几乎都是在第一时间同样也进行了折扣促销。
不过腾华与凤凰游戏跟嘉盛等游戏厂商没有多大的想法,纯粹就是紧跟潮流,来一波热销。
但网龙那边的促销就是比较纠结了,究竟要不要将《空中之城》放到促销价格里面去。
你说放吧,其实这款游戏之前卖的还挺不错的;但是在星云游戏的《塞尔达传说:旷野之息》出来之后,一切都变了。
可你说要放吧,促进销量肯定能促进的,但口碑就没了啊!这不是背刺之前的玩家么?
仔细想了想之后,《空中之城》的运营部门,决定了一件事情,那就是不然《空中之城》参与到促销里面。
他们就不信了,作为一款switch独占的游戏,难道真的有那么多玩家,为了这《塞尔达传说:旷野之息》去购买switch?
虽然这款游戏真的是优秀的不行。
对于网龙《空中之城》内部运营部门众人的想法,杨晨是不知道的,而如果知道那杨晨也只能够一脸微笑的对着他们点点头,表示:是的呢!
如果在之前因为游戏平台的缘故,虽然《塞尔达传说:旷野之息》足够的优秀,那最多是让一部分的人直接下定决心购买switch,一部分人选择观望,还有一部分人没有购买的意思。
但在本身switch的价格各种优惠,还有折扣配折扣码的诱惑下,可以说简直是让许多之前还在犹豫的玩家直接选择了上车。
毕竟switch平台上面也并不是真的只有一款《塞尔达传说:旷野之息》,除此外《超级马里奥:奥德赛》还有其余一些派对,跟充分利用switch机能的小游戏同样是相当的有趣,再加上一些并非是主世代的3A游戏。
比如《上古卷轴:天际》还有《史诗大陆》这些数年前的游戏,实际上已经完美移植到switch上面去了。
而且画面虽然经过阉割,但所谓的阉割是指对比最高特效的那种画面,本身他们的画面效果跟当年玩家主流配置能够游玩的画面效果也并不差。
尽管被一些有switch的玩家跟没有switch的玩家吐槽冷饭,但在杨晨的定价要求下,对比梦境记忆里switch几年前游戏卖出比本世代还贵的3A游戏价格,这些‘冷饭’登陆上switch的价格,虽然比史低折扣要高一些,但却并不会高出太多,而这还是为了保证实体卡带跟供应商的利益。
所以在switch上面,这些游戏对于一些没有玩过的玩家而言,还是很有吸引力的,而且还多出了一个便携性。
能够在坐高铁、坐飞机还有蹲马桶的时候尽情的享受游戏。
关于某游戏厂商运营骚操作的热度,只是火了一段时间,占据了一些热度。
对于玩家们而言,除了给他们吃了一口瓜,跟调动了一波业界同行的折扣活动,并没有引起太大的波澜。
但《塞尔达传说:旷野之息》的话题,仍旧在发酵,尤其是在星云游戏各个优惠活动出炉之后,购买了switch的玩家们在游戏机到货后并且体验到魂牵梦绕的游戏后。
更是给这一把火再次倾倒了一锅油。
网上各式各样的视频与分享贴层出不穷,而大家的玩法也各自都是不一样的。
就如一千个观众心里有一千个哈姆雷特一样,一千个《塞尔达传说:旷野之息》的玩家对于这款游戏,似乎也有一千种不同的玩法一样。
这种情况下国内外各大游戏业界的设计师们,也开始关注《塞尔达传说:旷野之息》中的一些设计。
在机能有限的switch平台上,凭什么能够做出一款这么受好评的开放世界游戏?
这对于玩家并不怎么关注的问题,则是已经成了许多游戏设计师关注的问题了。