200.第194章 贻笑大方!开放世界是个什么东

一开始听到刻总说用两个月时间去完成。

头号玩家包括绿洲的全体高层都一致认为,这可能的确是一款小游戏。

撑死可能也就到《绝地求生》那个份上。

或许比《生化奇兵》的制作难度还要再低一些。

这个想法,一直持续到他们拿到刻晋复印的企划书。

人手厚厚一本近乎上千页的设计概念稿。

所有人都傻了!

这特么!

你告诉我这个是小游戏???

不是,刻总……

是你对小游戏有什么误解,还是我们对小游戏有什么误解……

在这其中,美工部门的最为夸张,三大摞概念设计草图堆在桌上,几乎快要比刻雨本人都要高了。

“坑妹呢这是……”刻雨目瞪口呆的张着小嘴。

又伸手翻了翻设计初稿中最为精细的一张大概念稿。

平摊在桌上几乎快把整个美工部门的小会议室桌面都给铺满。

这份概念稿虽然包括了一份名为交界地的开放世界地图草图。

但更多的,则像是一份大纲般的插图,在地图各个重要的地点进行了其设计风格的放大式气泡呈现。

坐落在各处以城堡为主体的建筑,再辅佐一些零散的村落,地牢等建筑结构。

风格为中世纪欧洲罗马风朝哥特风渐变的混杂风,关于这个风格的建筑特征,刻晋此前还叮嘱过刻雨,让她在大三学期时抽空进修一下。

“也就是说,老哥在一年前就已经开始布局这些东西了……”

“这些设计初稿,是他在一年前就用电脑逐渐完善出来的么?”

念及此处,即便是与自家老哥朝夕相处,熟的不能再熟的刻雨,还是忍不住露出了几分错愕。

这些初稿虽然距离真正的成品还相差甚远,但已经把每一栋建筑,每一个NPC,每一个BOSS的核心都尽可能的描绘了出来。

至少帮自己部门省去了约八成左右的时间。

毕竟要知道,一家游戏公司的美术设计部门,最大的难点并非绘画与建模的过程,而在于灵感诞生之初的开头难。

依葫芦画瓢谁都会,让刻雨现在临摹一张蒙娜丽莎的微笑,她甚至只需要几个小时就能完成。

如果能用电脑辅佐加工的话,半小时她就能作出一张。

但你要说从零开始原创蒙娜丽莎,别说后人了。

就算让达芬奇自己来,那高低也得用上十年。

“刻总的意思是,《消光》的进度跟着东智的线下全景乐园施工进度慢慢走就好,先抽调部门力量着手开发《艾尔登法环》,但是……”有美工不确定的望向刻雨:“小刻总,两个月时间,会不会还是有些太赶。”

进入工作状态的刻雨,小脸一板,认真负责且十分靠谱。

想了想,她当即道。

“绿洲美术部那边还有100人吧我记得,把他们也调过来,线上配合。”

“然后一部分关于大地图的绘制,交给之前合作过的资深美术外包。”

“我们主要负责这几个场景建筑。”眼睛在平铺桌面的交界地草图上一眼扫过,葱白手指在几个关键的信息点划过。

“史东薇尔城,雷亚卢卡利亚魔法学院,王城罗德尔,米凯拉圣树,以及火山官邸。”

“这五个箱庭结构的城堡,也是整款游戏的核心内容,被哥……被刻总高亮标记,必须要做到最好。”

“是!”部门内的美术设计师们异口同声回答道。

……

随着《艾尔登法环》正式立项后,整个头号玩家也迈入了一场前所未有的艰苦奋战之中。

即便这一支团队一路走来,已经有着相当成熟的游戏设计经验,与团队合作默契。

还有刻总那份其他游戏厂商连做梦都求不来的神之企划书。

但在面对《艾尔登》这一块难啃的大骨头时,每位员工还是用上了十二万分的精力,开始了无限制式的游戏设计。

很多员工干脆就带着睡袋,直接在公司开始打地铺。

鏖战到凌晨才睡,第二天六七点就爬起来洗漱完了直接开冲。

这做法在游戏行业内也相当常见了。

只不过比起其他游戏公司员工半被迫的完成任务,头号玩家的员工则清一色的干劲十足,人均自愿。

开玩笑。

自家公司老总可是能舍得拿出大几千万当奖金发的,就算平均匀下来,人均都能分到大几万的奖金。

而且这还不算业绩提成。

完事还有丰厚的年终奖,根据一整年内新游戏的销售额度进行百分比的终末奖金。

可以说,在头号玩家哪怕一位最基层的从业人员,只要干的活不是打扫卫生打杂之类的,年入30万基本上手拿把掐。

稍微猛一点的就朝着50万年薪甚至百万年薪去了。

老板舍得发钱,福利待遇也远超同行。

员工们的动力自不必多说。

一周时间一晃而过。

这周内,员工忙的飞起,刻晋也没闲着。

他跑了好几趟江林政府,包括前往开发地的现场勘察。

终于以一个十分优惠的价格,谈下了江林北城区外的一块荒地。

这不禁让刻晋感叹。

这也就是江林市推行电竞游戏之城的政策,尤其对头号玩家这种杰出贡献者大开绿灯,才能拿下这种优渥的合作条件。

地谈好后,直接对接给东智。

虽然已经跟东智那边派出的总工程师详谈了许久,关于对《消光》线下全景的布局构造。

但刻晋感觉自己还是得隔三差五去盯着开发进度。

毕竟‘线下全景demo’这种操作,别说在蓝星了。

就算前世游戏行业百家争鸣的地球,也从未出现过。

但同样,《艾尔登法环》的研发进度也让刻晋时刻牵挂。

这款游戏,刻晋是打算拿来一脚踹烂欧米资本的垄断大门的,不容有失。

而在这其中,最让刻晋放心不下的,还是美术部。

对于头号玩家此前的游戏,美术部占的比重如果说是30%左右。

那么老头环这游戏,美术的比重甚至要达到70%

各种可交互式的庞大建筑,无论是身处何处都能直接观测到的参天黄金树。

亦或是屹立于悬崖峭壁之上的史东薇尔。

美轮美奂的罗德尔,宛若建立在星空之下的永恒之城。

这些具有恢弘史诗感的建筑,在吸引玩家探索层面上,就犹如黑夜中的灯塔,起到了不可或缺的作用。

让玩家光是一眼望过去,就会发自内心的惊叹。

但说起来,与实际制作,却差着十万八千里。

玩家都觉得好,觉得牛逼。

那么到底好在哪里,为什么好,这个才是核心关键。

也因此,刻晋在跑完《消光》相关的线下事项后,回到头号玩家的第一时间,就去了一趟美术部。

恰好,刻雨正在对美术部一周内的成果做小结。

刻晋也旁听了一会。

首周,美术部对史东薇尔城进行了深度的制作。

在不断展示出的PPT画面,以及未渲染的建模全方位预演上。

已经初步达到了刻晋的预期。

史东薇尔城建立在悬崖峭壁之上,本就给人一种凌驾于高山之上的压迫感。

大块的方形粗琢石块搭起而成的高耸城墙,几乎严丝合缝的贴着山巅耸立。

石块本身呈现出灰白色,用冷色调进一步将‘难以接近’的暗示植入观者的内心。

但整个城堡建筑并没有一昧的强调冷冽。

相反,在城堡棱角分明的各处边缘,被柔和的金边所勾勒,各种浮雕与缕空雕装饰于各个八边形的塔楼之上,随处可见的旗帜迎风飘扬。

为整个城堡增添了几分真实性。

而观测城堡的视角,始终是自下往上推进,一如朝圣者般顺着宽大的台阶缓缓向上。

让前往史东薇尔城的外来者始终保持着仰望的姿态向上攀爬。

‘需要仰望的城堡’这同样也是一种极强的心理暗示,无形中会拉高史东薇尔城的格局。

再观内景。头号玩家美术部,按照企划书的初稿,为整座城堡的内部也增添了许多的细节。

如,能同时容纳许多士兵进餐的大型食堂,木制的桌椅板凳整齐排列,零散摆放着微弱光芒的烛台。

壁炉也散发着淡淡火光。

食堂正前方还悬挂着一张硕大的盔甲骑兵油画。

很显然,头号玩家美术部遵从着刻晋此前所提到过的‘直觉之美’

这个场景虽然是建筑的一部分,但为什么是食堂?而不是其他随便什么都可以的房间?

毕竟,就算不用刻意去设计内部建筑用途,只是设计个房间设计点花纹,放点装饰物,然后摆点怪物在此,玩家也能玩。

为何偏偏非要设置一个食堂?

因为,史东薇尔城这么大的一座城堡,并且作为「宁姆格福」与「湖之利耶尼亚」这两片区域所衔接的重要通道,注定是一个军事要地。

军事要地,意味着这里的士兵会非常之多。

那么,按照现实逻辑。

这些士兵也是需要衣食住行的。

玩家们路过食堂,便会意识到这里或许是士兵平时吃饭的地方。

这种与现实十分贴合的直觉,不但会给玩家带来更多的沉浸感。

同样,偌大的餐厅=就餐士兵数量多,这也是直觉层面的运用,会给来到此处的玩家带来无形的心理暗示,告诫他们这座城堡里的士兵恐怕不在少数,接下来要当心。

也正是这些润物细无声的建筑细节,积少成多而又巧妙交融之后。

才会慢慢的让玩家对于《艾尔登》之中各种庞大建筑物心生出毫不出戏的敬畏感。

“不错。”预览了史东薇尔城的初步建模,刻晋较为满意的点了点头,算是放下了心。

按照头号玩家美术部目前的理解能力,《艾尔登》的几大主城交给他们负责,完全没有问题。

但临走前,刻晋还是提出了一个美术部门员工都疏忽掉的小细节。

“那些被雕刻在塔楼石砖上的花雕,就是贴在城墙外围的那些装饰性图案,把它们从金属质感更换成木料质感会更好一些。”

“刻总,金属质感看起来才更有距离感吧,一般形容金属的时候都是‘泛着冷光’,更加凸显城堡「恢宏庄严,生人勿进」的设计理念。”刻雨认真的提出自己的想法。

别看刻雨平时活泼俏皮,一口一个刻师傅,臭家伙,老哥。

但到了正式工作环节,她还是分得清场合与主次的。

美术部的其他员工们闻自家主美言,也纷纷点头附和。

实际上,建筑外围的各大塔楼装饰物,用金属质感的渲染,在此前整个美术部是开过一次讨论会的。

当时全票通过,结果刻总却说要换掉……

而且还是换成完全不折射光芒的木质渲染……

那逼格不就瞬间掉下去了么?

这点上面,怎么看都是小刻总说的对吧……

不过,刻晋随后而来的一句话。

彻底征服了包括刻雨在内的美术部门所有人。

并让大家深刻意识到。

伱刻总还是你刻总。

头号玩家的灵魂人物,换谁来都不行,只有刻总能够胜任!

“整个交界地,将所有一切贯穿起来的灵魂核心是黄金树,绝大部分势力遵从的律法也是黄金律法,在这样的大前提下,从逻辑角度出发,把你我代入世界观的话,如果我们生活在这里,那我们对黄金树会存在一种先天性的强者崇拜情结。所以,会用金黄色泽的木料雕刻点缀城堡。”

一番话仿佛直接点醒了美术部的所有人,有员工的双眼不自禁的瞪大,惊叹声也瞬间四起。

“我去!这细节我还真没想到!”

“确实,按照《艾尔登》文本的设定仔细想想的话,黄金树的地位在交界地中几乎凌驾于一切,作为直接干预本土文化的神圣之物,甚至比现实中太阳对我们的意义都要高。那么作为交界地千千万万的普通人甚至英雄们,有‘黄金树崇拜’这个情结倒是合乎逻辑。”

“这才是真正融入世界观的想法啊……我们之前看到的还是太表层了。”

“刻总也太狠了!简直一语惊醒梦中人!”

“想让玩家玩起来毫不出戏,那就在设计的时候尽可能把自己当成真正居住在这里的居民,去模拟生活在这里的居民们会是什么心情。”

“但是我没在这种地方生活过,脑补不出来怎么办……”

“接下来,直觉思考很重要!”

————

维望笛总部。

公司高层的每月总结大会。

在围绕DFgame平台的相关数据进行了一番总结报道后。

秘书将位置让出,DFgame的总负责人亚历克斯·康纳缓步走上前,站在了圆桌会议的正中央。

双手撑着桌面,环视了一圈在座高层后,这才开口道。

“由我们公司设计1部总监,乔治带队完成的3D大作《暗影魔境》现在已经进入了制作尾声,预计将于来年的二月初发售。”

“作为一款打磨了三年的ARPG巨作,《暗影魔境》我们投入了将近2个亿的资金,目的就是为了争夺年初的雨果奖,最好能将年中颁发的E3最佳游戏奖也斩获囊中。”(E3现实中停展了,不过由于知名度比较高,而且时间上比较吻合,所以书中继续沿用。)

在过去的一年内,游戏界的各大奖项均被艺电与暴风雪瓜分,维望笛持续陪跑,只能拿到一系列提名。

尽管三家公司都隶属于蓝海天堂,但彼此之间的竞争还是非常激烈的。

以前是发展重心不在游戏开发这一块,维望笛对于获奖没有什么欲望。

但近几年在艺电与暴风雪越来越高的分成要求之下,不然就自立门户自己打造平台。

而且隔壁微软也开始蠢蠢欲动,要知道这可是一股几乎不逊色于蓝海天堂的势力了。

多方考量下,康纳决定用几年的时间打造一支属于维望笛自己的设计团队。

毕竟,渠道做的再响,游戏资源这一块如果没有话语权,迟早会被艺电与暴风雪这两个老大哥给榨干吞并。

因此,康纳瞄准了新一年的年初。

这段时间,艺电与暴风雪由于刚在圣诞节前夕发布了年度作品,包揽了金摇杆,TGA,GDC,BAF等一系列大奖。

因此在年初的雨果,以及年中时期的E3这段时间内,会处于一个真空期。

即便是再次获奖,获奖作品的质量也相对于年底那一波大奖要弱上一截。

这也是康纳打算趁虚而入的最好时机。

并且,如果这次能够获奖成功的话。

还能将上个月闹出的一些不愉快的负面小节奏全部抹平。

“我觉得《暗影魔境》获得雨果奖以及E3,简直是实至名归。”

“无论是画质,建模,还是动作特效,打击感,我们都做到了最佳,在剧情方面,我们将线性设计平衡性把握的很好,我想不出《暗影魔境》有什么不获奖的理由。”

“拿到这个奖项后,不但能一雪前耻,还能把它作为DFgame的独占作品,给艺电跟暴风雪看看我们的实力,彻底打消他们想要自己建立平台的小心思。”

见所有人都在议论《暗影魔境》获奖后会如何,游戏设计3部的凯特皱眉道。

“不是,就没有人关注一下头号玩家吗?他们如果也在这段时间内发游戏呢?”

“如果想要进入我们的市场,获奖是提升知名度最快的方式吧?”

话音刚落,就见屋内的所有高层都用一种轻佻而同情的目光看着凯特。

“Bro,你这是被头号玩家干傻了吗?”

“Come,凯特,别这样。难道我们哪天出门在外被一只小猫咬了,所以以后终生都要携带猎枪上街吗?”

众人嬉笑时,设计一部的乔治也阴阳怪气的讥讽道。

“只会制作玩具车游戏的娘炮看到头号玩家当然怕,我觉得现在外网到处都在传的‘ke yi er’说的不是维望笛,而是你这个娘娘腔。”

“以一己之力污名化维望笛,真不愧是去年的‘最佳优秀员工’。”

很显然,作为长期霸占最佳职员奖的乔治,对于去年这个奖项颁给了3部的凯特极为不满。

而凯特最近正好又有一个大节奏,便趁机落井下石,玩命奚落。

“Fuck you!”凯特顿时红温,站起来怒骂一声。

“You little son of a bitch!”乔治也不甘示弱的竖起一根中指。

会议室内气氛瞬间僵化。

“够了!”康纳用力拍了拍桌子迫使众人安静,这才道:“你们的私人恩怨等工作结束后再去解决,我这边打听到的消息是,头号玩家最近的确在设计一款新游戏。”

“而且,听说是一种全新的‘开放世界’的游戏。大概意思是,在一片偌大的地图内,玩家可以随意自由探索世界的玩法。关于这个新类型的概念,你们怎么看?”

话音才刚落下。

整个圆桌会议室内的众设计师们对视了一眼。

随后,爆发出了一阵哄堂般的大笑声。

“hahahahaha!我快不行了!这是什么天才才能想到的设定?头号玩家的创意该不会就是指随便编一个全新的类型,然后就硬把它做成游戏吧?”

“没有指引,让玩家随意自由探索?我敢打赌,这样的游戏,玩家的耐心甚至不会超过半个小时。”

“我的天,凯特你是怎么输给这样一家游戏公司的?”乔治更是连眼泪都快笑出来了:“听听,开放世界游戏!玩家自由探索!多么有趣的噱头!实在深深的吸引了我。”

话音落下后,乔治又扭头望向康纳,不以为意的轻松道:“sir,放心的交给我吧,头号玩家要是敢带着这种毫无可行性的游戏作品来参赛,我们的《暗影魔境》一定会狠狠把他干的哭着跑回去找妈妈。”

“这可不是什么开玩笑,我可以很负责也很认真的说,2亿美刀的大作,还真不是他们随便弄个噱头就能来碰瓷的。”

132.第130章 刻师傅点兵,多多益善!第56章 震撼人心的结局!与,比结局更震撼的164.第160章 能为现在年轻人喜欢的新艺术做122.第120章 看呆众人的丝滑空战体系!让我184.第179章 我知道我将面对恶龙,但这条恶第45章 撤销广告!第235章 令全球厂商跪服的游戏设计思路!168.第164章 次时代掌机设计理念!此刻,大162.第158章 小小格温,鸡哔你!第76章 绝地直播,偷偷开播!165.第161章 天要亡我!那我也得拉一个垫背169.第165章 轻宝答应我,不要做女龟龟!162.第158章 小小格温,鸡哔你!第228章 预告片上线!第30章 就在今天!第216章 黄金纪元!(游戏剧情深度解析向内198.第193章 做款开放世界小游戏练练手!185.第180章 三款教科书级的作品!第69章 线下炸场!不讲武德的宣传片!第39章 有件事要跟大家商量一下120.第118章 游戏本体上线!第17章 芜湖诸葛亮申请出战!第224章 她好像喜欢我?!158.第154章 把水友全都看晕的操作!阿尔法第211章 当你感觉对面是小怪,但耳旁忽然响第74章 头号玩家的首个官方直播间!直播的内第77章 初代目之死!绝地玩家吹响反击号角!第225章 轻宝申请出战!吾以雷霆击碎黑暗!156.第152章 刻总,汗流浃背了吧?182.第177章 刻家往事第4章 家有此妹,夜不能寐!第15章 三赢,直接赢麻!186.第181章 全网热议!教全世界如何做游戏103.第102章 炸裂的助农方式!你这燕国地图第61章 明日方舟,启动!第9章 可以运用到游戏中的阿伦森效应!141.第139章 兵马未动,博弈先行!中韓玩家168.第164章 次时代掌机设计理念!此刻,大158.第154章 把水友全都看晕的操作!阿尔法第72章 “放心,主播枪法无敌”“不是,这枪第219章 悲情英雄噩兆王!第77章 初代目之死!绝地玩家吹响反击号角!92.第91章 远离喧嚣!带着妹(gui)妹(mi)第248章 我赞成这门亲事!208.第202章 受苦游戏的魅力初显现!史无前第211章 当你感觉对面是小怪,但耳旁忽然响155.第151章 蓝星游戏的发展史!113.今天休息一天!211.兄弟萌新年快乐!另外请假一天,勿念么172.第168章 博得满堂喝彩的SE发布会!你头205.第199章 这游戏有防御反击?那我怎么输135.第133章 振刀一时爽,一直振刀一直爽!第28章 刻晋的黑粉头子第11章 刻晋,危!第47章 刻晋的加急枪毙名单!152.第148章 鹰击长空拂风遥,千军万马避白第7章 新的游戏解锁!第47章 刻晋的加急枪毙名单!195.第190章 开放世界的小试牛刀!120.第118章 游戏本体上线!137.第135章 这个人怎么开着音响放着‘哦耶第41章 无人充值!从未有过如此美妙的开局!195.第190章 开放世界的小试牛刀!124.第122章 跨越时空的救赎!你害怕上帝吗104.第103章 春风得意马蹄疾,谁家新燕啄春133.第131章 惊呆全场的博弈设定!网讯员工第77章 初代目之死!绝地玩家吹响反击号角!140.第138章 草木皆兵!游戏史上的第一次军第35章 活越多,活越少146.第143章 交换人期!206.第200章 防反是败笔?恰恰相反!防反是85.第84章 螳螂领主,心肺骤停!老菊的破防第61章 明日方舟,启动!107.第106章 女龟龟也是龟龟!209.第203章 观众们都看傻了!这游戏的难度第231章 塞尔达公主这不得上个链接?161.第157章 哼,氪佬始终慢我一步!127.第125章 年度颁奖晚会!127.第125章 年度颁奖晚会!110.第109章 压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼86.第85章 充值以获得更好的游戏体验!100.第99章 刻宝最新花活看傻全玩家!玩家:173.第169章 高潮迭起!史上最炸裂的产品发第210章 为什么玩家会喜欢被折磨呢?你们有104.第103章 春风得意马蹄疾,谁家新燕啄春182.第177章 刻家往事175.第171章 一笔糊涂账!第230章 这次我看还有谁敢说我不稳!第73章 第二阶段,开!令无数玩家惊叹的游戏第225章 轻宝申请出战!吾以雷霆击碎黑暗!112.第111章 快开门!我付款二维码落鬼身上第249章 E3展会,头号玩家的新作品是!第9章 可以运用到游戏中的阿伦森效应!124.第122章 跨越时空的救赎!你害怕上帝吗181.第176章 我这操作被其他宿主看了,不得188.第183章 将爽诠释到了极致的游戏!第254章 终章:我是,游戏艺术家!(完结)90.第89章 空洞骑士不空洞,硬核玩家也柔情92.第91章 远离喧嚣!带着妹(gui)妹(mi)第42章 头号战犯持续出圈!氪佬之怒,游戏史
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