第七十五章 食人魔力量手套

“包月制和点数制并存,主推包月制。单纯从设定上来讲,好像并没有什么出彩的地方啊师傅?”

“最基本的在线时长收费方面如果花样太多的话,信不信懒得多计算的用户们直接全部跳槽到别人家去?”

“按照点数计时的话,每个游戏点数十分钟很好理解,这个是服务器验证频率所决定的。不过点卡的面值和点数是按照和国模式来,还是我们自己设定呢?”

“当然是自己来……”

在常志昊重生前的记忆里,龙族点卡的价格设定可以说是毫无亮点的——

35元300点,每点十分钟,跟魔兽世界坚持了十年的30元4000分钟差的不要太多。

前者每小时费用是0.7元,后者只有0.45元。哪怕在常志昊在原本世界里重生的一年后,魔兽点卡“涨价”到30元2700分钟,折换一下的话依然是比龙族低的0.67元。

这也就是说,龙族有没有什么别的特点还不好说,这收费标准倒是足足领先了国内十年……

不过就像小鲁姐姐在刚才提到过的那样,其实龙族点卡的收费完全是模仿和国网络游戏来的,同样在常志昊原世界的2014年,和国网络游戏FF14的点卡售价是40元4000分钟。

有没有觉得这数字除一下显得接近多了?

可如果你仔细看一下的话,人家一张卡玩4000分钟,你一张卡只有3000分钟,如果总共50小时的游戏时间用完了还想玩的话咋办?还得再掏35元呗。

话说这加起来70元可不是个小数字,别忘记了常志昊刚毕业的时候每月工资也才只有700元,而国内现役军官的工资水平在明面上还是要比同级别公务员略高的。

那么不管怎么看,仅仅是为了玩一款网络游戏五十小时时间就要花费工资的十分之一到二十分之一,怎么都太高了点吧?

当然了,第三波当初也没有太过坑人,因为如果玩家选择包月制的话,一次性花费300点数就可以玩整整一个月时间。

对于那些所谓的职业玩家,或者业余时间大把大把的闲人来说,这当然是合算的,可这种定价设置本身显然就赶走了那些刚刚踏入社会的年轻人。

老实说每月五十小时,也就是平均每天将近两小时的游戏时间已经不算少了。如果真的是朝九晚五工薪阶层的话,每天下班后能不能有这么一整块时间用来玩网游都不好说,很可能是周一到周五不怎么上线,到了周末才会玩个痛快。

每月四个周末总共八天时间,每天六小时好像勉强也说得过去了。如果还有余裕的话,那也索性转成包月好了?

计算上可能确实如此,但问题在于,这个世界上本来就没有多少人能够一直保持着理性消费的态度。

而换个角度考虑就是,假设一个人真的从头到尾都喜欢对每月开销斤斤计较纠结消费合理性的话,这种人从一开始就不太可能玩网游还差不多。

总结一下就是,如果游戏点卡面额和游戏时间设定不当的话,除了把玩家全部推向包月,就是等于自己主动往外赶人。

包月制

度本身没啥问题,在2001年的网游收费中甚至可以算作“德政”。可问题在于正常人做网游是为了挣钱,而不是搞慈善的啊。至少常志昊从主动撺掇小鲁代理龙族这个游戏起,他的目标显然也不是像第三波一样,2005年还没过完就黯然交出代理权吧?

“……好吧,30元4000分钟,一次性充值可以转包月。虽然总觉得师傅你报出来的这个数字有点古怪,但至少看起来没有比其他游戏便宜太多,也不至于被人家追过来骂坏规矩。不过我还是觉得,这跟直接给月卡定价没有什么区别。”

“区别就是,我打算让龙族玩家的平均消费达到每月两张月卡。”

“喂喂,我记得你有说过游戏费用最好不要超过玩家平均收入的多少分之多少吧?”

“没错啊,重点不就是在于平均两个字么。”

别说平均,也不要说包月收费了。有了重生记忆中后世那无数“免费”网游的运营策略打底,就算在2001年,某人也有自信把龙族设定成免费后依然能赚大钱好呗。

当然了,光是在穷人身上薅羊毛显然是缺乏智商的表现,常志昊所要做的,本来就应该是建立一个穷人玩家少花钱,大款玩家多花钱的“公平世界”。

某人曾经在很多地方都听说过这么一个定理,百分之九十的财富集中在百分之十的人群手里之类。

具体数字上可能会由于传说的不同而产生些许分歧,但总地来说这个定理能给常志昊带来的启发就是,完全可以引入10%的大款玩家来承担90%的龙族网游消费。

理论上有了重生前那些运营常识的话,想要达到这点其实一点都不算难。但现在的问题在于,龙族距离正式收费都还早的很,过早暴露这种“宰大款”企图的话,恐怕最先被吓走的依然只会是普通玩家……

所以即使已经有了足够的雄心壮志,某人还是要能够拿出低调又切实有效的执行细则才成。

……

夜猫同学其实是个很爱面子的人,在现实里他跟重生前后的常志昊关系都不错,之所以肯来玩龙族,多多少少也是因为大家都知道这款游戏是某人的徒弟主持运营的,背后还隐约可见常志昊若**党甚至他自己的身影。

可正因为他跟某个幕后狗头军师很熟,所以才无法忍受自己公测的时候跑过来,在明明已经拥有了高丽服和台服游戏经验的基础上,实际表现得居然比某些亲手还差劲的落差。

所以夜猫虽然直到那个陌生魔盗离开的时候都没有掌握好引怪专用的凌波微步,但他这两天其实经常趁着四周无人的时候进行专门练习来着。

至于这种秘密特训的效果么,很遗憾,跟动漫游戏作品中主人公们在特训后能够得到的提升比起来,根本只有呵呵两字还差不多。

别说夜猫自己着急了,就连时常从技术那边定位了夜猫然后偷偷溜来观望的常志昊也着急的很。

他之所以要预先邀请夜猫这批人提前打下游戏基础,显然从一开始打的就是利用这些人来进行合理推广的主意。

所谓的合理推广是什么呢?

初步计划是以明面上那些有

经验的台湾玩家为掩护,暗地里通过事先准备好的夜猫这类国内“亲信”,把常志昊起码四年以上的龙族游戏经验,以及相应的游戏技巧逐渐传播开来。

通过玩家们在第一阶段的努力,使得国内服务器在最短时间内等级追赶上高丽服和台服,从此在高等级玩家逐渐变得无所事事的时候,悄悄暴露一些常志昊掌握着的,龙族游戏的BUG,以及这款游戏从根本上的设计不合理之处。

当然喽,既然有常志昊在暗中搞鬼,那么可想而知能够大规模流传出来的,都是相对无害,但却又能切实影响游戏进程的——比如之前那个引怪步法。

然后,由于高丽游戏厂商的实力有限,他们即使拿到相应的BUG,也很难从根本上解决问题。

游戏业一直以来都存在着这样一种现象,设计一款游戏的策划人员不见得能保证这个游戏能够吸引到预期玩家,或者说肯爽快付费的大款玩家。

而且就算策划们在设定上做的再好,具体执行的美工和程序能够将策划方案做到哪一步实在不好说。那些设定文档里高大上炫目不已的功能,很多时候压根就做不出来。

很可能还不是最后做不出来,往往从一开始主美和主程那边就会直接杀过来……

这其实也就算了,做到一大半临近结尾的时候改方案,或者发现方案无法执行到最后才是真正要命的。

总之当年高丽国那一批游戏厂商其实都有这样那样的问题,和国也没好到那里。比如过段时间石器的和国厂商就该经营不善卖出版权了。至于天桥哥霸气地把传奇原厂买下来这种事情,也都是实际上发生过的。

常志昊从一开始签合同起就指示着废狗埋下了各种条款上的陷阱,MAD版权那种大概可以归结为明面上吸引对方注意力的主动靶子,真正有意义的条款上写明了,一旦韩国原厂不能解决实际运营中由于游戏程序本身所带来的问题,并且令代理运营方蒙受一定损失的话,代理方有权“自行整改”……

所以像夜猫这样莫名其妙地掉链子,常志昊能不着急么?

当初被他派出去的人说多不多说少不少,夜猫这样缺乏悟性的的确绝无仅有,但这些源点中只要有一个没有跟上的话,整个计划的执行进度就显然会比预期中大幅落后。

更别说阴原厂这个阶段只是手段而并非结果,常志昊真心想要实现的,是面对玩家的“合理”收费功能才对!

于是在六月下旬开始的某一天,升级混经验到无聊后的夜猫开始苦苦练习步法时,他身边又出现了一个诡异的身影。

不是之前那个魔盗,而是个看起来能够顶着“绝对障壁”这一圣系法术,在低级怪物中原地站立而无伤的圣弓。

“大哥,我这里有好东西你要不要?”摆出一副标准的奸商派头,常志昊操纵的圣弓主动开口了。

夜猫可是动漫游戏方面的老手,他虽然知道网游中有不少骗子,但他同样也迷信那些会突然冒出来帮助主角的神秘商人什么的……“什么,说来听听?”

“食人魔力量手套,听说过吧?小说里主角的专用神器~”

“啥?”

(本章完)

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