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“请坐!海德伦德!”
“谢谢老板!您想要了解什么?我知无不言!”一屁股坐在宋辰对面的高档椅子上,斯蒂格?海德伦德就表现得十分积极。
宋辰坐在办公椅上摇了两下,问道:“我想要知道暴雪公司的一点事情,尤其是威望迪集团收购暴雪前后的一些事情!”
“嗯?”海德伦德愣了一下,“您希望?”
宋辰用手指捂着嘴巴沉默片刻后说道:“我要买下暴雪公司,你觉得我有几分把握?”
对于宋辰的野心,不是只有辰星集团内部高层才能感受到的,基本上只要所有关注宋辰的人,都能感受到这个年轻人那几乎可以吞噬世界的野心。就仿佛一个曾经备受歧视的地主老财,突然有一天跑到城市里拿着一车钞票“买买买”一样,少不得要被城市里的人嘲讽慢待。
至少海德伦德作为骄傲的美利坚国民,以前对宋辰到处投资收购的行为还是有点不以为然的,但是现在成了辰星集团的其中一名主管,观念必然要彻底改变!
平庸成了睿智,短视成了远见……无非立场而已!
所以,海德伦德毫不犹豫地说道:“虽然我两年前就已经离开了暴雪北方,但我一直对暴雪的企业文化还留有深刻的印象。也十分关注这家公司的消息。如果您要收购这家公司,我认为并不困难,这家公司至今已经转手过五次!我在暴雪北方的老同事告诉我。暴雪娱乐母公司维旺迪集团在经过多年的扩张,已经欠下了两百多亿美元的债务!”
对于法国维旺迪集团欠债累累的事情,宋辰早有听说的,但他之所以关注这家公司,还是因为“爱屋及乌”暴雪娱乐的原因。
他颔首示意道:“你继续说!”
“要了解暴雪这家公司的历史,就要从1991年说起!”斯蒂格?海德伦德清了清嗓音,用十分平缓的语气讲暴雪娱乐的历史娓娓道来。
1991年2月8日。一家专业的游戏开发公司synapse正式成立,这就是暴雪的前身。艾伦?艾德海姆是联合创始人之一,早在加州大学读书时就开始编写游戏,他最初的两部作品《西部牛仔》和《恶魔地狱》曾获得不错的反响。
synapse最初以移植为主,曾移植过amiga版《指环王》和《战棋2》。之后艾德海姆与同伴迈克?摩尔海米一起制作了《摇滚赛车》和《失落的维京人》两款经典超任游戏,由interplay公司代理发行。这两款游戏博得了业内人士的高度评价,成为他们通往成功之路的基石。
1994年初,爱德海姆把synapse易名为“chaosstudioss”,随后又于4月定为“”,暴雪娱乐公司宣告诞生。同年,暴雪被以开发儿童学习软件“r”系列而闻名的教育软件出版公司s收购。
1994年11月,暴雪发布成立后的第一款游戏《魔兽争霸》,暴雪的辉煌由此开始。
1995年。《魔兽争霸2》发售。
1996年2月,暴雪收购condor(秃鹫)工作室,将其更名为暴雪北方。同年12月27日,《暗黑破坏神》发售。
1996年,cuc国际公司以11亿美元收购s公司,成为暴雪的新东家,原为独立开发商/发行商的雪乐山也于当年被cuc国际公司收购。
1997年12月,cuc国际公司与hfs合并。成立公司,暴雪与雪乐山遂成为公司的资产公司在酒店、汽车出租代理、大型消费抵押贷款、住宅房地产经纪和报税服务等领域处于全球领先地位。公司总部设在纽约。业务遍及100多个国家,雇员超过35000名。在美国教育软件市场上与thelearning公司一同占据了当时60%的市场份额。
1998年4月被查出会计违规,投资者信心大跌,股价一路下挫,公司形象也受到极大损害。所幸的是,母公司的风波并未影响暴雪公司的开发计划,《星际争霸》的开发工作已经完成,并且正式在该月发售;次年暴雪又找到一家外表看起来花团锦簇的买主。
1999年被havas互动收购,这家公司归属于法国威望迪集团,经过一系列资本运作重组之后,更名为维旺迪环球游戏,暴雪娱乐、雪乐山娱乐和其他游戏公司都归于这家公司的旗下。
2000年6月29日,《暗黑破坏神2》发售,主设计师斯蒂格?海德伦德随后离职。
……
“相比起前三次的并购与重组,这次暴雪娱乐的运气看起来已经用尽了!”或许离开暴雪北方时,斯蒂格海德伦德是怀揣着怨气和不满的,所以提到这件事的语气多少有些幸灾乐祸。
“法国维旺迪集团多年激进的扩张和财务政策导致整个集团陷入严重的财务危机和信用危机,为了度过难关,维旺迪集团一方面希望通过换帅的方式扭转被动的局面。另一方面不得不出售公司资产,除了法国一直处于亏损的付费电视台‘canal’,拥有暴雪娱乐、雪乐山娱乐、环球互动的维旺迪环球游戏也在出售名单!”
玩家通常所说的“暴雪娱乐”实际上包括了暴雪北方与暴雪总部两处开发小组。两者均位于加州。
前者位于旧金山以南30分钟驾车路程的圣马特奥,地处暴雪总部的北方,故被命名为暴雪北方;后者位于洛杉矶与圣地亚哥之间的尔湾市,有时也被人们习惯性地称为“暴雪南方”。
整个暴雪公司共有两支开发小组,一支是暴雪北方小组主要开发《暗黑破坏神》系列;一支是暴雪总部,负责即时策略游戏,如《魔兽争霸》系列和《星际争霸》系列的开发。这两支小组分工严格而氛围开放,不同小组的成员之间也常常相互交换意见。分享彼此的想法。
同暴雪总部一样,尽管经历了一系列所有权转换与公司变动,暴雪北方始终保持着处变不惊的态度。如前所述,暴雪北方的前身是一家名为秃鹫的独立游戏开发商。斯蒂格?海德伦德一开始就是为这家公司工作,后来随着收购成为暴雪的高层。
暴雪北方在开发方面始终保持着独立的地位,暴雪总部为其处理质检、市场推广、公关、技术与客服支持、战网架设等事宜,并不过多地干涉暴雪北方的开发工作。
以《暗黑破坏神2》为例,其设计和制作完全是由暴雪北方独立完成的,暴雪总部主要提出修改意见、帮助其进行质量测试,暴雪还有一支专门负责动画的制作小组,由十数名美术师与音响师组成,暴雪总部向暴雪北方提供动画方面的支持。
但是。暴雪北方与暴雪总部的默契并不被维旺迪环球游戏的首席执行官肯尼斯?克朗认可,克朗始终认为暴雪北方地位特殊,游离于暴雪娱乐的控制之外。而且暴雪北方相对独立的地位和不方便的联系导致管理成本的增加,这些都是肯尼斯?克朗对暴雪北方有意见的原因。
但《暗黑破坏神2》的大卖终究让肯尼斯?克朗有些踌躇,担心将暴雪北方并入暴雪总部会引来其他不必要的整合成本。
但维旺迪环球游戏内部意见不合终究带来了消极结果,斯蒂格?海德伦德作为第一批失败者被剔除出局,伺候一系列的发展也开始渐渐打破了暴雪一致为人津津乐道的企业文化和低人才流失率。
“1999年维旺迪环球游戏公司的营业收入98%均来自pc游戏,肯尼斯?克朗希望调整产品结构。逐渐缩小pc游戏所占的比例,增加电视游戏与网络游戏的数量;二是在游戏与小说、电影、音乐之间进行更多的合作。这一方面与大众市场的崛起有关,另一方面也是因为维旺迪环球集团拥有环球电影和环球唱片等丰富的可利用资源。”
说到这里,海德伦德苦笑道:“这两个发展方向对于始终专注于pc游戏、专注于原创游戏的暴雪来说自然不是什么好消息,这意味着公司在业务方面将面临转型,否则其资源及地位会受到影响!也因为这件事,恩里克?斯卡伊夫、马科斯?斯卡伊夫和大卫?布雷维克三个暴雪北方的主管意见非常大,他们激烈地反对肯尼斯?克朗的转型战略,这种行为最终导致暴雪北方与母公司的离心离德!”
原来这就是暴雪北方四巨头后来集体出走,《暗黑破坏神3》难产直到2012年才上市的真相!宋辰不禁默默地想着。
他想了想,说道:“肯尼斯?克朗的转型策略其实并没有什么问题,而且与辰星文化集团目前正在做的事情几乎是一模一样的!”
原本还有些幸灾乐祸的斯蒂格?海德伦德,不禁沉默了:他知道宋辰会认同克朗的战略,因为辰星文化收购漫威娱乐和dc漫画之后,走的路线的确完全是克朗战略的快速反应版。
宋辰缓缓说道:“中国人在战略和战术的研究上已经有三千年的历史,在具体实施上,我们也有自己的心得与体会!而就这件事,如果我是肯尼斯?克朗,暴雪娱乐和暴雪总部即便是合并,也要保持两个团队在地位相对独立,资源共享则统一的基调,这是第一!第二,无论是电视游戏还是网络游戏,新增这两块的比例是正确的,但不能过多的稀释掉工作室的凝聚力,这其实很重要!我猜测肯尼斯?克朗之所以与暴雪北方意见相左,还是总部财政恶化,导致他失去了原本可以过渡的空间!如果这一部分以老带新的过渡的话,应该不至于遭致如此激烈的反对!”
说到这里,宋辰叹了一口气,笑道:“不过这样一来,我的机会似乎来了!只是我感到很惊讶,辰星文化集团虽然不是全球顶尖的游戏公司,但这段时间以来名声也不小!法国维旺迪集团要出售游戏资产,为什么不通知我们一声?”
斯蒂格?海德伦德答道:“他们虽然拟出售维旺迪环球游戏公司,但最终是否决定出售,恐怕还要等待今年游戏业务部门的财政是否有所好转!据我所知,维旺迪集团只是从非正式渠道对外发出了维旺迪环球游戏这块资产的信号,真正是否要出售,一是我刚才所说的,还心存侥幸;二是等待买家自己上门!”
宋辰心领神会地点点头,笑道:“看起来维旺迪集团缺钱缺的厉害呢!”
“正是如此!”海德伦德笑了笑,“其实,所有人都知道,维旺迪集团背负的债务太高,恐怕不是简单出售canal,游戏业务部门就可以结束扭亏!”
宋辰笑了笑,却不以为然,因为在他的印象里,维旺迪集团并没有出售游戏业务部门,暴雪娱乐的《魔兽世界》和《使命召唤》系列这些游戏提供了超高利润的原因!面对这样一个现金奶牛,维旺迪集团如果要真要恐怕也要卖出天价!
而目前对宋辰有利的地方就在于:一,维旺迪集团目前要出售游戏业务部门应该是认真的;二,维旺迪集团的报价太高,以至于ea、育碧等国际大厂不敢接单;三,也是最重要的,这个世界除了宋辰以外,恐怕谁也不会明白暴雪娱乐的真正价值在哪里——即便《暗黑破坏神》系列和《魔兽争霸》系列再成功,也比不上《魔兽世界》风靡全球带来的超高收益!
所以,如果真有哪个卖家愿意出高价的话,或许也只有宋辰和他的辰星文化集团了,只是这样一来,他的现金是严重不足了。
到底是先收购皮克斯呢,还是先维旺迪环球游戏?