第820章 妖 怪打架

人类生存在这颗小小星球上,自然就要与整个生态系统发生交互。

日升月落、风雨雷电、洪水山崩、草木枯荣,各有规律不遵人意。面对种种自然现象,上古先民感到了脆弱和无助,只能对其顶礼膜拜以求安慰,进而发展出“万物有灵”的普遍信仰。经过一代代人的口耳相传与细节渲染,原始的神话与宗教从中诞生。

随着一神教的兴起以及自然科学的完善,万物有灵逐渐从现代人的思想当中消失,只在东亚地区留下若干遗迹,最典型的便是东临岛国传统宗教神道教。

按照该国古书《古事记》的说法:凡称迦微者,从古典中所见的诸神为始,鸟兽草木山海等等,凡不平凡者均称为迦微。不仅单称优秀者、善良者、有功者。凡凶恶者、奇怪者、极可怕者亦都称为神。

日月星辰、草木鸟兽、好人恶人,都能被视为“神”(ka迷,迦微),于是就有“八百万神灵”的说法极言其多。

虽然现代人不像古人那样真得相信山有灵木有神、万物皆有意识,但是从小到大耳濡目染,还是会习惯于类似思想的存在,也更加容易接受它们。正因为这样的文化心理基础,这片土地上才会诞生贞子、生化丧尸、寄生兽以及皮卡丘,以及无数或可爱或凶异或奇葩的奇怪生物。

这些作品成功后,各种跟风作、官方续作的相继成功,更是说明了这种心理基础的强大和商业价值。

《妖怪来访》同样是一款跟风口袋妖怪的怪兽收集游戏,连后者的动漫游影联动模式也学了个七七八八。当然动画和电影还很遥远,“妖怪工坊”暂时只有薄薄一册漫画,好在内容相当不错。

“哈哈,豹的耐力、兔的爪牙……,”看到精彩处,吴攀忍不住抚掌大笑。

笑声引来周围摊主的围观注目,沈莫连忙拍拍他提醒注意场合。

收声并且对众人做出抱歉手势,吴攀指着漫画书上佑介绍自己能力那一页,小声说出后半句:“这个‘佑’绝对是猴子请来的逗比!简直不能再逗了!”

“咦?”翻过一页,他忽然疑声道:“好像也不是全无作用,他的战斗力是渣了些,但是能控制其他妖怪,还是少不了的。”

沈莫依言看过去,发现这一页讲的是蟋蟀妖夜袭澈宅,被阿澈用铁盆扣住,然后有着猪鼻子熊眼以及纤细身材的佑站了出来,说虽然自己的妖力百不存一,但是当年身为超级大妖的灵气还在,可以帮澈收服其他妖怪。

看完两页内容,他说道:“很正常啊,《妖怪来访》还有游戏的,而且是模仿poke摸ngo的妖怪收集游戏。所以肯定要给收集系统一个载体嘛,pm是精灵球,妖访就是佑的灵气了。”

“不止呢,”吴攀反应过来,“佑还是漫画的搞笑担当,然后主角佐佐木澈是热血担当、田园猫小白是卖萌担当,再来个高颜值女主角就齐活了。”

一边快速翻书,试图寻找女主出场的画面,他一边说道:“女主应该也是中一新生,目测应该是圆脸平板小萝莉。”

“你找不到的,这个故事里没有女主角,”沈莫拿起桌上的光盘封套摇了摇,“看见没?一人、一猫、许多妖,没有女主角的位置。”

吴攀并没有轻言放弃,坚持着翻完了整册漫画,他果然没找见期待中的女主角。

这本书按照“日夜日夜”的时间顺序讲了五个小故事,其中只有第一节出现了街道和旧物店,其他四个故事都发生在阿澈的家宅里面。期间也偶有其他同学邻居亲友角色出场,但都只是日常互动,并没有参与到“家宅保卫战”当中。

看完漫画,吴攀把目光放到光盘封套上面,叹息道:“哎呀,心里被种了草,怎么办啊?”

沈莫没有说话,伸手把纸壳翻过来,手指在二维码上敲了两下。

前者顿时不好了,郁闷地取出手机,一边打开扫码应用一边吐槽道:“真是的,都能扫码下载了,干嘛还弄光盘啊?不嫌浪费嘛?”

扫码打开的是游戏官网,上面有宣传视频以及背景简介,当然也少不了apk、bpp下载链接。虽然只是爱好者自行制作独‘立游戏,但制作组还是相当用心地照顾到了三大平台。

游戏很快下载完成,安装也很顺利,吴攀发现游戏居然还支持中英文,也是给制作组点了个赞。

“支持中文很正常啊,我好像跟你说过,制作者都是国内来的留学生,”沈莫说着从光盘封套里取出一张卡片丢给对方,“游戏激活码。这也是实体版的优势呢,不想玩了还可以丢二手店。”

进入游戏,吴攀发现它的确像沈莫说的那样,是一款跟风pmgo的ar游戏。

不过制作组却没有生硬照搬把玩家撵到外面去抓妖,而是把游戏场景放在玩家最熟悉的家里,那些妖物也都是生活中常见的动植物和家具,演绎出了自己独特的玩法。玩家所要做的就是拿着巡视家里,寻找偷偷潜入的各种妖物,打败他们将其收服变成己方战力。

从这点上来说,这款游戏和他们的《超级透视器》有着相似的原理,都是通过扫描识别,把现实物品拉到游戏里面。不同之处在于,“超透”预设完整的人物服装资源,然后根据漫画图案智能匹配,而“妖访”预设的却是3d模型,纹理贴图直接提取自现实物品,所以妖怪都显得有些粗糙,动作一大还会破皮。

不过考虑到制作组只是业余团队,这样的结果也不是不能接受。而且这种真实纹理带来的写实画风也不是一无是处,搭配上符合物理结构的攻击动作,可以给游戏带来别样喜感。

唯一的问题是,他现在身处展会现场,周围到处都是人,花草动物完全没有、家具器物少得可怜,结果自然是妖怪种类不足,找来找去只找到水杯妖、折椅妖和屏风妖,然后吴攀就悲剧了。主角被打败,佑也被抓走,游戏直接失败。

看着屏幕上凄凄惨惨戚戚的小白猫,吴攀忍不住怒喷一句“握草!这难度设计也太奇葩了吧?”

沈莫没有接话,对方正在和扎带妖大战当中,完全顾不上说话。

注意到对方的异常,吴攀伸头看了眼,然后立即懊恼地拍拍脑袋,重新开始游戏。

这次他有意把镜头对准那些被他忽视物件,比如图钉、海报、漫画书什么的,果然成功发现更弱的小妖,将其打败收服后他终于滚起了雪球。

与回合制一次只能上阵一只宠物的pm不同,“妖访”采用即时战斗,战斗方式更像是打群架,而且是真正的妖怪打架。为了控制游戏平衡,玩家部队扩大后敌对妖怪就会改潜入为强攻,实力变强数量也会增加,也让战斗场面越来越激烈和混乱。

唯一能够制约游戏进程的,反而是手机的图形性能。到了后期,天上地下到处都是活动妖物,图形处理器的负担相当大,发热也会比较严重,系统就会提示玩家控制兵力规模,把一些杂鱼小妖放到二线去打扫卫生做饭种菜。

值得一提的是,这个提示主要是针对安卓手机的。由于系统碎片化、硬件差异化,安卓版无法充分发挥硬件性能,很容易出现瓶颈。相比之下,蜜蜂手机的情况就要好很多,这游戏使用蜜蜂bgk游戏开发套件制作,本身就良好支持蜜蜂系统/蜂心芯片,能够成份发挥性能优势。

特别是吴攀俩人用的还是目前的旗舰机型bp7,应付这款游戏更是毫无压力,卡顿丢帧情况始终没有出现,后盖虽然发热却并不怎么烫手,让两位老板爽得根本停不下来。遇到有人过来询问赠品,他们也都是用最快速度把卡片塞到对方手里将其打发,然后继续埋头战斗。

最占地方的画册销售一空,提前制作的“超透”限免试玩卡倒还剩下不少。好在这东西成本很低体积也不大,就算送不出去砸手里,也不会太过心疼。

最后还是沈莫先反应过来,放下手机张口问道:“克莱文呢?他怎么还没回来?”

“嗯?”吴攀一愣神,这才想起自己俩人还真把这孩子给忘了,当下急道:“不会是走丢了吧,我们要不要打个110报失?”

电话号码出现时,电话机都使用拨号盘脉冲呼叫技术,1是一个脉冲,0是10个脉冲,为了方便好记同时避免儿童乱拨,各国大多使用长短短(如911)或短短长(如110、119)的三位数组合作为紧急电话。后来有了双音多频(按键)拨号技术,为了便于在紧急时刻拍叉簧拨号,112、122又成了紧急号码新宠。

在鸡家选用110/119作为统一匪警/火警电话后,兔家出于相似的理由选择了效仿。大家毕竟近邻,互相学习其实很常见,就像前者把江南制造局翻译的西方科学著作搬回去译成日文,然后又被搬回来译成中文一样。

另一间展厅里,克莱文贝尔正在和人聊天,口袋里的手机忽然振动起来,掏出来接通,沈莫的声音传了过来:“嗨,伙计,你在哪里呢?”

棕发男孩看了眼手机时间,不好意思道:“啊,抱歉抱歉,我还在排队,需要我现在回去么?”

对面答复:“那倒不用,画册已经卖完。你要是有时间就回来,或者等下自己回酒店。”

“哦,我在企业区,还要一会儿才能回去,等下有礼物哦。”

见他挂断电话,身前的黑发男子继续开口,“就是不知道精灵蛋能不能联动其他游戏,要是不能联动,那就太可惜了。”

经过一段时间的生活,克莱文已经适应了本地人那种生硬怪异的英语口音,当下放慢语速说道:“放心吧,就算不能联动第三方,他们也会保留导入接口的,这是蜜蜂的惯例。”

这里是蜜蜂日向分社的展位,除了展示蜜蜂游戏的手办、抱枕、徽章等周边产品,这里还出售一款全新产品fairyegg精灵蛋,克莱文他们就是被这东西吸引来的。

精灵蛋本来是设想中的人工智能手机的一款原型,设计师打算抛弃臃肿脆弱的直板屏幕,改用特制的筒形屏幕蛋形外观来承载vpc,作为智能助理的本体,借助语音和少量触摸来实现交互。

然而样机实测反馈并不理想,这个激进方案最终惨遭放弃,相关技术遗产也被其他项目组吸收。brain1m芯片和vpc虚拟助理成了b1/a色两款新机的专属卖点。

然后剩下的外壳又被周边设计师看中,将其打造成了一款万能扭蛋玩具,依然保留了精灵蛋的名字以资纪念。

扭蛋是装在透明蛋壳里的小玩具,放在扭蛋机里随机售卖,本来只是用于促销的附赠品,却被岛国厂商发扬光大,成了让万千宅男欲罢不能的圈钱小能手。

为了刺激消费,扭蛋的制作质量也越来越高,越来越精美,越发刺激起人们以小博大的冒险心里,结果最后却输给自己的强迫症,为了集齐一整套扭蛋而疯狂消费。

蜜蜂精灵蛋便是结合了扭蛋的精美、随机特性与电子宠物的随身特性而开发出的新产品。

新版精灵蛋是一颗鸡蛋大小的树脂球,表面覆盖抗刮涂层,能够确保不会被指甲划伤。它的内里是一块特制的圆筒形透明oled屏幕,借助光学手段隐藏接缝,看起来就像是完整屏幕。

精灵蛋最厉害的地方在于专门开发的模拟全息显示技术。借助目光追踪技术,系统能够解算玩家视线并安排屏显内容,从而给用户造成立体全息显示的错觉。

然而成也萧何败也萧何,追踪系统的响应速度不够快,用户眨眼摇头都会导致画面错位影响观感,根本不适合掌上设备。倒是用作扭蛋玩具的话,情况就要好很多,毕竟这些小东西最后都会摆到架子上。

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