第102章 末日

不过,这种做法并不稳,而且容易被敌人五人抱团抓死带线的。

因此,最好的做法就是抓人推,就是躲在对方野区不断地徘徊寻找地方,将他们的打钱空间缩减到很有限的地步,那样的话他们如果敢出来打钱就会很容易被抓死。

只要抓死一个,那么高地的优势就可以用人数的优势给弥补一下。

在这里,要注意几点,第一个是除非有着绝对的优势,否则不要在上敌方高地的时候,太过深入地去追杀别人,除非对面全死光了,那么要秒掉活着的那个,这样的话,他们活了还是不能有效地组织一次五人****。

就是要不能让他们有五人抱团反扑的机会,因为你杀掉了这一个人,然后推他们高地。

他们敌方的那四个活了之后,肯定不会等那个后死的一个复活,他们读秒完毕后就会急着冲出来,虽然状态很满,但是人数的劣势在他们一方,外加他们心浮气躁,还是免不了要团灭的下场。

其实,这就是想虐泉一样,当然龙啸从不觉得虐泉是好事,但是如果你要去虐的话,那最好的办法就是,把他们一个个地杀掉,彼此有个时间差,不能让他们有一起复活能够形成五人抱团的机会,这样才是最好的方式。

在DOTA这个游戏中,你想要一打五,霸气冲天,那必须要有装备地支撑才可能的,要是你没装备没等级就能一打五,那不是逆天了。

所以,反过来说,自己家的高地被推得时候,一定不要急,特别是剩下你最后一个人的时候,因为这时候还有机会。

在后期,一次团灭对手有的时候就能起到反败为胜的可能。

本来你们就已经处于劣势了,你再死了那就真的没得玩了,一路高地被推并不足以代表什么,也不是输定了,但是你们要是一个个地去送,那就真的完了,离输也就不远了。

DOTA这个游戏是这样的,可能你的操作不是太好,没那么多令人眼花缭乱的技巧,也不能把人家秀来秀去。

但是,只要你有一个好的团队意识,把什么都放在团队的角度来考虑,时刻都想着这是五个人的游戏,这样就能取得比赛的胜利,因为DOTA是五个人的游戏,只要团战打得好,一切都不是问题。

而团战一个人起到的作用实在是太有限了,关键是看队友的表现,五个人的配合远比一个人的超神来的重要。

龙啸因为考虑到这些,才毅然选择了死灵法师,如上面所说,死灵法既有对对面阵容的克制能力,又有不俗的后期输出,而且对面的这个阵容不是很好秒掉他,因此这才选择了这个英雄。

不过,老实说,单纯娱乐的话,考虑团队就是白搭,但是龙啸因为是想赢,想要取得胜利,这些考虑就是必须的。

这也是职业战队和路人最大的不同,路人考虑是自己超神,自己杀的多一点,只考虑自己的利益,但是职业战队呢,考虑的则都是团队的利益,什么数据,什么打得爽不爽都是浮云,即使你五次暴走,老家被推掉,你仍然是失败。

即使很多五人开黑的,考虑的也是各自的利益,对团队的考虑仍旧和职业战队不是一个层次的。

当然,他们肯定也都想胜利,这种追求赢的心理是一样的,就算是路人也是想着娱乐别人,谁也不想被娱乐。

但是,他们对于胜利的执着始终是比不上职业战队的,那种五人配合也不如职业战队,当然个人能力也是有和职业战队一流成员相媲美的,但是大部分都不如。

因此,不要说五个路人,就算是五个线下一起配合了多年的黑,在职业战队面前基本上都是被碾压的份。

龙啸之所以考虑这么多,因为他知道,以后可能真的要碰上带五个路人打那种职业水平的对手的情况,先适应一下也好。

因为没人走中路,龙啸打算走中,买了个三树枝,一个吃树一个大血瓶,又买了一个小圆盾。

小圆盾这个东西算是对线神装,不过远程出性价比不高,因为对于远程来说,和人近身对A一般比较少,都是远远地A人,因为有射程优势是不容易被耗血的。

龙啸之所以出个小圆盾是有他的考虑的,因为他知道末日到六一波,只要有一个好的神符,一定会选择对他出手的,他的大配合焦土的加速,追着A他是很疼的。

但是,对方能够击杀他的最好的机会也就是那一波了,只要末日没大,龙啸还是比较安全的。

因此,龙啸对于装备的选择很精准,或者说很针对对面的阵容。

然后,龙啸就卡着小兵出门了,天灾的兵还是比较好卡的。

比赛开始,龙啸和末日都是补着兵,相安无事的样子,看到末日上来吃掉一个兵,龙啸松了口气。

感觉这个末日确实能力有限,一级学吃兵,性价比如何先不考虑,但是首先说明这不是一个凶悍的选手,没有想着杀人,也没有想着留点如果队友吃到好的神符,他可以配合队友一起杀人。

这说明了这个末日的团队意识和杀人意识都不怎么强烈,那么龙啸就会好混多了。

其实,末日一级学吃兵倒也不是什么错的决定,但是还是要看局势的。

比如龙啸用的是死灵法,因为这个英雄算是他们天灾的核心,如果用龙啸起来还是会难办的。

因此,末日应该想的更多的不是自己的发育,而是要克制龙啸的发育,显然一级吃兵是做不到这点的。

对于末日,龙啸也是了解的比较多,知道要特别注意他的等级炮等级。

等级炮,这个技能的争议较多,作为末日的爆发技他在6级前有两种加法,一种是6级前只升一级(用来在6级压制对手),另外一种是6级前升两级(5级即可实施压制,并能在边路5级时进行支援)。效果上他们的区别,第一种加点7级能先满焦土,更稳,更保险,推荐在均势及劣势时采用。后一种加点,前期的爆发更强,推荐在开局优势时采用。

因为末日的等级炮真的很有意思,它的技能CD以及魔法消耗都一样的,无论一级还是四级,魔法消耗都是110,技能CD都是八秒。

但是随着技能等级的提高,这个技能的固定伤害会每一级提高五十点,一级100点,满级250点,另外还有0.01秒的眩晕,以为着这个技能可以打断某些需要持续施法的动作,比如回城,比如SK的摇大。

所以,不要在末日面前TP逃命,即使他没有大招。

这个技能另外一个特点如果你的等级和他技能的倍数相同,那么他就能对你造成额外固定的250点伤害。

其中一级的等级炮的倍数是五级,也就是如果他学了一级的等级炮,那么用在五级,十级,十五级,二十五级的英雄身上,如果不计魔抗的话,能够打出350点伤害。

这个其实也算是比较凶的了,前期的那些酱油英雄,比如VS,冰女,一共才多少血,一共技能下去一半血就没了。

而且这些英雄等级起的慢,在五级会停留很长时间,如果是发育流末日那么选择一级等级炮,那么就能多杀几次酱油,还有一个好处就是留下了技能点。

等到那些酱油六的时候,就可以学二级等级炮,那时候伤害倍数就变成了六,那么对于六级,十二级,十八级,二十四级的英雄就会有额外的伤害,那么这个技能作用在这个倍数的英雄身上,不计魔抗一共造成的伤害就是四百点。

如果末日是以杀酱油为目标,那么等到酱油六级的时候,他就能进行第二波收割了。

但是这样的不好处,你基本上很难对中路的那个人造成影响,因为你五级的时候,光靠一级等级炮根本杀不掉它,等你六级的时候他也差不多六级了,除非你点一级等级炮,否则对他的伤害很小。

而等你为了杀酱油点两级等级炮,对方的中路英雄早就七八级了,你对他的威胁就更小了。

所以,想要干掉中路,那么就要点两级等级炮,六级的伤害一个大加等级炮很少有能逃脱你的追杀的。

但是,你就会错过杀死酱油的机会了。

至于,这两种加法到底选择哪个,其实是各有利弊的,还是要看局势来选择的。

至于三级等级炮四的倍数,四级技能三的倍数,其实到了那时候就要看队友配合了,单靠一个等级炮已经不足以秒杀对手了。

至于末日的大招,那就是名副其实的末日技能了,你的所有技能和装备都会失去效果,你只是一个高级步兵罢了。

这个大的神奇之处就在于,除了光环技能,基本上都给你废了,物品的效果也没了,就算你出了一个加一万护甲的装备,他也能轻松A死你。

正因为这个技能的存在,末日才会成为所有英雄的爸爸般的存在。

因此,龙啸知道前期他肯定要躲着这个末日打,为了胜利,耸一点也没关系。

因此,前期龙啸也打得很稳,这个末日见到有便宜占就开着焦土压了龙啸一波,不过,龙啸因为有小圆盾还是和他拼了一会,将蓝和补给都拼的差不多。

但是,龙啸以为这是赚的。

因为前期末日的蓝是比他的赚钱的,即使他还是可以用瓶子补回来,但是在他打出瓶子这段时间,龙啸还是安全的。

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