第153章 收获不菲 (3)

所以说,龙啸觉得己方的这个阵容和他的暗影牧师是好搭配,因为自己这边都是力量英雄,比较肉,没有那么容易被秒,他可以比较轻松和及时地放出薄葬。

像冰女那种英雄,即使给她加了薄葬,意义也不大,太脆了,几下打死,根本没有很大的作用,腿又短总之难逃一死,像是潮汐,因为皮厚肉粗,可能薄葬一过,吃一个魔棒就跑了。

暗牧的第三个技能是一个AOE的治疗和伤害技能,前期的伤害还是很可观的,因为是范围加血和死灵法的加血有得一拼,因此也是抱团神技,推塔利器。

所以,虽然他们这方都是力量英雄,手短,但是中期推塔还是没问题的。

至于暗影牧师的大招是一个很有前途的技能,CD很短只有四十秒,持续时间却是很长足有十秒,中间只有半分钟的真空期。

关键是这个技能可以开视野,而且施法距离长达2000码,又有很长地持续时间,往那一扔就不用管了,在大招范围内会有视野,己方英雄会加护甲,敌方英雄会减护甲。

这个加减护甲不是一成不变的,是持续地每秒都掉,一秒大概掉两点,所以很多英雄中了这个大,如果天生护甲低,又不撑护甲,可能会被减为负的,那么被A一下会很痛。

本来龙啸这边的英雄就肉控制技能又多,再加上龙啸的加甲加血,那么就真的很难被杀死。

不过,龙啸还是要先看看对方阵容在说,看看有什么他怕的英雄没有。

暗影牧师最怕的首推就是爆发高的英雄,比如恶魔巫师,基本上见他就能秒掉他,其次那些禁魔系的英雄也很怕,比如DP,比如血魔。

其中,特别怕血魔,一旦被血魔禁魔,那么暗牧就彻底废了和一个高级步兵没有什么区别。

因为暗牧这种英雄是绝对不能出BKB,他出了太浪费了,也没有那么多资源让他出。

好在对方英雄没有龙啸顾忌的那几个,但是他们阵容也不错,有人马,隐形刺客,召唤,女王,小鹿,三远两近,有肉有控制有GANK。

中路的女王也算是一个高爆发带节奏比较容易的英雄,后期也可以转DPS,龙啸一看这个阵容就知道他得出个推推。

因为对方能够强秒他,女王跳过来减他速,他很难逃开。

一般来说暗牧是优先门肯的,但是这一把对方的减速和留人技能比较多,又有隐形刺客的雾可以禁魔和减速,所以龙啸必须需要一个推推逃命,他相信团战他不死就能打。

虽然龙啸对自己的定位是辅助,但是现在这个快节奏的版本早就没有酱油辅助的生存之地了,一个一号位发育不好打起来也像个辅助了。

龙啸觉得辅助前期保人当然可以让线,但是中期该抢的经济一定要抢,这个版本已经没有辅助这一说了。

基本上就是中期抱团打节奏,看的就是配合和技能的衔接,五个人的游戏越来越体现到淋漓尽致,一个人如果太过酱油没有装备,就好像比那些纯辅助,那么不光是你容易成为对方集火的目标,可能一上来就会对方秒掉,更大的问题是,你给队友的压力太大了。

上来死一个人,或者你因为装备太差不敢往前,只能游离于场外,不光是会成为一个巨大的防守漏洞,四打五怎么都不好打吧,而且也是一个输出问题。

因为即使到了中期,双方的装备应该还是没有巨大差距,实际上很可能少了那一个人的输出,可能本来应该能够杀死的就杀不死了,那样不光浪费了大量输出还对节奏,对团战都造成了很不好的结果,这才是一件最伤脑筋的事情。

他们的这个分路也比较有意思,白牛走中应该是对女王,下边混沌加潮汐应该是对隐形刺客,人马,小鹿应该是打野,至于龙啸则是和牛一起对那个召唤师。

召唤师劣势路单应该是肯定的,因为他比冰女更难杀,鞋子出门,挂冰球能够回血,而且还有幽灵漫步这个逃生技能,当然也是因为他六级的时候不如女王爆发那么强,可以很容易杀到人。

女王这样的英雄和血魔有点像,他属于一个收割型的英雄,但是因为他也有一个瞬跳的技能,只要对方控制少,也是可以打得很强势的。

F和大招的伤害也是很客观的,特别是面对脆皮阵容,跳过去一个D加F,小半血的智力法师几乎是不可能活下来的,即使你有控制也没办法,他可以躲阴影跳过来手快点你完全没有反应时间,因为F几乎是瞬发的,是一个能追人的AOE,而且无视阴影和隐身,算是一个很好的用的战场收割技能。

但是女王和其他有跳的英雄一样,几乎很难刚正面,除非有着装备压制,因为他实在太脆了,跳进去如果对方不怕死地和你对A,他能打过的真没有几个。

这也是为什么龙啸感到这把压力不大的原因,因为他们这边没有那种很容易被女王切入的英雄,都是很肉,女王发挥的空间太少。

龙啸卡兵来到兵线处就可以寂寞地补着刀,召唤师看到他们优势路出现了混沌和潮汐,知道他没有危险,上路只是牛和暗牧这是无论如何都杀不到他的,因此他很放心地跑了出来补刀。

看F的老牛也是很老道地从河道绕过来耗了召唤师一波,人多打人少的时候一定要注意能够打得越强势越好,一是最大可能地消耗他的补给品,二是给他压力,让他不敢出来吃经验。

龙啸对老牛的做法也是很认可的,一边上去帮助老牛点了几下人,一边暗中夸了一声老牛上道,然后龙啸就不在线上混了去拉野了。

这样做的好处就是两个人都能发育,级别都能起得很快,而且都有钱拿,比对方多了一个发育点。

龙啸出门留一百块钱就是为了防止对方封野区,他这钱是留着买一个真眼排眼的,这是很有必要的,辅助一定要有这个意识。

龙啸也算是打辅助的行家,因此对这些也是很懂行的,打完小野还顺便拉了一波大野,这样做的好处就是一波兵会被野怪完全吃掉,敌方的小兵会进塔,但是因为他们相当于少了一波兵,所以兵线还是会保持在他们的塔下,这样召唤就不能很舒服地吃到经验。

因为除非他和牛的级别提高上去,否则没有反隐的东西是不可能杀掉这个召唤师的。

依靠野怪的经验,龙啸升到了三级,三个技能每个都加了一级,在龙啸看来,这三个技能都是不错的,因此都加了一点。

接下来,龙啸会主加薄葬,然后就是把剧毒之触的技能等级加上去,这两个技能前期来说绝对是性价比非常高的技能。

那个被龙啸称为治疗波的技能其实伤害很高的,不可小视,而且它的伤害机理是附近的友方单位越多,它能造成的伤害和治疗就越高,但是不好处就是它的伤害范围很小,大概只有170的一个范围,在实际操作的时候还需要加一点预判还好。

这个技能就像是全能的加血,如果不是队友有意识地去贴人,实在不好打出这个伤害来。

龙啸可是知道,那些反应快点的选手,操作稍微跟得上,就能在龙啸抬手的瞬间往后跑去,就很容易地躲开,所以这个英雄的加血伤害和全能的很像。

全能骑士的那个伤害也是很高,也是一个范围伤害,但是对配合要求也是很高的,就是这个伤害你不是那么容易打出来的。

记得龙啸用这个暗牧的时候看到一个残血的敌法在傻傻地补兵,直接一个治疗波上去马上就挂了,这个技能的好处就是,施法距离非常远,所以不怕加不上,就是这个英雄的转身动作需要注意,因此实战的时候,其实对你的站位和操作是非常看重的,用得不好就是一个纯粹的加血,甚至你可能都来不及加血或者薄葬就看着队友死掉了。

这就是DOTA的一个比较有意思的细节地方,那些伤害很高,实用性很强的技能,想要完美地发挥确实很难,不仅需要队友地配合,还需要敌人的配合。

就比如全能,如果队友不是有意识地加血的时候给你去贴人,你是打不出那个伤害的,甚至如果对手玩得溜一点,放你们风筝,你可能都不知道怎么放技能好了,至于出散失直接切死你,让你一点发挥的空间都没有。

所以说,这个游戏是看五个人的配合的。

龙啸前期通过拉野发育的还是不错的,打得顺风顺水,有了鞋子级别也不低了,而中路的白牛就过得比较惨了,女王看起来是会玩的,一直给他放毒标,毒标的减速对近战是致命的,减速以后起码要被女巫多A好几下,而且这个技能CD和魔耗都是不多,前期线上用来对耗,简直是近战的噩梦级技能。

不过,这个白牛也不傻,眼看线上打不过,直接冲到下路帮助混沌和潮汐拿了隐形刺客的一血。

龙啸点过去看的时候,人马逃了,隐形刺客死了,前期隐形刺客还是很容易杀的,几乎所有的隐身英雄前期都是脆皮,大树那个延迟隐身的除外,因此杀他还是很容易地。

毕竟,前期混沌骑士的两个控制加上很高的移动速度也不是吃素的。

当然,在龙啸看来白牛这次支援也不是什么非常好的举动,首先虽然拿了一血,但是三个人拿的,对方的女王中路一直很顺,劣势路的召唤也是吃经验吃的很爽,他们算是两路优势,因为下路还是比较顺的,再加上小鹿一直打野,混得也是非常不错,因此总得来说他们是多线开花,比他们这边的优势大一点。

白牛的等级比女王已经落下一级,龙啸知道他得动手干掉这个召唤了,留着始终是个祸害。

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