第154章 秀了一把女王

龙啸的暗牧悄悄地绕到了召唤师的身后,然后一个T开始不断地点着那个暗牧,牛也很给力地给了一个沟壑,然后冲上前来想要普通攻击召唤师。

这个召唤师虽然是一对二,但是显然他是对自己的实力很有信心,不断地A着牛头,根本没有切隐身想要逃跑的意思。

龙啸一看是这个情况,立即贴身加了一个医疗波,然后马上普攻了两三下,因为他的剧毒之触的CD很快,而医疗波的技能伤害有很高,所以一下子打掉了召唤师一大块血条后,在他切隐身前又扔了一个剧毒之触给对方。

这召唤师有点玩得太过了,以为龙啸和牛头没有输出,又没有反隐的,他有冰球,有鞋子,这两人的输出根本打不死他,不过他低估了暗牧那个意料波的伤害,被一下子打得很惨,然后手忙脚乱地想要切隐身的时候又被牛E了一下,然后普攻了一下。

神牛E完那一下后,普通攻击也是打人很疼的,因此召唤的血量已经见底了,然后中了龙啸的暗牧的剧毒之触,这是一个持续减血的技能,所以即使他切出了隐身仍旧还在掉血,结果隐身逃到树林时已经挂掉了。

龙啸很人品地拿到了这个人头,这当然都是靠着他那一下近身医疗波打出的伤害才能杀死这个召唤,不然靠他和神牛的输出,还真不好杀这货。

这也是玩游戏的时候,大家的通病,打着打着就容易急,就想秀,就想浪一下,想一个人冲五个人,想躲躲人家的技能,其实这对胜利根本没啥用,就算刚刚召唤成功逃生了,他也没补给了,状态也消耗的差不多,这又是何况呢,他刚刚完全可以直接切隐身走,然后等风平浪静继续补刀。

但是有的人就是以为自己很聪明,很厉害,以为别人都是很笨的,以为不会被人杀到,或者说低估了别人,但是龙啸有时候也是这样,这倒无所谓,不算是什么大毛病,玩游戏不就是图个娱乐吗,何必那么较真,这不是一些很不应该或者很丢人的错误,每个人都会浪的,而人都是浪死的。

职业战队之所以配合好,是因为五个人想的都一样,你浪大家陪你一起浪,即使玩大了,还有队友帮衬,而路人,你浪死也没人管你,也没人关心你到底在想啥,其实他也没想啥,就是想娱乐一下,但是队友可不会管你,直接会****。

不过,龙啸就算碰上在浪的死的在多的队友他都不会说什么,因为那样没用,每个人都有状态不好的时候,也都有放松大意的时候,你去喷他只会让他越打越糟糕,路人都是大爷,都是惹不起,都有逆反心理的,龙啸明白这一点,他总是打好自己的就可以了。

当然,碰上这个选神牛然后好好打架的队友,龙啸会更开心的,这才是好队友,知道和你一起杀人,知道掩护你,知道什么时候该走,什么时候该打,不一定想得都对,打得有多好,只要大家意见一致,打起来的时候配合的好,感觉五个人就像一个人,那就行了,所以说无兄弟不DOTA。

不过,龙啸是那种即使没有队友也能打得有声有色的人,因为他知道对手在想什么,他们会犯什么错误。

在他看来,电子竞技都是相通的,扑克和DOTA有很多相通的地方。

在dota里经常有优势的时候故意让一个人去卖然后蹲人,这在扑克里就是慢玩,都是让对手放松大意主动进攻,然后打他们个出其不意,任何时候先手总是要吃亏,反手总是更容易打。

其实DOTA里面的GANK和扑克里面的抽牌都是一样的,你要权衡双方的牌力,要看准时机,不过DOTA是兵线,扑克是台面,好的兵线之类的就如同拿到一副好的抽牌,可以很好地解决敌人,拿到最大牌和杀掉敌人总是最开心的。

而GANK的时候也要小心地注意其他几条线上的情况或者可能有的风险,这就是碰到了一个危险的牌面你要懂得放弃,不要盲目地冲上去,因为躲在暗处的敌人可能会给你来一下狠的。

总之,这两个游戏都是要揣摩敌人的想法和心理,根据他们的心理和想法揣摩他们接下来的行动,然后根据这个要么去推线,要么抓人,要么打钱,做到先发制人,让敌人抓不到你,在他们露出破绽的时候能够一波团带走他们。

DOTA和扑克都是要看准局势的,要知道什么时候该推塔,就像知道扑克里什么时候该加注,什么时候该退缩,在扑克里你就要知道什么时候该弃牌。

你要知道面对这个对手,你们是否有一手好牌,是否占据优势,是该闷头发育等一手好牌,还是现在就图穷匕见,和敌人决一死战。

龙啸在这里杀死了召唤师,有两个好处,第一他限制了召唤的发育,第二他们这路打出优势很可能会让对方着急来找他们的麻烦,这样他们就能牵扯一部分注意力,给混沌潮汐白牛补补装备。

果然,很快中路的女王就消失不见,再次出现的时候已经来到他们面前,后边还有一个召唤和小鹿,牛中了女王的一个毒标回手一个F后开始向着塔里面走去,龙啸自然也跟着跑了进去。

在和牛头一起躲避后边三人的追击的时候,龙啸一直注意走位,不能和牛走得太近,这样女王一个大那就是很悲催了。

龙啸一直注意着牛的血量和女王的动作,召唤一个吹风后,虽然没有吹到任何人,但是已经开了视野,神牛的血量已经是很危险了,但是还有一小半的血,龙啸毫不犹豫地给他加了一个薄葬。

千万注意的是,在这里龙啸一早就清楚,不能等到一个人快要死了在给他加薄葬,而是一旦谁被集火他就给谁薄葬,因为暗牧的抬手太慢,再加上施法距离太近,所以不是那么好精准地把握的,只要给那个集火的人加上,然后这个人不断地往后跑就可以了,这样就不会被秒掉。

这样对方一轮下来就很伤了,因为他们集中秒一个人,技能都扔了,处在CD,这是一个方面,另一个就是他们的站位一定要靠前,队型就不会那么好了,后排的也有可能站在了一些比较危险的位置。

还是那句话,什么时候是最好的击杀对方的时机,是在他杀人的时候,那时候他的警惕心是最低的,他的注意力全都放在了别的地方。

所以,龙啸GANK中路的时候,一定会注意一下兵线看看其他路的人还在不在,如果不在了即使中路的血量看起来很少,那也得小心注意一下,因为中路走位猥琐,他们想要冲塔杀的话,冒得风险还是不少。

在有就是,越塔杀那些没血没蓝的有控制的英雄,龙啸的状态也不是太好的话,他一定会看看对方有没有那种很变态的道具,那就是数量很多的魔棒,如果对方有的话,龙啸又没有把握干掉对方,那么他就会选择放对方一马,因为吃魔棒反杀真的不是一件太难的事情,特别是对方越过兵线扛着塔和小兵来强杀你。

而且即使对方没有这种逆天的道具,龙啸也会注意一下两个边路有没有预先带好TP的险恶之人,特别是那种有着瞬间控制的,比如恶魔巫师,变大的龙骑,VS,锤子这些技能其实还好,他们要在空中飞一段时间,而龙骑放技能的时候几乎是瞬发的没有任何施法前摇,而恶魔巫师的变羊就不用说了,变羊技能才是DOTA中最厉害的控制,要不然的话羊刀会那么贵,效果会那么好,一把羊刀可是让无数后期黯然泪下,无可奈何。

龙啸给半血的牛头加了一个薄葬,女王显然是没想到龙啸会这么果决,因此大招没有S住,一下子打在了牛头的脸上,老牛立即空血,女王又是补了一个伤害很高的F也就是痛苦尖叫技能,但是因为老牛顶着薄葬技能所以还是很开心地继续向前顽强地走着。

旁边的龙啸正在不断地攻击着女王,眼见老牛已经逃到塔里面,女王也只好放弃了。

如果龙啸刚刚是老牛中了大招之后在想加薄葬是一定来不及的,因为女王的F技能几乎也是瞬发的,所以说预先给集火的英雄加薄葬是很正确的。

这里,龙啸他们一伙就比较舒服了,因为中路的女王空放了一个大,这样他们前期的主要GANK点就等于废了一半。

一个大招浪费不仅是少了很多输出,让对方士气和信心都是大减,而且更重要的是女王浪费了很多蓝,在前期蓝量紧缺的时候这是很致命的,没有蓝的女王和一个高级步兵也没有什么区别,女王完全是靠技能吃饭的。

因此,眼见对方被龙啸秀了一把后,他们就有了退意,而龙啸注意到有人TP过来,因此他急忙向前走去想看看能不能留到人。

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